Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/77/7wkxmmuox6.png)
DOEL FAN TWEEENTWIJNTJE: Wês de lêste spiler dy't oerbliuwt yn it spul
AANTAL SPILERS: 2 - 6 spilers
AANTAL KAARTEN: 52 kaarten
RANK FAN KAARTEN: (leech) 2 – Aas (heech)
TYPE OF GAME : Truk nimme
PUBLIEK: Folwassenen
Yntroduksje fan twaentweintich
Twaentweintich is in lêste trúk kaartspul wêryn spilers besykje te foarkommen dat se de lêste trúk fan 'e ronde fêstlizze. De spiler dy't de lêste trúk nimt, hâldt har kaart as in puntkaart. As spilers fertsjinje 22 punten of mear, se wurde eliminearre út it spul. De lêste spiler dy't oerbliuwt is de winner.
DE KAARTEN & amp; DE DEAL
Twaentweintich brûkt in dek fan 52 kaarten. Eltse spiler lûkt in kaart foar in bepale de earste dealer. Heechste card deals. Foar de folgjende rûndes, de ferliezer deals, en it oantal kaarten behannele wurdt bepaald troch de kaart de ferliezer spile oan de lêste trúk. As d'r net genôch kaarten yn it pakket binne om it juste bedrach út te dielen, ferdield it dek gewoan gelyk. Oerbleaune kaarten sille brûkt wurde foar it ôfwizen.
Diel sân kaarten oan elke spiler by de earste deal.
DISCARD
Begjin mei de spiler op de dealer lofts, eltse spiler hat de mooglikheid om in oantal kaarten út harren hân en lûke dat in protte út de rest fan it deck. In spiler is net ferplichte om te ferwiderjen. In spiler kin allinnich wegerje oantwat is beskikber yn it dek. Dit betsjut dat as it dek sûnder kaarten rint, guon spilers miskien hielendal net kinne wegerje.
THE PLAY
DE EARSTE TRICK
Spiler dy't direkt links fan 'e dealer sit, liedt de earste trúk. Se kinne liede ien kaart of in set fan deselde kaart. Bygelyks, de spiler kin liede mei in 7, of se kinne liede mei in Q, Q. Folgjende spilers moatte spylje itselde oantal kaarten dy't waarden laat, en se hawwe twa opsjes foar toanielstik. Earst moatte folgjende spilers spylje in kaart of set fan kaarten gelyk oan of grutter as de heechste wearde card of set fan kaarten yn de trúk. Of, spilers moatte spylje de leechste kaart of set fan kaarten út harren hân. By it spieljen fan in set kaarten moat allinich de trúklieder oerienkommende kaarten spylje. Folgjende spilers kinne alle kaarten spielje, salang't se itselde bedrach spylje en de kaarten dy't keazen binne foldogge oan de easken foar har beurt.
Sjoch ek: Konsintraasje - Learje hoe te boartsjen mei spielregelsfoarbyld TRICK
Spiler 1 liedt de trúk mei in 7. Spiler 2 kiest te spyljen a 7 ek. Spiler 3 spilet in 10 nei de trúk. Spiler fjouwer hat gjin 10 of heger, sadat se spylje in 2 (dêr leechste card) oan de trúk. Spiler 3 pakt de trúk mei de 10 en liedt.
Spiler 3 liedt de trúk mei in 6,6. Spiler 4 spilet in 6,7. Dit is in moaie beweging, om't de 6 gelyk is oan 6 fan spiler 3, en de 7 slacht de twadde 6 fan spiler 3. Spiler 4 moat no de 6,7 ferslaan. Sybinne net by steat om te dwaan, sadat se spylje harren twa leechste kaarten - 4,5. Spiler 1 spilet in 8,9 dy't de trúk fangt.
Spiler 1 liedt de folgjende trúk mei in J,J,J. Spiler 2 spilet in J,Q,Q. Spiler 3 spilet in 2,2,3. Spiler fjouwer pakt de trúk mei in Q,K,A.
SPESIALE OPMERKINGEN
In spiler moat op syn minst ien kaart yn 'e hân litte by it lieden fan in trúk. Bygelyks, as de spiler syn hân allinnich befettet 5,5,5, se kinne allinnich spylje 5,5 foar in liede de trúk. D'r moat altyd ien kaart beskikber wêze foar de lêste trúk.
DE FINALE TRUK
Elke spiler sil har lêste kaart nei de trúk spylje, en de spiler mei de heechste kaart nimt it. Se hâlde har kaart en foegje it ta oan har skoarestapel. As der in lykspul is foar de heechste kaart yn 'e trúk, hâlde alle spilers har kaarten. De rest fan de kaarten wurde skodde werom yn it deck. De lêste trick-winner behannelet de folgjende hân.
SCORING
Yn it hiele spul sille spilers skoarekaarten sammelje by it fêstlizzen fan de lêste trúk. Dizze kaarten wurde pleatst yn harren skoare stapel. Sadree't in spiler sammelet 22 punten of mear, se wurde eliminearre út it spul. Se jouwe de folgjende hân en bûgje dan út 'e tafel.
Aces = 11 punten
Jacks, Queens and Kings = 10 punten
2-10 = punten lyk oan it nûmer op de kaart
WINNEN
Spuljen giet troch oant der ien spiler oerbliuwt. Dy spiler is dewinner. As de lêste omloop einiget mei elke spiler dy't mear as 22 punten fertsjinnet, is it de spiler mei de leechste skoare dy't it spul wint.
Sjoch ek: MENAGERIE - Learje te spyljen mei Gamerules.com