Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/77/7wkxmmuox6.png)
OBXECTIVO DE VINTEDÚS: Ser o último xogador que quede no xogo
NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 6 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: 52 cartas
CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 2 – As (alto)
TIPO DE XOGO : Realizar trucos
PÚBLICO: Adultos
INTRODUCIÓN DE VINTEDUOS
Vintedous é un último truco xogo de cartas no que os xogadores intentan evitar capturar o truco final da rolda. O xogador que fai a última baza garda a súa tarxeta como tarxeta de puntos. Cando os xogadores gañan 22 puntos ou máis, son eliminados do xogo. O último xogador que queda é o gañador.
AS CARTAS & O REPARTO
Vinte Dous usa un mazo de 52 cartas. Cada xogador saca unha carta para determinar o primeiro repartidor. As ofertas de tarxetas máis altas. Para as seguintes roldas, o perdedor reparte e o número de cartas repartidas está determinado pola carta que o perdedor xogou na última baza. Se non hai suficientes cartas no paquete para repartir a cantidade correcta, só tes que repartir a baralla de xeito uniforme. As cartas sobrantes utilizaranse para o descarte.
Reparte sete cartas a cada xogador no primeiro reparto.
DESCARTAR
Comezando co xogador activado. á esquerda do repartidor, cada xogador ten a oportunidade de descartar unha serie de cartas da súa man e sacar esa cantidade do resto da baralla. Un xogador non está obrigado a descartar. Un xogador só pode descartar atao que está dispoñible na cuberta. Isto significa que se a baralla queda sen cartas, é posible que algúns xogadores non poidan descartar nada.
O XOGO
O PRIMEIRO TRUCO
O xogador sentado á esquerda inmediata do repartidor leva a primeira baza. Poden levar calquera tarxeta ou un conxunto da mesma tarxeta. Por exemplo, o xogador pode liderar cun 7 ou pode liderar cun Q,Q. Os seguintes xogadores deben xogar o mesmo número de cartas que se levaron, e teñen dúas opcións para xogar. En primeiro lugar, os seguintes xogadores deben xogar unha carta ou conxunto de cartas igual ou superior á carta ou conxunto de cartas de maior valor da baza. Ou, os xogadores deben xogar a carta máis baixa ou o conxunto de cartas da súa man. Cando xoga un conxunto de cartas, só o líder de truco debe xogar as cartas coincidentes. Os seguintes xogadores poden xogar calquera carta sempre que xoguen a mesma cantidade e as cartas escollidas cumpran os requisitos para a súa quenda.
TRUCO DE EXEMPLO
O xogador 1 lidera a baza. cun 7. O xogador 2 tamén escolle xogar un 7. O xogador 3 xoga un 10 á baza. O xogador catro non ten un 10 ou superior, polo que xoga un 2 (aí a tarxeta máis baixa) á baza. O xogador 3 captura a baza co 10 e leva.
O xogador 3 leva a baza cun 6,6. O xogador 4 xoga un 6,7. Esta é unha boa xogada porque o 6 é igual ao 6 do xogador 3, e o 7 vence ao segundo 6 do xogador 3. O xogador 4 debe gañar agora o 6,7. Elesnon poden facelo, polo que xogan as súas dúas cartas máis baixas: 4,5. O xogador 1 xoga un 8,9 que captura a baza.
O xogador 1 lidera a seguinte baza cunha J,J,J. O xogador 2 xoga un J,Q,Q. O xogador 3 xoga un 2,2,3. O xogador catro captura a baza cunha Q,K,A.
NOTAS ESPECIAIS
Un xogador debe deixar polo menos unha carta na man cando leva unha baza. Por exemplo, se a man do xogador só contén 5,5,5, só pode xogar 5,5 para liderar a baza. Sempre debe haber unha carta dispoñible para o truco final.
O TRUCO FINAL
Cada xogador xogará a súa carta final para a baza, e o xogador que teña a máis alta. tarxeta lévao. Gardan a súa tarxeta e engádena á súa pila de puntuación. Se hai empate para a tarxeta máis alta da baza, todos os xogadores conservan as súas cartas. O resto das cartas barállanse de novo na baralla. O gañador do truco final reparte a seguinte man.
Ver tamén: RODA POR EL! - Aprende a xogar con Gamerules.comPUNTUACIÓN
Ao longo do xogo, os xogadores recollerán tarxetas de puntuación ao capturar a baza final. Estas cartas colócanse na súa pila de puntuación. Unha vez que un xogador acumula 22 puntos ou máis, é eliminado do xogo. Reparten a seguinte man e logo saen da mesa.
Ver tamén: Regras do xogo intermedio: como xogar no medioAces = 11 puntos
Jotas, damas e reis = 10 puntos
2-10 = puntos son iguais ao número da tarxeta
GAÑANDO
O xogo continúa ata que quede un xogador. Ese xogador é ogañador. Se a rolda final remata con todos os xogadores que gañan máis de 22 puntos, é o xogador con menor puntuación quen gaña a partida.