ISHIRINI NA MBILI Kanuni za Mchezo - Jinsi ya kucheza ISHIRINI NA MBILI

ISHIRINI NA MBILI Kanuni za Mchezo - Jinsi ya kucheza ISHIRINI NA MBILI
Mario Reeves

LENGO LA ISHIRINI NA MBILI: Kuwa mchezaji wa mwisho aliyesalia kwenye mchezo

IDADI YA WACHEZAJI: 2 – 6 wachezaji

IDADI YA KADI: 52 kadi

DAO YA KADI: (chini) 2 – Ace (juu)

AINA YA MCHEZO : Kuchukua hila

Hadhira: Watu wazima

UTANGULIZI WA ISHIRINI NA MBILI

Ishirini na Mbili ni mbinu ya mwisho mchezo wa kadi ambapo wachezaji wanajaribu kuepuka kupata hila ya mwisho ya raundi. Mchezaji anayefanya hila ya mwisho huhifadhi kadi yake kama kadi ya uhakika. Wachezaji wanapopata pointi 22 au zaidi, huondolewa kwenye mchezo. Mchezaji wa mwisho aliyesalia ndiye mshindi.

Angalia pia: Sheria za Mchezo za MAU MAU - Jinsi ya Kucheza MAU MAU

KADI & DEAL

Ishirini na Mbili hutumia staha ya kadi 52. Kila mchezaji huchota kadi ili kuamua muuzaji wa kwanza. Ofa za kadi za juu zaidi. Kwa raundi zifuatazo, mikataba iliyopotea, na idadi ya kadi zilizoshughulikiwa imedhamiriwa na kadi ambayo mpotezaji alicheza hadi hila ya mwisho. Ikiwa hakuna kadi za kutosha kwenye pakiti kushughulikia kiasi sahihi, shughulikia staha kwa usawa. Kadi zilizosalia zitatumika kutupa.

Toa kadi saba kwa kila mchezaji kwenye mkataba wa kwanza.

TUTA

Kuanzia na mchezaji tarehe kushoto kwa muuzaji, kila mchezaji ana nafasi ya kutupa idadi ya kadi kutoka kwa mkono wao na kuchora nyingi kutoka kwenye sehemu iliyobaki ya staha. Mchezaji hatakiwi kukataa. Mchezaji anaweza tu kutupa hadinini kinapatikana kwenye staha. Hii ina maana kwamba ikiwa staha itaishiwa na kadi, baadhi ya wachezaji huenda wasiweze kutupa hata kidogo.

CHEZA

HALA YA KWANZA

Mchezaji aliyeketi upande wa kushoto wa muuzaji anaongoza mbinu ya kwanza. Wanaweza kuongoza kadi moja au seti ya kadi moja. Kwa mfano, mchezaji anaweza kuongoza kwa 7, au anaweza kuongoza kwa Q,Q. Wachezaji wanaofuata lazima wacheze idadi sawa ya kadi ambazo ziliongozwa, na wana chaguzi mbili za kucheza. Kwanza, wachezaji wanaofuata lazima wacheze kadi au seti ya kadi sawa au kubwa kuliko kadi ya thamani ya juu zaidi au seti ya kadi katika hila. Au, wachezaji lazima wacheze kadi ya chini kabisa au seti ya kadi kutoka kwa mikono yao. Wakati wa kucheza seti ya kadi, ni kiongozi wa hila pekee ndiye anayepaswa kucheza kadi zinazolingana. Wachezaji wanaofuata wanaweza kucheza kadi zozote mradi tu wacheze kiwango sawa na kadi zilizochaguliwa zinakidhi mahitaji ya zamu yao.

UJANJA WA MFANO

Mchezaji 1 anaongoza kwa hila na 7. Mchezaji 2 anachagua kucheza 7 pia. Mchezaji 3 anacheza 10 kwa hila. Mchezaji wa nne hana 10 au zaidi, kwa hivyo wanacheza 2 (kadi ya chini kabisa) kwa hila. Mchezaji 3 ananasa hila na 10 na kuongoza.

Mchezaji 3 anaongoza kwa hila kwa 6,6. Mchezaji 4 anacheza 6,7. Hii ni hatua nzuri kwa sababu 6 ni sawa na Mchezaji 3 wa 6, na 7 hupiga Mchezaji 3 wa pili 6. Mchezaji 4 lazima sasa apige 6,7. Waohawawezi kufanya hivyo, kwa hiyo wanacheza kadi zao mbili za chini kabisa - 4,5. Mchezaji 1 anacheza 8,9 ambayo inanasa hila.

Mchezaji 1 anaongoza mbinu inayofuata kwa kutumia J,J,J. Mchezaji 2 anacheza J,Q,Q. Mchezaji 3 anacheza 2,2,3. Mchezaji wa nne ananasa hila hiyo kwa Q,K,A.

MAELEZO MAALUM

Mchezaji lazima aache angalau kadi moja mkononi mwake anapoongoza hila. Kwa mfano, ikiwa mkono wa mchezaji una 5,5,5 tu, wanaweza kucheza 5,5 tu kuongoza hila. Lazima kuwe na kadi moja kila wakati kwa hila ya mwisho.

HILA YA MWISHO

Kila mchezaji atacheza kadi yake ya mwisho kwa hila, na mchezaji aliye na mchezaji wa juu zaidi. kadi inachukua. Wanahifadhi kadi yao na kuiongeza kwenye rundo lao la alama. Ikiwa kuna sare kwa kadi ya juu zaidi katika hila, wachezaji wote huweka kadi zao. Kadi zilizobaki zimechanganyika nyuma kwenye sitaha. Mshindi wa hila wa mwisho atatumia mkono unaofuata.

SCORING

Katika mchezo wote, wachezaji watakusanya kadi za alama wanaponasa hila ya mwisho. Kadi hizi zimewekwa kwenye rundo lao la alama. Mara mchezaji anapojikusanyia pointi 22 au zaidi, huondolewa kwenye mchezo. Wanashughulikia mkono unaofuata na kisha wanainama kutoka kwenye meza.

Angalia pia: NDOTO YAKO MBAYA ZAIDI - Jifunze Kucheza na Gamerules.com

Aces = pointi 11

Jacks, Queens, and Kings = pointi 10

2-10 = pointi sawa na nambari iliyo kwenye kadi

KUSHINDA

Cheza inaendelea hadi mchezaji mmoja abaki. Mchezaji huyo ndiyemshindi. Ikiwa raundi ya mwisho itaisha kwa kila mchezaji kupata zaidi ya pointi 22, mchezaji aliye na alama za chini ndiye atashinda mchezo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.