HOGEITA BI Jolas-arauak - Nola jokatu HOGEITA BI

HOGEITA BI Jolas-arauak - Nola jokatu HOGEITA BI
Mario Reeves

HOGEITA BIAREN HELBURUA: Jokoan geratzen den azken jokalaria izatea

JOKALARI KOPURUA: 2 – 6 jokalari

KARTEN KOPURUA: 52 karta

KARTEN MAILA: (baxua) 2 – Batekoa (altua)

JOKO MOTA : Trikimailuak hartzea

IKUSLEA: Helduak

HOGEITA BIAREN AURKEZPENA

Hogeitabi bat azken trikimailua karta jokoan, jokalariak txandako azken trikimailua harrapatzen saihesten saiatzen diren. Azken trikimailua egiten duen jokalariak bere txartela puntu-txartel gisa gordetzen du. Jokalariek 22 puntu edo gehiago irabazten dituztenez, jokotik kanpo geratzen dira. Geratzen den azken jokalaria da irabazlea.

TXARTELAK & THE DEAL

Twenty Two 52 karta sorta erabiltzen du. Jokalari bakoitzak karta bat ateratzen du lehen banatzailea zehazteko. Txartel eskaintzarik handienak. Hurrengo txandetan, galtzaileak banatzen du, eta banatutako karta kopurua galtzaileak azken txanpan jokatu duen kartaren arabera zehazten da. Paketean kopuru egokia banatzeko karta nahikorik ez badago, banatu sorta berdinean. Baztertzeko soberan dauden kartak erabiliko dira.

Eman zazpi karta jokalari bakoitzari lehen banaketan.

BATERTU

Jokalariarekin hasita. banatzailearen ezkerrean, jokalari bakoitzak bere eskuko karta-kopuru bat baztertzeko eta sortako gainerako kartak ateratzeko aukera du. Jokalari batek ez du baztertu behar. Jokalari batek gehienez baztertu dezakebizkarrean dagoena. Horrek esan nahi du karta-sorta agortzen bada, jokalari batzuek ezin izango dutela batere baztertu.

Ikusi ere: BOTTLE BASH Joko-arauak - Nola jokatu BOTTLE BASH

JOLASALDIA

LEHEN TRIKULUA

Baitzailearen berehalako ezkerrean eserita dagoen jokalariak eramaten du lehen trikimailua. Edozein karta edo karta bereko multzo bat eraman dezakete. Adibidez, jokalariak 7 batekin eraman dezake, edo Q,Q batekin eraman dezake. Ondorengo jokalariek eramandako karta kopuru bera jokatu behar dute, eta bi aukera dituzte jokatzeko. Lehenik eta behin, ondorengo jokalariek trikimailuko balio handieneko karta edo karta multzoaren berdina edo handiagoa den karta edo karta multzoa jokatu behar dute. Edo, jokalariek euren eskuko karta edo karta multzorik baxuena jokatu behar dute. Karta-multzo bat jokatzean, trikimailu-buruak bakarrik jokatu behar du bat datozen kartak. Ondorengo jokalariek edozein karta joka dezakete, betiere zenbateko bera jokatzen badute eta aukeratutako kartak txandarako baldintzak betetzen badituzte.

TRIKILUA ADIBIDEA

1. jokalariak trikimailua eramaten du. 7 batekin. 2. jokalariak 7 bat ere jokatzea aukeratzen du. 3. jokalariak 10 bat jokatzen du trikimailuari. Lau jokalariak ez du 10 edo handiagoa, beraz, 2 bat jokatzen du (txartel baxuena) trikimailuari. 3. jokalariak trikimailua 10ekoarekin hartzen du eta eramaten du.

3. jokalariak trikimailua eramaten du 6,6 batekin. 4. jokalariak 6,7 bat jokatzen du. Mugimendu ona da 6a 3. jokalariaren 6aren berdina delako, eta 7ak 3. jokalariaren bigarren 6a gainditzen duelako. 4. jokalariak 6,7 irabazi behar du orain. Haiekezin dira egin, beraz, euren bi karta baxuenak jokatzen dituzte: 4,5. 1. jokalariak 8,9 bat jokatzen du eta horrek trikimailua hartzen du.

1. jokalariak hurrengo trikimailuari J,J,J batekin eramaten du. 2. jokalariak J,Q,Q bat jokatzen du. 3. jokalariak 2,2,3 jokatzen du. Lau jokalariak Q,K,A batekin hartzen du trikimailua.

OHAR BEREZIAK

Jokalari batek gutxienez karta bat utzi behar du eskuan trikimailu bat burutzerakoan. Adibidez, jokalariaren eskuak 5,5,5 baino ez baditu, 5,5 bakarrik jokatu ahal izango du trikimailua aurrera eramateko. Azken trikimailurako beti karta bat egon behar da eskuragarri.

AZKEN TRUKUA

Jokalari bakoitzak bere azken karta joko du trikimailuarekin, eta altuena duen jokalariak. txartela hartzen du. Bere txartela gordetzen dute eta puntuazio pilara gehitzen dute. Trukoko kartarik altuena berdinduta badago, jokalari guztiek euren txartelak gordetzen dituzte. Gainerako kartak bizkarrean nahasten dira berriro. Azken trikimailu-irabazleak hurrengo eskua banatzen du.

PUNTUAZIOA

Jokoan zehar, jokalariek puntuazio txartelak bilduko dituzte azken trikimailua harrapatzen dutenean. Karta hauek puntuazio-pilean jartzen dira. Jokalari batek 22 puntu edo gehiago pilatzen dituenean, jokotik kanpo geratzen da. Hurrengo eskua banatu eta mahaitik makurtu egiten dira.

Bazeak = 11 puntu

Jacks, Queens eta Kings = 10 puntu

Ikusi ere: 7/11 DOUBLES - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

2-10 = puntuak kartako zenbakiaren berdinak dira

IRABAZPENA

Jolasak jarraitzen du jokalari bat geratzen den arte. Jokalari hori dairabazlea. Azken txanda jokalari bakoitzak 22 puntu baino gehiago irabazita amaitzen bada, puntuazio baxuena duen jokalaria da partida irabazten duena.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.