กฎของเกมยี่สิบสอง - วิธีเล่นยี่สิบสอง

กฎของเกมยี่สิบสอง - วิธีเล่นยี่สิบสอง
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของยี่สิบสอง: เป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกม

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2 – 6 คน

จำนวนการ์ด: 52 ใบ

อันดับของการ์ด: (ต่ำ) 2 – เอซ (สูง)

ประเภทเกม : เคล็ดลับ

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

แนะนำ TWENTY TWO

Twenty Two is a เกมการ์ดเคล็ดลับสุดท้าย ที่ผู้เล่นพยายามหลีกเลี่ยงการจับเคล็ดลับสุดท้ายของรอบ ผู้เล่นที่ใช้เคล็ดลับสุดท้ายจะเก็บไพ่ไว้เป็นพอยต์การ์ด เมื่อผู้เล่นได้รับ 22 คะแนนขึ้นไป พวกเขาจะถูกตัดออกจากเกม ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่คือผู้ชนะ

THE CARDS & ข้อตกลง

Twenty Two ใช้สำรับไพ่ 52 ใบ ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่เพื่อกำหนดเจ้ามือรายแรก ข้อเสนอบัตรสูงสุด สำหรับรอบต่อไปนี้ ผู้แพ้จะแจกไพ่ และจำนวนไพ่ที่แจกจะพิจารณาจากไพ่ที่ผู้แพ้เล่นจนถึงทริกสุดท้าย ถ้าในแพ็คมีไพ่ไม่เพียงพอที่จะแจกตามจำนวนที่ถูกต้อง ให้แจกสำรับให้เท่าๆ กัน ไพ่ที่เหลือจะใช้สำหรับการทิ้ง

แจกไพ่เจ็ดใบให้กับผู้เล่นแต่ละคนในการแจกครั้งแรก

ทิ้ง

เริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่ ทางซ้ายของเจ้ามือ ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสที่จะทิ้งไพ่จำนวนหนึ่งจากมือของตนและจั่วไพ่จำนวนนั้นจากส่วนที่เหลือของสำรับ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทิ้ง ผู้เล่นสามารถทิ้งได้สูงสุดสิ่งที่มีอยู่ในเด็ค ซึ่งหมายความว่าหากสำรับไพ่หมด ผู้เล่นบางคนอาจไม่สามารถทิ้งไพ่ได้เลย

การเล่น

เคล็ดลับแรก

ผู้เล่นที่นั่งทางซ้ายทันทีของเจ้ามือจะเป็นผู้นำในการหลอกครั้งแรก พวกเขาอาจนำไพ่ใบใดใบหนึ่งหรือไพ่ชุดเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถนำด้วย 7 หรือนำด้วย Q,Q ผู้เล่นต่อไปนี้ต้องเล่นไพ่ตามจำนวนไพ่ที่ขึ้นนำ และมีสองทางเลือกในการเล่น ขั้นแรก ผู้เล่นต่อไปนี้ต้องเล่นไพ่หรือชุดไพ่เท่ากับหรือมากกว่าไพ่หรือชุดไพ่ที่มีมูลค่าสูงสุดในกลอุบาย หรือผู้เล่นต้องเล่นไพ่หรือชุดไพ่ที่ต่ำที่สุดจากมือของตน เมื่อเล่นไพ่ชุดหนึ่ง เฉพาะผู้นำเล่ห์เหลี่ยมเท่านั้นที่ต้องเล่นไพ่ที่ตรงกัน ผู้เล่นต่อไปนี้สามารถเล่นไพ่อะไรก็ได้ตราบเท่าที่พวกเขาเล่นในจำนวนที่เท่ากันและไพ่ที่เลือกตรงตามข้อกำหนดสำหรับตาของพวกเขา

ดูสิ่งนี้ด้วย: DIRTY MINDS - เรียนรู้การเล่นกับ Gamerules.com

ตัวอย่างเคล็ดลับ

ผู้เล่นที่ 1 เป็นผู้นำในการหลอก ด้วย 7 ผู้เล่น 2 เลือกที่จะเล่น 7 เช่นกัน ผู้เล่น 3 เล่น 10 ถึงเคล็ดลับ ผู้เล่นสี่ไม่มี 10 หรือสูงกว่า ดังนั้นพวกเขาจึงเล่น 2 (มีไพ่ต่ำสุด) เพื่อเล่นกล ผู้เล่น 3 จับเคล็ดลับด้วย 10 และนำไปสู่

ผู้เล่น 3 นำเคล็ดลับด้วย 6,6 ผู้เล่น 4 เล่น 6,7 นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ดีเพราะ 6 เท่ากับ 6 ของผู้เล่น 3 และ 7 ชนะ 6 ที่สองของผู้เล่น 3 ผู้เล่น 4 จะต้องเอาชนะ 6,7 พวกเขาไม่สามารถทำได้ ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นไพ่สองใบที่ต่ำที่สุด – 4,5 ผู้เล่น 1 เล่น 8,9 ซึ่งจับเคล็ดลับได้

ผู้เล่น 1 นำเคล็ดลับถัดไปด้วย J,J,J ผู้เล่น 2 เล่นเป็น J,Q,Q ผู้เล่น 3 เล่น 2,2,3 ผู้เล่นสี่คนจับกลอุบายด้วย Q,K,A

หมายเหตุพิเศษ

ผู้เล่นต้องทิ้งไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบในมือเมื่อนำกลอุบาย ตัวอย่างเช่น หากมือของผู้เล่นมีเพียง 5,5,5 พวกเขาสามารถเล่นได้เพียง 5,5 เพื่อนำเคล็ดลับ ต้องมีไพ่หนึ่งใบสำหรับเคล็ดลับสุดท้ายเสมอ

เคล็ดลับสุดท้าย

ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นไพ่ใบสุดท้ายของตนสำหรับเคล็ดลับ และผู้เล่นที่มีแต้มสูงสุด การ์ดเอาไป พวกเขาเก็บการ์ดและเพิ่มลงในกองคะแนนของพวกเขา หากมีการเสมอกันสำหรับไพ่สูงสุดในการเล่นกล ผู้เล่นทุกคนเก็บไพ่ของตนไว้ ไพ่ที่เหลือจะถูกสับกลับเข้าสำรับ ผู้ชนะทริคสุดท้ายจะแจกไพ่ในมือถัดไป

การให้คะแนน

ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะเก็บการ์ดคะแนนเมื่อจับทริกสุดท้ายได้ การ์ดเหล่านี้วางอยู่ในกองคะแนน เมื่อผู้เล่นสะสมคะแนนได้ 22 คะแนนขึ้นไป พวกเขาจะถูกตัดออกจากเกม พวกเขาจัดการกับมือถัดไปแล้วโค้งคำนับออกจากโต๊ะ

เอซ = 11 แต้ม

แจ็ค ควีน และคิงส์ = 10 แต้ม

2-10 = แต้มเท่ากับจำนวนบนไพ่

ดูสิ่งนี้ด้วย: เกมร้านขายของชำของ ROAD TRIP กฎของเกม - วิธีเล่นเกมร้านขายของชำของ ROAD TRIP

ชนะ

เล่นต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นเหลืออยู่ ผู้เล่นคนนั้นคือผู้ชนะ หากรอบสุดท้ายจบลงโดยที่ผู้เล่นทุกคนได้คะแนนมากกว่า 22 คะแนน ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดจะชนะเกมนี้




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง