Bîst DU Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Bîst û DU Dilîst

Bîst DU Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Bîst û DU Dilîst
Mario Reeves

ARMANCA Bîst DU: Bin lîstikvanê dawî yê ku di lîstikê de mayî

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 6 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 52 kart

RÊTEYA QERTAN: (kêm) 2 – Ace (bilind)

TURÊ LÎSTIKÊ : Helpekirin

GIRTÎ: Mezin

DESTPÊK BÎSTÛ DU

Bîst û du ye lîstika kartê ya dawî ya ku tê de lîstikvan hewl didin ku nekevin fêlbaziya dawî ya dewrê. Lîstikvanê ku fêlbaziya paşîn digire qerta xwe wekî qerta xalê digire. Ji ber ku lîstikvan 22 xalan an jî zêdetir qezenc dikin, ew ji lîstikê têne derxistin. Lîstikvanê dawî yê mayî serketî ye.

KARTÊN & amp; DEAL

Twenty Two kartek 52 kartê bikar tîne. Her lîstikvan kartek dikişîne da ku firoşkarê yekem diyar bike. Daneyên karta herî bilind. Ji bo gerên jêrîn, yê têkçûyî lihev dike, û hejmara qertên ku têne danîn ji hêla qerta ku wendakar heya hîleya paşîn lîstiye tê destnîşankirin. Ger di pakêtê de qertên têra xwe tunebin ku mîqdara rast derxînin holê, bi tenê deqê bi yeksan rakin. Kartên mayî dê ji bo avêtinê werin bikar anîn.

Di danişîna yekem de ji her lîstikvanekî re heft kart bidin. çepê ticar, derfeta her lîstikvanek heye ku hejmarek kartên ji destê xwe bavêje û ew qas ji yên mayî yên deqê derxe. Ne hewce ye ku lîstikvanek were avêtin. Lîstikvanek tenê dikare heyatiştê ku di deqê de heye. Ev tê wê maneyê ku ger qertên deq biqede, dibe ku hin lîstikvan nikaribin qet biavêjin.

LÎSTIK

TRIKA YEKEMÎN

Lîstikvanê ku li milê çepê yê firoşyar rûniştî, hîleya yekem bi rê ve dibe. Ew dikarin yek qert an komek heman qertê rêve bibin. Mînakî, lîstikvan dikare bi 7-ê rêve bibe, an jî dikare bi Q,Q-yê rêve bibe. Lîstikvanên jêrîn divê heman hejmara qertên ku hatine rêber kirin bilîzin, û ji bo lîstikê du vebijarkên wan hene. Pêşîn, lîstikvanên jêrîn divê qertek an komek qertan bi qasî nirxa herî bilind an komek qertên di hîleyê de bileyzin. An jî, pêdivî ye ku lîstikvan ji destê xwe karta herî hindik an komek qertan bilîzin. Dema ku komek qertan dilîzin, divê tenê serokê hîlekar bi kartên lihevhatî bilîze. Lîstikvanên jêrîn dikarin her kartê bilîzin heya ku ew heman mîqdarê dilîzin û kartên hilbijartî hewcedariyên dora wan pêk tînin.

MÎNAK TRICK

Lîstikvan 1 rêberiya hîleyê dike bi 7. Player 2 hilbijêre to play a 7 jî. Player 3 dilîze a 10 to trick. Lîstikvanê çar 10 an jê mezintir tune, ji ber vê yekê ew 2-yê (karta herî nizm li wir) dileyzin. Lîstikvanê 3 bi 10an fêlbaziyê digire û pêşengiyê dike.

Lîstikvanê 3 bi 6,6an fêlbaziyê dike. Lîstikvan 4 6,7 dilîze. Ev tevgerek xweş e ji ber ku 6 bi Lîstikvanê 3-ê 6-ê re wekhev e, û 7-ê 6-ya duyemîn a Lîstikvanê 3-ê lêdixe. Divê Lîstikvanê 4-ê nuha 6,7-ê bişkîne. Ewnikanin wiya bikin, ji ber vê yekê ew du kartên xwe yên herî nizm - 4,5 dilîzin. Lîstikvanê 1 bi 8,9-ê dilîze ku hîleyê digire.

Lîstikvan 1 bi J,J,J-yê fêlbaziya din dike. Player 2 J,Q,Q dilîze. Player 3 dilîze 2,2,3. Lîstikvanê çar bi Q,K,A fêlbaziyê digire.

Binêre_jî: RISK GAME OF THRONES - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

TAYBETÊN TAYBETÎ

Lîstikvan divê herî kêm qertek di destê xwe de bihêle dema ku hîleyekê bi rê ve bibe. Mînakî, heke destê lîstikvan tenê 5,5,5 hebin, ew tenê dikarin 5,5 bilîzin ku rê li fêlbazîyê bigirin. Ji bo fêlbaziya dawîn divê her tim kartek berdest hebe.

TRIKA DAWÎ

Her lîstikvan dê qerta xwe ya dawîn bi hîleyê bilîze, û lîstikvanê ku herî zêde bixapîne. karta wê digire. Ew qerta xwe diparêzin û wê li qerta xwe zêde dikin. Ger di fêlbaziyê de ji bo qerta herî bilind girêbestek hebe, hemî lîstikvan kartên xwe digirin. Kartên mayî dîsa vedigerin nav dikê. Hîlebazê dawîn destê din dide.

Binêre_jî: EXPLODING MINIONS Rêbazên Lîstikê - Meriv Meriv Çawa Lîstika EXPLODING MINIONS

GELÊNIN

Li seranserê lîstikê, lîstikvan dê qertên puanan berhev bikin dema ku fêlbaziya dawî bi dest bixin. Ev qertên hanê di pileya wan de têne danîn. Dema ku lîstikvanek 22 xalan an jî bêtir berhev dike, ew ji lîstikê têne derxistin. Destê din didin hev û dûv re ji sifrê çokan didin.

Aces = 11 xal

Jacks, Queens û Kings = 10 xal

2-10 = xalên wekî hejmara li ser qertê ye

SERKEFTIN

Lîstik heta lîstikvanek bimîne berdewam dike. Ew lîstikvan ew eserketî. Ger gera dawî bi dawî bibe û her lîstikvanek ji 22 pûanan zêdetir bidest bixe, ew lîstikvanê ku puana herî kêm werdigire lîstikê bi dest dixe.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.