Κανόνες παιχνιδιού TWENTY TWO - Πώς να παίξετε TWENTY TWO

Κανόνες παιχνιδιού TWENTY TWO - Πώς να παίξετε TWENTY TWO
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΩΝ ΕΊΚΟΣΙ ΔΎΟ: Να είστε ο τελευταίος παίκτης που απομένει στο παιχνίδι

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 - 6 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 52 κάρτες

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: (χαμηλό) 2 - Άσσος (υψηλό)

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Το κόλπο που παίρνεις

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ ΕΊΚΟΣΙ ΔΎΟ

Το Twenty Two είναι ένα τελευταίο κόλπο παιχνίδι καρτών στο οποίο οι παίκτες προσπαθούν να αποφύγουν να κάνουν το τελευταίο τρικ του γύρου. Ο παίκτης που κάνει το τελευταίο τρικ κρατάει την κάρτα του ως κάρτα πόντων. Καθώς οι παίκτες συγκεντρώνουν 22 πόντους ή περισσότερους, αποκλείονται από το παιχνίδι. Ο τελευταίος παίκτης που απομένει είναι ο νικητής.

ΤΑ ΚΑΡΤΑ & Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Το Twenty Two χρησιμοποιεί μια τράπουλα 52 καρτών. Κάθε παίκτης τραβάει μια κάρτα για να καθορίσει τον πρώτο ντίλερ. Το υψηλότερο φύλλο μοιράζει. Για τους επόμενους γύρους, ο χαμένος μοιράζει και ο αριθμός των καρτών που μοιράζονται καθορίζεται από το φύλλο που έπαιξε ο χαμένος στο τελευταίο τρικ. Εάν δεν υπάρχουν αρκετά φύλλα στην τράπουλα για να μοιραστεί η σωστή ποσότητα, απλά μοιράστε την τράπουλα ομοιόμορφα. Τα φύλλα που περισσεύουν θα χρησιμοποιηθούν για την απόρριψη.

Δείτε επίσης: Παιχνίδι καρτών με ανανά - Μάθετε πώς να παίζετε με τους κανόνες του παιχνιδιού

Μοιράστε επτά φύλλα σε κάθε παίκτη κατά την πρώτη μοιρασιά.

DISCARD

Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να απορρίψει έναν αριθμό καρτών από το χέρι του και να τραβήξει άλλα τόσα από την υπόλοιπη τράπουλα. Ένας παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να απορρίψει. Ένας παίκτης μπορεί να απορρίψει μόνο όσα είναι διαθέσιμα στην τράπουλα. Αυτό σημαίνει ότι αν η τράπουλα ξεμείνει από κάρτες, κάποιοι παίκτες μπορεί να μην μπορούν να απορρίψουν καθόλου.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΤΟ ΠΡΏΤΟ ΚΌΛΠΟ

Ο παίκτης που κάθεται ακριβώς αριστερά από τον ντίλερ ξεκινάει το πρώτο τρικ. Μπορεί να ξεκινήσει με οποιοδήποτε φύλλο ή με ένα σετ του ίδιου φύλλου. Για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να ξεκινήσει με ένα 7, ή μπορεί να ξεκινήσει με ένα Q,Q. Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να παίξουν τον ίδιο αριθμό φύλλων που ξεκίνησαν και έχουν δύο επιλογές για το παιχνίδι. Πρώτον, οι επόμενοι παίκτες πρέπει να παίξουν ένα φύλλο ή ένα σετ φύλλων ίσο ή μεγαλύτερο από τουψηλότερης αξίας κάρτα ή σύνολο καρτών στο τρικ. Ή, οι παίκτες πρέπει να παίξουν το χαμηλότερο φύλλο ή σύνολο καρτών από το χέρι τους. Όταν παίζουν ένα σύνολο καρτών, μόνο ο αρχηγός του τρικ πρέπει να παίξει τα ίδια φύλλα. Οι επόμενοι παίκτες μπορούν να παίξουν οποιαδήποτε φύλλα, αρκεί να παίξουν την ίδια ποσότητα και τα φύλλα που επιλέγουν να πληρούν τις απαιτήσεις για τη σειρά τους.

Δείτε επίσης: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ TRICK

Ο παίκτης 1 οδηγεί το τρικ με ένα 7. Ο παίκτης 2 επιλέγει να παίξει επίσης ένα 7. Ο παίκτης 3 παίζει ένα 10 στο τρικ. Ο παίκτης 4 δεν έχει 10 ή μεγαλύτερο, οπότε παίζει ένα 2 (το χαμηλότερο φύλλο) στο τρικ. Ο παίκτης 3 κερδίζει το τρικ με το 10 και οδηγεί.

Ο παίκτης 3 οδηγεί το τρικ με ένα 6,6. Ο παίκτης 4 παίζει ένα 6,7. Αυτή είναι μια καλή κίνηση επειδή το 6 είναι ίσο με το 6 του παίκτη 3 και το 7 κερδίζει το δεύτερο 6 του παίκτη 3. Ο παίκτης 4 πρέπει τώρα να κερδίσει το 6,7. Δεν μπορούν να το κάνουν, οπότε παίζουν τα δύο χαμηλότερα φύλλα τους - 4,5. Ο παίκτης 1 παίζει ένα 8,9 που κερδίζει το τρικ.

Ο παίκτης 1 οδηγεί το επόμενο τρικ με J,J,J. Ο παίκτης 2 παίζει J,Q,Q. Ο παίκτης 3 παίζει 2,2,3. Ο παίκτης 4 κερδίζει το τρικ με Q,K,A.

ΕΙΔΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Ο παίκτης πρέπει να αφήνει τουλάχιστον ένα φύλλο στο χέρι του όταν οδηγεί ένα τρικ. Για παράδειγμα, εάν το χέρι του παίκτη περιέχει μόνο 5,5,5, μπορεί να παίξει μόνο 5,5 για να οδηγήσει το τρικ. Πρέπει πάντα να υπάρχει ένα φύλλο διαθέσιμο για το τελευταίο τρικ.

ΤΟ ΤΕΛΙΚΌ ΚΌΛΠΟ

Κάθε παίκτης θα παίξει το τελευταίο του χαρτί στο τρικ, και ο παίκτης με το υψηλότερο χαρτί το παίρνει. Κρατάει το χαρτί του και το προσθέτει στη στοίβα του σκορ του. Εάν υπάρχει ισοπαλία για το υψηλότερο χαρτί στο τρικ, όλοι οι παίκτες κρατούν τα χαρτιά τους. Τα υπόλοιπα χαρτιά ανακατεύονται πίσω στην τράπουλα. Ο νικητής του τελευταίου τρικ μοιράζει το επόμενο χέρι.

SCORING

Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα συλλέγουν κάρτες σκορ όταν καταφέρνουν να πιάσουν το τελευταίο τρικ. Οι κάρτες αυτές τοποθετούνται στη στοίβα σκορ τους. Μόλις ένας παίκτης συγκεντρώσει 22 πόντους ή περισσότερους, αποχωρεί από το παιχνίδι. Μοιράζει την επόμενη παρτίδα και στη συνέχεια υποκλίνεται από το τραπέζι.

Άσσοι = 11 πόντοι

Βαλέδες, Ντάμες και Ρηγάδες = 10 πόντοι

2-10 = οι πόντοι ισούνται με τον αριθμό της κάρτας

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να απομείνει ένας παίκτης. Αυτός ο παίκτης είναι ο νικητής. Εάν ο τελικός γύρος τελειώσει με κάθε παίκτη να έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 22 πόντους, ο παίκτης με τη χαμηλότερη βαθμολογία κερδίζει το παιχνίδι.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.