DUDEK DU Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DUDEK DU

DUDEK DU Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DUDEK DU
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE DUDEK DU: Esti la lasta ludanto restanta en la ludo

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 6 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj

RANGO DE KARTOJ: (malalta) 2 – Aso (alta)

TIPO DE LUDO : Truko

SEPTARO: Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE DUDEK DU

Dudek Du estas lasta truko kartludo en kiu ludantoj provas eviti kapti la finan trukon de la rondo. La ludanto kiu prenas la finan trukon konservas ilian karton kiel punktokarto. Ĉar ludantoj gajnas 22 poentojn aŭ pli, ili estas eliminitaj de la ludo. La lasta ludanto restanta estas la gajninto.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

Dudek Du uzas 52 karton. Ĉiu ludanto tiras karton por determini la unuan komerciston. Plej altaj kartinterkonsentoj. Por la sekvaj preterpasas, la malgajninto traktas, kaj la nombro da kartoj komercitaj estas determinita per la karto kiun la malgajninto ludis al la lasta truko. Se ne estas sufiĉe da kartoj en la pako por disdoni la ĝustan kvanton, simple disdonu la ferdekon egale. Restaj kartoj estos uzataj por forĵeti.

Disdonu sep kartojn al ĉiu ludanto ĉe la unua disdono.

Vidu ankaŭ: AMIKO AŬ FALSO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Forĵetu

Komencante kun la ludanto sur la maldekstro de la komercisto, ĉiu ludanto havas la ŝancon forĵeti kelkajn kartojn el sia mano kaj tiri tiujn multajn el la resto de la ferdeko. Ludanto ne estas postulata por forĵeti. Ludanto povas nur forĵeti ĝiskio estas disponebla en la ferdeko. Tio signifas, ke se la ludkartaro elĉerpiĝas, iuj ludantoj eble tute ne povos forĵeti.

LA LUDO

LA UNUA RUKO

Ludanto sidanta tuj maldekstre de la komercisto gvidas la unuan trukon. Ili povas gvidi ajnan karton aŭ aron de la sama karto. Ekzemple, la ludanto povas gvidi kun 7, aŭ ili povus gvidi kun Q,Q. Sekvantaj ludantoj devas ludi la saman nombron da kartoj kiuj estis gviditaj, kaj ili havas du eblojn por ludi. Unue, sekvaj ludantoj devas ludi karton aŭ aron de kartoj egala aŭ pli granda ol la plej alta valorkarto aŭ aro de kartoj en la truko. Aŭ, ludantoj devas ludi la plej malsupran karton aŭ aron de kartoj de sia mano. Ludante aron de kartoj, nur la ruzestro devas ludi egalajn kartojn. Sekvantaj ludantoj povas ludi ajnajn kartojn kondiĉe ke ili ludas la saman kvanton kaj la kartoj elektitaj plenumas la postulojn por sia vico.

EKZEMPLO-TROKO

La ludanto 1 gvidas la trukon. kun 7. Ludanto 2 elektas ludi 7 ankaŭ. Ludanto 3 ludas 10 al la truko. Ludanto kvar ne havas 10 aŭ pli altan, do ili ludas 2 (tie plej malsupra karto) al la truko. Ludanto 3 kaptas la trukon per la 10 kaj kondukas.

Ludanto 3 gvidas la trukon kun 6,6. Ludanto 4 ludas 6,7. Ĉi tio estas bona movo ĉar la 6 estas egala al la 6 de Ludanto 3, kaj la 7 batas la duan 6 de Ludanto 3. Ludanto 4 nun devas venki la 6,7. Iline kapablas fari ĝin, do ili ludas siajn du plej malsuprajn kartojn - 4,5. Ludanto 1 ludas 8,9 kiu kaptas la trukon.

Ludanto 1 gvidas la sekvan trukon per J,J,J. Ludanto 2 ludas J,Q,Q. Ludanto 3 ludas 2,2,3. Ludanto kvar kaptas la trukon per Q,K,A.

SPECIALAJ NOTOJ

Ludanto devas lasi almenaŭ unu karton en sia mano kiam gvidas trukon. Ekzemple, se la mano de la ludanto nur enhavas 5,5,5, ili povas nur ludi 5,5 por gvidi la trukon. Devas ĉiam esti unu karto disponebla por la fina truko.

LA FINA LUZKO

Ĉiu ludanto ludos sian finan karton al la truko, kaj la ludanto kun la plej alta. karto prenas ĝin. Ili konservas sian karton kaj aldonas ĝin al sia poentaramaso. Se ekzistas egaleco por la plej alta karto en la truko, ĉiuj ludantoj konservas siajn kartojn. La resto de la kartoj estas miksitaj reen en la ferdekon. La fina truko-gajninto donas la sekvan manon.

POENTARO

Dum la ludo, ludantoj kolektos poentokartojn kiam ili kaptas la finan trukon. Ĉi tiuj kartoj estas metitaj en sian poentaron. Post kiam ludanto akumulas 22 poentojn aŭ pli, ili estas eliminitaj de la ludo. Ili traktas la sekvan manon kaj poste elkliniĝas de la tablo.

Asoj = 11 poentoj

Fotoj, Reĝinoj kaj Reĝoj = 10 poentoj

Vidu ankaŭ: BELEAGUERED CASTLE - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

2-10 = poentoj egalas la nombron sur la karto

VENKAJ

Ludado daŭras ĝis restas unu ludanto. Tiu ludanto estas lavenkinto. Se la fina raŭndo finiĝas kun ĉiu ludanto gajnanta pli ol 22 poentojn, estas la ludanto kun la plej malalta poentaro kiu venkas en la ludo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.