Regras do xogo Twenty Two - Como xogar Twenty Two

Regras do xogo Twenty Two - Como xogar Twenty Two
Mario Reeves

OBXECTIVO DE VINTEDÚS: Ser o último xogador que quede no xogo

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 6 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: 52 cartas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 2 – As (alto)

TIPO DE XOGO : Realizar trucos

PÚBLICO: Adultos

INTRODUCIÓN DE VINTEDUOS

Vintedous é un último truco xogo de cartas no que os xogadores intentan evitar capturar o truco final da rolda. O xogador que fai a última baza garda a súa tarxeta como tarxeta de puntos. Cando os xogadores gañan 22 puntos ou máis, son eliminados do xogo. O último xogador que queda é o gañador.

AS CARTAS & O REPARTO

Vinte Dous usa un mazo de 52 cartas. Cada xogador saca unha carta para determinar o primeiro repartidor. As ofertas de tarxetas máis altas. Para as seguintes roldas, o perdedor reparte e o número de cartas repartidas está determinado pola carta que o perdedor xogou na última baza. Se non hai suficientes cartas no paquete para repartir a cantidade correcta, só tes que repartir a baralla de xeito uniforme. As cartas sobrantes utilizaranse para o descarte.

Reparte sete cartas a cada xogador no primeiro reparto.

DESCARTAR

Comezando co xogador activado. á esquerda do repartidor, cada xogador ten a oportunidade de descartar unha serie de cartas da súa man e sacar esa cantidade do resto da baralla. Un xogador non está obrigado a descartar. Un xogador só pode descartar atao que está dispoñible na cuberta. Isto significa que se a baralla queda sen cartas, é posible que algúns xogadores non poidan descartar nada.

O XOGO

O PRIMEIRO TRUCO

O xogador sentado á esquerda inmediata do repartidor leva a primeira baza. Poden levar calquera tarxeta ou un conxunto da mesma tarxeta. Por exemplo, o xogador pode liderar cun 7 ou pode liderar cun Q,Q. Os seguintes xogadores deben xogar o mesmo número de cartas que se levaron, e teñen dúas opcións para xogar. En primeiro lugar, os seguintes xogadores deben xogar unha carta ou conxunto de cartas igual ou superior á carta ou conxunto de cartas de maior valor da baza. Ou, os xogadores deben xogar a carta máis baixa ou o conxunto de cartas da súa man. Cando xoga un conxunto de cartas, só o líder de truco debe xogar as cartas coincidentes. Os seguintes xogadores poden xogar calquera carta sempre que xoguen a mesma cantidade e as cartas escollidas cumpran os requisitos para a súa quenda.

TRUCO DE EXEMPLO

O xogador 1 lidera a baza. cun 7. O xogador 2 tamén escolle xogar un 7. O xogador 3 xoga un 10 á baza. O xogador catro non ten un 10 ou superior, polo que xoga un 2 (aí a tarxeta máis baixa) á baza. O xogador 3 captura a baza co 10 e leva.

O xogador 3 leva a baza cun 6,6. O xogador 4 xoga un 6,7. Esta é unha boa xogada porque o 6 é igual ao 6 do xogador 3, e o 7 vence ao segundo 6 do xogador 3. O xogador 4 debe gañar agora o 6,7. Elesnon poden facelo, polo que xogan as súas dúas cartas máis baixas: 4,5. O xogador 1 xoga un 8,9 que captura a baza.

O xogador 1 lidera a seguinte baza cunha J,J,J. O xogador 2 xoga un J,Q,Q. O xogador 3 xoga un 2,2,3. O xogador catro captura a baza cunha Q,K,A.

NOTAS ESPECIAIS

Un xogador debe deixar polo menos unha carta na man cando leva unha baza. Por exemplo, se a man do xogador só contén 5,5,5, só pode xogar 5,5 para liderar a baza. Sempre debe haber unha carta dispoñible para o truco final.

O TRUCO FINAL

Cada xogador xogará a súa carta final para a baza, e o xogador que teña a máis alta. tarxeta lévao. Gardan a súa tarxeta e engádena á súa pila de puntuación. Se hai empate para a tarxeta máis alta da baza, todos os xogadores conservan as súas cartas. O resto das cartas barállanse de novo na baralla. O gañador do truco final reparte a seguinte man.

Ver tamén: RODA POR EL! - Aprende a xogar con Gamerules.com

PUNTUACIÓN

Ao longo do xogo, os xogadores recollerán tarxetas de puntuación ao capturar a baza final. Estas cartas colócanse na súa pila de puntuación. Unha vez que un xogador acumula 22 puntos ou máis, é eliminado do xogo. Reparten a seguinte man e logo saen da mesa.

Ver tamén: Regras do xogo intermedio: como xogar no medio

Aces = 11 puntos

Jotas, damas e reis = 10 puntos

2-10 = puntos son iguais ao número da tarxeta

GAÑANDO

O xogo continúa ata que quede un xogador. Ese xogador é ogañador. Se a rolda final remata con todos os xogadores que gañan máis de 22 puntos, é o xogador con menor puntuación quen gaña a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.