فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/77/7wkxmmuox6.png)
هدف بیست و دو: آخرین بازیکن باقی مانده در بازی باشید
تعداد بازیکنان: 2 – 6 بازیکن
تعداد کارتها: 52 کارت
رتبه کارتها: (کم) 2 – آس (بالا)
نوع بازی : ترفند
مخاطب: بزرگسالان
معرفی بیست و دو
بیست دو یک آخرین ترفند بازی با ورق که در آن بازیکنان سعی می کنند از گرفتن ترفند نهایی دور اجتناب کنند. بازیکنی که ترفند نهایی را انجام می دهد، کارت خود را به عنوان کارت امتیاز نگه می دارد. با کسب 22 امتیاز یا بیشتر، از بازی حذف می شوند. آخرین بازیکن باقی مانده برنده است.
کارت ها و amp; THE DEAL
Twenty Two از یک دسته کارت 52 استفاده می کند. هر بازیکن یک کارت برای تعیین اولین فروشنده می کشد. بالاترین معاملات کارت برای دورهای بعدی، بازنده معامله میکند و تعداد کارتهای پخش شده توسط کارتی که بازنده تا آخرین ترفند بازی کرده است، تعیین میشود. اگر کارتهای کافی در بسته وجود ندارد تا مقدار صحیح را توزیع کنید، به سادگی عرشه را به طور مساوی تقسیم کنید. کارتهای باقیمانده برای دور انداختن استفاده میشود.
به هر بازیکن در اولین معامله هفت کارت بدهید.
همچنین ببینید: WATSON ADVENTURES قوانین بازی - نحوه بازی WATSON ADVENTURESرد کردن
از بازیکن در شروع در سمت چپ فروشنده، هر بازیکن این فرصت را دارد که تعدادی کارت را از دست خود دور کند و آن تعداد را از باقیمانده عرشه بکشد. نیازی به کنار گذاشتن بازیکن نیست. یک بازیکن فقط می تواند تاآنچه در عرشه موجود است این به این معنی است که اگر کارتهای دسته تمام شود، ممکن است برخی از بازیکنان اصلا نتوانند آن را کنار بگذارند.
The PLAY
اولین ترفند>
بازیکنی که در سمت چپ فروشنده نشسته است، اولین ترفند را هدایت می کند. آنها ممکن است هر کارت یا مجموعه ای از همان کارت را هدایت کنند. به عنوان مثال، بازیکن می تواند با 7 پیشتاز باشد، یا می تواند با یک Q,Q رهبری کند. بازیکنان زیر باید همان تعداد کارتی را که هدایت شده بازی کنند و آنها دو گزینه برای بازی دارند. ابتدا، بازیکنان زیر باید یک کارت یا مجموعه کارتی برابر یا بزرگتر از کارت یا مجموعه کارت های بالاترین ارزش بازی کنند. یا، بازیکنان باید کمترین کارت یا مجموعه ای از کارت ها را از دست خود بازی کنند. هنگام بازی مجموعه ای از کارت ها، تنها رهبر حقه باید کارت های مشابه را بازی کند. بازیکنان زیر میتوانند هر کارتی را بازی کنند تا زمانی که به همان میزان بازی کنند و کارتهای انتخابی شرایط نوبت آنها را برآورده کند.
همچنین ببینید: Elevens The Card Game - How To Play Elevensترفند مثال
بازیکن 1 پیشتاز این ترفند است. با 7. بازیکن 2 انتخاب می کند تا 7 را نیز بازی کند. بازیکن 3 امتیاز 10 را بازی می کند. بازیکن چهار 10 یا بالاتر ندارد، بنابراین آنها یک 2 (در آنجا پایین ترین کارت) بازی می کنند. بازیکن 3 ترفند را با 10 تصاحب می کند و منجر می شود.
بازیکن 3 با 6،6 ترفند را پیش می برد. بازیکن 4 با 6،7 بازی می کند. این حرکت خوبی است زیرا 6 برابر با 6 بازیکن 3 است و 7 بازیکن 3 6 دوم را شکست می دهد. بازیکن 4 اکنون باید 6,7 را شکست دهد. آنهانمی توانند این کار را انجام دهند، بنابراین آنها دو کارت پایین خود را بازی می کنند - 4،5. بازیکن 1 یک 8،9 بازی می کند که این ترفند را به تصویر می کشد.
بازیکن 1 ترفند بعدی را با J،J،J هدایت می کند. بازیکن 2 یک جی، کیو، کیو بازی می کند. بازیکن 3 با 2،2،3 بازی می کند. بازیکن چهار با Q،K،A ترفند را می گیرد.
یادداشت های خاص
یک بازیکن باید حداقل یک کارت را در هنگام هدایت یک ترفند در دست خود بگذارد. به عنوان مثال، اگر دست بازیکن فقط شامل 5،5،5 باشد، آنها فقط می توانند 5،5 بازی کنند تا ترفند را هدایت کنند. همیشه باید یک کارت برای ترفند نهایی در دسترس باشد.
ترفند نهایی
هر بازیکن کارت نهایی خود را تا ترفند بازی خواهد کرد و بازیکنی که بالاترین ترفند را دارد کارت آن را می گیرد. آنها کارت خود را نگه می دارند و آن را به جمع امتیازات خود اضافه می کنند. اگر بالاترین کارت در ترفند مساوی باشد، همه بازیکنان کارت های خود را حفظ می کنند. بقیه کارتها به داخل عرشه برمیگردند. برنده ترفند نهایی، دست بعدی را می دهد.
گلزنی
در طول بازی، بازیکنان هنگام گرفتن ترفند نهایی، کارت های امتیاز را جمع آوری می کنند. این کارت ها در انبوه امتیاز خود قرار می گیرند. هنگامی که یک بازیکن 22 امتیاز یا بیشتر جمع می کند، از بازی حذف می شود. آنها دست بعدی را می زنند و سپس از روی میز تعظیم می کنند.
آس = 11 امتیاز
جک، کوئین و کینگ = 10 امتیاز
2-10 = امتیاز برابر با عدد روی کارت
برنده شدن
بازی تا زمانی که یک بازیکن باقی بماند ادامه می یابد. آن بازیکن استبرنده. اگر دور نهایی با کسب بیش از 22 امتیاز به پایان برسد، این بازیکنی است که کمترین امتیاز را کسب کرده است که برنده بازی است.