TWENTY TWO pelisäännöt - Kuinka pelata TWENTY TWO:ta?

TWENTY TWO pelisäännöt - Kuinka pelata TWENTY TWO:ta?
Mario Reeves

TAVOITE KAKSIKYMMENTÄKAKSI: Ole viimeinen jäljellä oleva pelaaja pelissä

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 - 6 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: 52 korttia

KORTTIEN RANK: (matala) 2 - ässä (korkea)

PELITYYPPI: Temppujen ottaminen

AUDIENCE: Aikuiset

KAHDENKYMMENEN KAHDEN KÄYTTÖÖNOTTO

Twenty Two on viimeinen temppu korttipeli, jossa pelaajat yrittävät välttää kierroksen viimeisen tempun tekemistä. Se pelaaja, joka tekee viimeisen tempun, pitää korttinsa pistekorttina. Kun pelaajat saavat 22 pistettä tai enemmän, he putoavat pelistä. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja on voittaja.

KORTIT &; SOPIMUS

Twenty Two käyttää 52 kortin pakkaa. Jokainen pelaaja nostaa kortin ensimmäisen jakajan määrittämiseksi. Korkein kortti jakaa. Seuraavilla kierroksilla häviäjä jakaa, ja jaettujen korttien määrä määräytyy sen kortin mukaan, jonka häviäjä pelasi viimeisessä tikissä. Jos pakassa ei ole tarpeeksi kortteja oikean määrän jakamiseen, jaa pakka tasan. Ylijääneet kortit käytetään poisheittoon.

Jaa jokaiselle pelaajalle seitsemän korttia ensimmäisellä jakokerralla.

DISCARD

Aloittaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta, jokaisella pelaajalla on mahdollisuus heittää pois kädestään tietty määrä kortteja ja ottaa saman verran kortteja jäljellä olevasta pakasta. Pelaajan ei ole pakko heittää kortteja pois. Pelaaja voi heittää kortteja pois vain sen verran kuin pakassa on jäljellä. Tämä tarkoittaa, että jos pakasta loppuvat kortit, jotkut pelaajat eivät välttämättä voi heittää kortteja pois lainkaan.

NÄYTELMÄ

ENSIMMÄINEN TEMPPU

Välittömästi jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja johtaa ensimmäisen tikin. Hän voi johtaa minkä tahansa kortin tai saman kortin sarjan. Pelaaja voi johtaa esimerkiksi 7:llä tai hän voi johtaa Q,Q:lla. Seuraavien pelaajien on pelattava sama määrä kortteja kuin mitä johti, ja heillä on kaksi vaihtoehtoa. Ensinnäkin seuraavien pelaajien on pelattava kortti tai korttisarja, joka on yhtä suuri tai suurempi kuin kortti tai korttisarja.tai pelaajien on pelattava pienin kortti tai korttisarja kädestään. Korttisarjaa pelatessaan vain tempun johtajan on pelattava vastaavia kortteja. Seuraavat pelaajat voivat pelata mitä tahansa kortteja, kunhan he pelaavat saman verran ja valitut kortit täyttävät heidän vuoronsa vaatimukset.

ESIMERKKITEMPPU

Pelaaja 1 johtaa tikkiä 7:llä. Pelaaja 2 päättää pelata myös 7:n. Pelaaja 3 pelaa tikkiin 10. Pelaajalla 4 ei ole 10:tä tai korkeampaa korttia, joten hän pelaa tikkiin 2:n (pienin kortti). Pelaaja 3 saa tikin 10:llä ja johtaa.

Pelaaja 3 johtaa tikkiä kortilla 6,6. Pelaaja 4 pelaa 6,7. Tämä on hyvä siirto, koska 6 on yhtä suuri kuin pelaajan 3 6 ja 7 voittaa pelaajan 3 toisen 6. Pelaajan 4 on nyt lyötävä 6,7. Se ei onnistu, joten hän pelaa kaksi pienintä korttiaan - 4,5. Pelaaja 1 pelaa 8,9, joka voittaa tikin.

Pelaaja 1 johtaa seuraavan tikin J,J,J. Pelaaja 2 pelaa J,Q,Q. Pelaaja 3 pelaa 2,2,3. Pelaaja 4 voittaa tikin Q,K,A:lla.

Katso myös: THREE-LEGGED RACE - Pelisäännöt

ERITYISIÄ HUOMAUTUKSIA

Pelaajan on jätettävä vähintään yksi kortti käteensä johtaessaan tikkiä. Jos pelaajan kädessä on esimerkiksi vain 5,5,5, hän voi pelata vain 5,5 johtaakseen tikkiä. Viimeiseen tikkiin on aina oltava yksi kortti käytettävissä.

VIIMEINEN TEMPPU

Jokainen pelaaja pelaa viimeisen korttinsa temppuun, ja korkeimman kortin saanut pelaaja ottaa sen. Hän pitää korttinsa ja lisää sen pistepinoonsa. Jos korkein kortti on tasan, kaikki pelaajat pitävät korttinsa. Loput kortit sekoitetaan takaisin pakkaan. Viimeisen tempun voittaja jakaa seuraavan käden.

PISTETULOS

Koko pelin ajan pelaajat keräävät pistekortteja saadessaan viimeisen tempun. Nämä kortit sijoitetaan heidän pistepinoonsa. Kun pelaajalle on kertynyt 22 pistettä tai enemmän, hän putoaa pelistä. Hän jakaa seuraavan käden ja poistuu sitten pöydästä.

Katso myös: CHICKEN FOOT - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla

Ässät = 11 pistettä

Jätkät, kuningattaret ja kuninkaat = 10 pistettä.

2-10 = pisteet vastaavat kortin numeroa.

WINNING

Peliä jatketaan, kunnes jäljellä on yksi pelaaja, joka on voittaja. Jos viimeinen kierros päättyy siten, että jokainen pelaaja on saanut yli 22 pistettä, pelin voittaa se pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.