Yigirma ikkita o'yin qoidalari - Yigirma ikki o'yinni qanday o'ynash kerak

Yigirma ikkita o'yin qoidalari - Yigirma ikki o'yinni qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

YIIRMA IKKINCHI MAQSAD: O'yinda qolgan oxirgi o'yinchi bo'ling

O'YINCHILAR SONI: 2 – 6 o'yinchi

KARTALAR SONI: 52 ta karta

KARTALAR DARAJASI: (past) 2 – Ace (yuqori)

O‘YIN TURI : Trick Take

AUDIENTA: Kattalar

YIIRMA IKKINI KIRISH

Yigirma ikki - bu oxirgi hiyla karta o'yini, unda o'yinchilar turning so'nggi hiylasini qo'lga kiritmaslikka harakat qilishadi. Oxirgi nayrangni amalga oshirgan o'yinchi o'z kartasini ochko karta sifatida saqlaydi. O'yinchilar 22 yoki undan ko'p ball to'plashlari sababli, ular o'yindan chetlashtiriladi. Oxirgi qolgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

THE CARDS & SHARTNOMA

Twenty Two 52 ta kartadan foydalanadi. Har bir o'yinchi birinchi dilerni aniqlash uchun kartani tortadi. Eng yuqori karta takliflari. Keyingi raundlarda yutqazgan ishtirok etadi va tarqatilgan kartalar soni yutqazgan oxirgi hiylagacha o'ynagan kartaga qarab belgilanadi. To'g'ri miqdorni to'lash uchun to'plamda kartalar etarli bo'lmasa, desteni teng taqsimlang. Qolgan kartalar oʻchirish uchun ishlatiladi.

Birinchi bitimdagi har bir oʻyinchiga yettita kartani tarqating.

CHETKAZISH

Oʻyinchidan boshlab Dilerning chap tomonida, har bir o'yinchi o'z qo'lidagi bir nechta kartalarni tashlab, qolgan qismidan shuncha kartani tortib olish imkoniyatiga ega. O'yinchidan voz kechish shart emas. O'yinchi faqat o'yinni bekor qilishi mumkinkemada nima bor. Bu shuni anglatadiki, agar palubada kartalar tugasa, ba'zi o'yinchilar umuman tashlab keta olmasligi mumkin.

O'YIN

BIRINCHI TRIK

Dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi birinchi hiylani boshqaradi. Ular har qanday kartani yoki bir xil karta to'plamini olib borishi mumkin. Masalan, o'yinchi 7 ball bilan etakchi bo'lishi mumkin yoki ular Q, Q bilan etakchilik qilishi mumkin. Quyidagi o'yinchilar bir xil miqdordagi kartalarni o'ynashlari kerak va ular o'ynash uchun ikkita variantga ega. Birinchidan, quyidagi o'yinchilar hiyladagi eng yuqori qiymatli karta yoki kartalar to'plamiga teng yoki undan kattaroq karta yoki kartalar to'plamini o'ynashlari kerak. Yoki o'yinchilar qo'lidan eng past kartani yoki kartalar to'plamini o'ynashlari kerak. Kartalar to'plamini o'ynaganda, faqat ayyorlik etakchisi mos keladigan kartalarni o'ynashi kerak. Quyidagi o‘yinchilar bir xil miqdorda va tanlangan kartalar o‘z navbati talablariga javob bersa, istalgan kartani o‘ynashi mumkin.

MIBAL TRIK

1-o‘yinchi hiylani boshqaradi. bilan 7. O'yinchi 2 ham 7 o'ynashni tanlaydi. 3-o'yinchi 10 ballni o'ynaydi. To'rtinchi o'yinchida 10 yoki undan yuqori ball yo'q, shuning uchun ular hiyla uchun 2 (eng past karta) o'ynaydi. 3-o‘yinchi 10-raqam bilan hiyla-nayrangni egallab, yetakchilik qiladi.

Shuningdek qarang: BID EUCHRE - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

3-o‘yinchi 6,6 ball bilan hiylani boshqaradi. 4-o'yinchi 6,7 o'ynaydi. Bu juda yaxshi harakat, chunki 6 soni 3-futbolchining 6-ga teng va 7-o‘yinchi 3-o‘yinchining ikkinchi 6-sini uradi. 4-o‘yinchi endi 6,7 ni yengishi kerak. Ularbuni qila olmaydi, shuning uchun ular ikkita eng past kartani o'ynaydilar - 4,5. 1-o‘yinchi 8,9 ni o‘ynaydi, bu hiyla-nayrangni egallaydi.

1-o‘yinchi J,J,J bilan keyingi hiylani boshqaradi. 2-o‘yinchi J, Q, Q o‘ynaydi. 3-o'yinchi 2,2,3 o'ynaydi. To'rtinchi o'yinchi Q,K,A yordamida hiylani ushlaydi.

MAXsus Izohlar

O'yinchi hiyla olib borishda qo'lida kamida bitta karta qoldirishi kerak. Misol uchun, agar o'yinchining qo'lida faqat 5,5,5 bo'lsa, ular hiylani boshqarish uchun faqat 5,5 o'ynashi mumkin. Yakuniy trick uchun har doim bitta karta bo'lishi kerak.

YANGIN TRIK

Har bir o'yinchi o'zining yakuniy kartasini nayrangga o'ynaydi va eng yuqori ballga ega bo'lgan o'yinchi o'ynaydi. karta oladi. Ular o'z kartalarini saqlab qoladilar va uni o'zlarining ballar to'plamiga qo'shadilar. Agar nayrangda eng yuqori karta uchun tenglik bo'lsa, barcha o'yinchilar o'z kartalarini saqlab qoladilar. Qolgan kartalar yana paluba ichiga aralashtiriladi. Yakuniy trick-g'olib keyingi qo'lni topshiradi.

BOL OLISH

O'yin davomida o'yinchilar yakuniy hiylani qo'lga kiritishda ochkolar kartalarini yig'adilar. Ushbu kartalar o'zlarining ballar to'plamiga joylashtiriladi. Agar o'yinchi 22 yoki undan ko'p ball to'plagan bo'lsa, ular o'yindan chiqariladi. Ular keyingi qo'lni berishadi va keyin stoldan ta'zim qilishadi.

Aces = 11 ball

Jeks, Queens va Kings = 10 ball

Shuningdek qarang: Katta ikkita o'yin qoidalari - Katta ikkita karta o'yinini qanday o'ynash kerak

2-10 = ball kartadagi raqamga teng

G'alaba

O'yin bitta o'yinchi qolguncha davom etadi. Bu futbolchig'olib. Agar oxirgi raund har bir oʻyinchi 22 balldan koʻp ball toʻplashi bilan yakunlansa, eng kam ball toʻplagan oʻyinchi gʻalaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.