តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/77/7wkxmmuox6.png)
គោលបំណងនៃ TWENTY TWO៖ ក្លាយជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេម
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 – 6 នាក់
ចំនួនកាត៖ 52 សន្លឹក
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ (ទាប) 2 – សន្លឹកបៀ (ខ្ពស់)
ប្រភេទហ្គេម : ល្បិចទទួលយក
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំ TWENTY TWO
ម្ភៃពីរគឺ ល្បែងបៀចុងក្រោយ ដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមជៀសវាងការចាប់យកល្បិចចុងក្រោយនៃជុំ។ អ្នកលេងដែលប្រើល្បិចចុងក្រោយរក្សាកាតរបស់ពួកគេជាកាតពិន្ទុ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរកបាន 22 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់គឺជាអ្នកឈ្នះ។
កាត & THE DEAL
Twenty Two ប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 52។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរសន្លឹកបៀដើម្បីកំណត់អ្នកចែកបៀដំបូង។ កិច្ចព្រមព្រៀងកាតខ្ពស់បំផុត។ សម្រាប់ជុំបន្ទាប់ ការចែកបៀអ្នកចាញ់ និងចំនួនសន្លឹកបៀដែលចែកចេញត្រូវបានកំណត់ដោយសន្លឹកបៀដែលអ្នកចាញ់លេងទៅល្បិចចុងក្រោយ។ ប្រសិនបើមិនមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ក្នុងកញ្ចប់ដើម្បីចែកចេញនូវចំនួនត្រឹមត្រូវទេ គ្រាន់តែចែកសន្លឹកបៀឱ្យស្មើៗគ្នា។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់នឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបោះចោល។
ចែកបៀចំនួនប្រាំពីរទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗនៅលើកិច្ចព្រមព្រៀងដំបូង។
បោះបង់
ចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងនៅលើ ខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានឱកាសបោះចោលសន្លឹកបៀមួយចំនួនពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយទាញសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកដែលនៅសេសសល់។ អ្នកលេងមិនតម្រូវឱ្យបោះចោលទេ។ អ្នកលេងអាចបោះបង់បានរហូតដល់អ្វីដែលមាននៅលើតុ។ នេះមានន័យថា ប្រសិនបើសន្លឹកបៀអស់ អ្នកលេងខ្លះប្រហែលជាមិនអាចបោះចោលទាល់តែសោះ។
ការលេង
ល្បិចដំបូង
អ្នកលេងដែលអង្គុយនៅខាងឆ្វេងភ្លាមៗរបស់អ្នកចែកបៀ ដឹកនាំល្បិចទីមួយ។ ពួកគេអាចដឹកនាំកាតមួយ ឬមួយឈុតនៃកាតដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចដឹកនាំដោយលេខ 7 ឬពួកគេអាចដឹកនាំដោយ Q,Q ។ អ្នកលេងដែលតាមពីក្រោយត្រូវតែលេងចំនួនដូចគ្នានៃសន្លឹកបៀដែលត្រូវបានដឹកនាំ ហើយពួកគេមានជម្រើសពីរសម្រាប់ការលេង។ ទីមួយ អ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវតែលេងបៀរ ឬឈុតសន្លឹកបៀដែលស្មើនឹង ឬធំជាងសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត ឬសំណុំនៃសន្លឹកបៀក្នុងល្បិច។ ឬអ្នកលេងត្រូវតែលេងបៀរទាបបំផុត ឬសំណុំសន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេ។ នៅពេលលេងបៀមួយឈុត មានតែអ្នកដឹកនាំល្បិចប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវលេងបៀដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេងដែលតាមពីក្រោយអាចលេងបៀណាក៏បាន ដរាបណាពួកគេលេងចំនួនដូចគ្នា ហើយសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសត្រូវនឹងតម្រូវការសម្រាប់វេនរបស់ពួកគេ។
ឧទាហរណ៍ល្បិច
អ្នកលេងទី 1 ដឹកនាំល្បិច ជាមួយ 7. អ្នកលេងទី 2 ជ្រើសរើសលេង 7 ផងដែរ។ អ្នកលេងទី 3 លេង 10 ទៅល្បិច។ អ្នកលេងទីបួនមិនមាន 10 ឬខ្ពស់ជាងនេះទេដូច្នេះពួកគេលេង 2 (មានសន្លឹកបៀទាបបំផុត) ទៅនឹងល្បិច។ អ្នកលេងទី 3 ចាប់យកល្បិចជាមួយ 10 និងនាំមុខ។
អ្នកលេងទី 3 ដឹកនាំល្បិចដោយ 6,6 ។ អ្នកលេងទី 4 លេង 6,7 ។ នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អមួយ ពីព្រោះ 6 គឺស្មើនឹងអ្នកលេងទី 3 របស់ 6 ហើយ 7 បានផ្តួលទីពីររបស់អ្នកលេងទី 3 ទី 6 ។ អ្នកលេងទី 4 ឥឡូវនេះត្រូវតែផ្តួល 6,7 ។ ពួកគេមិនអាចធ្វើវាបាន ដូច្នេះពួកគេលេងសន្លឹកបៀទាបបំផុតពីររបស់ពួកគេ – 4,5 ។ អ្នកលេងទី 1 លេង 8,9 ដែលចាប់យកល្បិច។
អ្នកលេងទី 1 ដឹកនាំល្បិចបន្ទាប់ដោយប្រើ J,J,J ។ អ្នកលេងទី 2 លេង J, Q, Q ។ អ្នកលេងទី 3 លេង 2,2,3 ។ អ្នកលេងបួននាក់ចាប់យកល្បិចដោយប្រើ Q,K,A។
កំណត់ចំណាំពិសេស
អ្នកលេងត្រូវតែទុកយ៉ាងហោចណាស់មួយសន្លឹកនៅក្នុងដៃនៅពេលដឹកនាំល្បិច។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើដៃរបស់អ្នកលេងមានត្រឹមតែ 5,5,5 ពួកគេអាចលេងបានត្រឹមតែ 5,5 ដើម្បីដឹកនាំល្បិច។ ត្រូវតែមានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែលអាចរកបានសម្រាប់ល្បិចចុងក្រោយ។
ល្បិចចុងក្រោយ
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងលេងបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេទៅនឹងល្បិច ហើយអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត កាតយកវា។ ពួកគេរក្សាកាតរបស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតក្នុងល្បិច អ្នកលេងទាំងអស់រក្សាកាតរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានសាប់ចូលទៅក្នុងបន្ទះវិញ។ អ្នកឈ្នះល្បិចចុងក្រោយនឹងប្រគល់ឱ្យដៃបន្ទាប់។
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
ពេញមួយហ្គេម អ្នកលេងនឹងប្រមូលសន្លឹកបៀរពិន្ទុនៅពេលចាប់យកល្បិចចុងក្រោយ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រមូលបាន 22 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ គេយកដៃបន្ទាប់មកអោនចេញពីតុ។
Aces = 11 ពិន្ទុ
Jacks, Queens, and Kings = 10 ពិន្ទុ
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម TWENTY TWO - របៀបលេង TWENTY TWO2-10 = ពិន្ទុស្មើនឹងលេខនៅលើកាត
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម TEN - របៀបលេង TENWINNING
លេងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើការប្រកួតចុងក្រោយបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងគ្រប់រូបទទួលបានច្រើនជាង 22 ពិន្ទុ នោះគឺជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតដែលឈ្នះការប្រកួតនេះ។