TWENTY TWO খেলৰ নিয়ম - কেনেকৈ খেলিব লাগে TWENTY TWO

TWENTY TWO খেলৰ নিয়ম - কেনেকৈ খেলিব লাগে TWENTY TWO
Mario Reeves

বাবিংশজনৰ উদ্দেশ্য: খেলত বাকী থকা শেষ খেলুৱৈ হোৱা

খোলাৰ সংখ্যা: 2 – 6 জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: 52 কাৰ্ড

কাৰ্ডৰ ৰেংক: (নিম্ন) 2 – এচ (উচ্চ)

খেলৰ ধৰণ : ট্ৰিক লোৱা

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

বাইশজনৰ পৰিচয়

বাইশটা হৈছে এটা last trick কাৰ্ড গেম য'ত খেলুৱৈসকলে ৰাউণ্ডৰ চূড়ান্ত ট্ৰিকটো ধৰি ৰখাৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে চূড়ান্ত কৌশলটো লয় তেওঁ তেওঁলোকৰ কাৰ্ডখন পইণ্ট কাৰ্ড হিচাপে ৰাখে। খেলুৱৈসকলে ২২ পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়। বাকী থকা শেষ খেলুৱৈজনেই বিজয়ী।

THE CARDS & THE DEAL

টুৱেণ্টি টুত ৫২ কাৰ্ডৰ ডেক ব্যৱহাৰ কৰা হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথম ডিলাৰ নিৰ্ণয় কৰিবলৈ এখন কাৰ্ড আঁকে। সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডৰ চুক্তি। তলৰ ৰাউণ্ডসমূহৰ বাবে পৰাজিতজনে ডিল কৰে, আৰু ডিল কৰা কাৰ্ডৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয় পৰাজিতজনে শেষৰ ট্ৰিকলৈকে খেলা কাৰ্ডৰ দ্বাৰা। যদি পেকটোত সঠিক পৰিমাণৰ ডিল আউট কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত কাৰ্ড নাথাকে, তেন্তে ডেকটো সমানে ডিল আউট কৰক। বাকী থকা কাৰ্ডসমূহ ডিচকাৰ্ডৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব।

প্ৰথম চুক্তিত প্ৰতিজন খেলুৱৈক সাতখন কাৰ্ড ডিল কৰক।

DISCARD

প্লেয়াৰ অন কৰি আৰম্ভ কৰি ডিলাৰৰ বাওঁফালে, প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ হাতৰ পৰা কেইবাখনো কাৰ্ড পেলাই দিয়াৰ সুযোগ পায় আৰু ডেকৰ বাকী অংশৰ পৰা ইমানবোৰ কাৰ্ড উলিয়াই আনিব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে পেলাই দিয়াৰ প্ৰয়োজন নাই। এজন খেলুৱৈয়ে কেৱল 1000 লৈকেহে পেলাই দিব পাৰেডেকত কি উপলব্ধ। অৰ্থাৎ যদি ডেকত কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে কিছুমান খেলুৱৈয়ে একেবাৰেই পেলাই দিব নোৱাৰিবও পাৰে।

See_also: BIG SIX WHEEL - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিকক

দ্য খেল

প্ৰথম কৌশল

ডিলাৰৰ ঠিক বাওঁফালে বহি থকা খেলুৱৈয়ে প্ৰথম কৌশলটো আগবঢ়ায়। তেওঁলোকে যিকোনো এটা কাৰ্ড বা একেখন কাৰ্ডৰ এটা গোটক নেতৃত্ব দিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, খেলুৱৈয়ে ৭ ৰে নেতৃত্ব দিব পাৰে, বা তেওঁলোকে Q,Q ৰে নেতৃত্ব দিব পাৰে। তলৰ খেলুৱৈসকলে নেতৃত্ব দিয়া একে সংখ্যক কাৰ্ড খেলিব লাগিব, আৰু তেওঁলোকৰ খেলাৰ বাবে দুটা বিকল্প আছে। প্ৰথমতে, নিম্নলিখিত খেলুৱৈসকলে ট্ৰিকত থকা সৰ্বোচ্চ মূল্যৰ কাৰ্ড বা কাৰ্ডৰ ছেটৰ সমান বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড বা কাৰ্ডৰ ছেট খেলিব লাগিব। বা, খেলুৱৈয়ে হাতৰ পৰা আটাইতকৈ নিম্ন কাৰ্ড বা কাৰ্ডৰ ছেট খেলিব লাগিব। কাৰ্ডৰ ছেট খেলিলে কেৱল ট্ৰিক-লিডাৰেহে মেচিং কাৰ্ড খেলিব লাগিব। তলত দিয়া খেলুৱৈসকলে যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে একে পৰিমাণে খেলে আৰু নিৰ্বাচিত কাৰ্ডসমূহে তেওঁলোকৰ পালৰ বাবে প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰে।

উদাহৰণ কৌশল

প্লেয়াৰ ১ য়ে কৌশলটোৰ নেতৃত্ব দিয়ে 7. খেলুৱৈ 2 এ 7 খেলিবলৈও বাছি লয়। ৩য় খেলুৱৈয়ে ট্ৰিকত ১০ খেলে। চাৰিজন খেলুৱৈৰ ১০ বা তাতকৈ বেছি নাথাকে, গতিকে তেওঁলোকে ট্ৰিকটোত ২ (তাত আটাইতকৈ কম কাৰ্ড) খেলে। ৩য় খেলুৱৈয়ে ১০ ৰ সৈতে ট্ৰিকটো ধৰি ৰাখে আৰু লিড কৰে।

৩য় খেলুৱৈয়ে ৬,৬ ৰ সৈতে ট্ৰিকটো আগবঢ়ায়। ৪ নং খেলুৱৈয়ে ৬,৭ খেলে। এইটো এটা ভাল পদক্ষেপ কাৰণ ৬ টো ৩য় খেলুৱৈৰ ৬ ৰ সমান, আৰু ৭ য়ে ৩ নং খেলুৱৈৰ দ্বিতীয় ৬ ৰ সমান। ৪ নং খেলুৱৈয়ে এতিয়া ৬,৭ক পৰাস্ত কৰিব লাগিব। তেওঁলোকতেওঁলোকে কৰিব নোৱাৰে, গতিকে তেওঁলোকে নিজৰ দুটা আটাইতকৈ কম কাৰ্ড খেলে – ৪,৫। প্লেয়াৰ ১ এ ৮,৯ খেলে যিয়ে ট্ৰিকটো ধৰি ৰাখে।

প্লেয়াৰ ১ এ J,J,J ৰ সহায়ত পৰৱৰ্তী ট্ৰিকটো আগবঢ়ায়। ২য় খেলুৱৈয়ে এটা J,Q,Q খেলে। ৩য় খেলুৱৈয়ে ২,২,৩ খেলে। চতুৰ্থ খেলুৱৈয়ে Q,K,A ৰ সহায়ত ট্ৰিকটো ধৰি ৰাখে।

বিশেষ টোকা

এজন খেলুৱৈয়ে ট্ৰিক এটা নেতৃত্ব দিওঁতে হাতত অন্ততঃ এখন কাৰ্ড এৰিব লাগিব। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি খেলুৱৈৰ হাতত মাত্ৰ ৫,৫,৫ থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে মাত্ৰ ৫,৫ খেলি ট্ৰিকটো আগবঢ়াই নিব পাৰে। চূড়ান্ত ট্ৰিকৰ বাবে সদায় এটা কাৰ্ড উপলব্ধ হ'ব লাগিব।

চূড়ান্ত কৌশল

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ট্ৰিকটোৰ বাবে নিজৰ চূড়ান্ত কাৰ্ড খেলিব, আৰু সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডে লয়। তেওঁলোকে নিজৰ কাৰ্ডখন ৰাখে আৰু নিজৰ স্ক’ৰ পাইলত যোগ কৰে। যদি ট্ৰিকত সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডৰ বাবে টাই হয়, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড ৰাখে। বাকী কাৰ্ডবোৰ পুনৰ ডেকত শ্বাফেল কৰা হয়। চূড়ান্ত ট্ৰিক-বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী হাতৰ চুক্তি কৰে।

স্ক’ৰিং

গোটেই খেলখনত খেলুৱৈসকলে চূড়ান্ত ট্ৰিকটো ধৰি লওঁতে স্ক’ৰ কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিব। এই কাৰ্ডবোৰ তেওঁলোকৰ স্ক’ৰ পাইলত ৰখা হয়। এজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ ২২ পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট সংগ্ৰহ কৰিলে তেওঁলোকক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়। পিছৰ হাতখন ডিল কৰে আৰু তাৰ পিছত টেবুলৰ পৰা ওলাই প্ৰণাম কৰে।

এচ = 11 পইণ্ট

See_also: Snip, Snap, Snorem - খেলা নিয়মৰ সৈতে খেলা কেনেকৈ শিকিব

জেকছ, কুইন্স, আৰু কিংছ = 10 পইণ্ট

2-10 = পইণ্ট কাৰ্ডত থকা সংখ্যাৰ সমান

WINNING

এজন খেলুৱৈ নাথাকিলে খেল চলি থাকে। সেই খেলুৱৈজনেই হৈছে...বিজয়ী। যদি চূড়ান্ত ৰাউণ্ড শেষ হয় আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ২২ পইণ্টতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰে, তেন্তে সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়েহে খেলখনত জয়ী হয়।<১০>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।