இருபத்தி இரண்டு விளையாட்டு விதிகள் - இருபத்தி இரண்டு விளையாடுவது எப்படி

இருபத்தி இரண்டு விளையாட்டு விதிகள் - இருபத்தி இரண்டு விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

இருபத்தி இரண்டின் குறிக்கோள்: கேமில் மீதமுள்ள கடைசி வீரராக இருங்கள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 – 6 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52 கார்டுகள்

கார்டுகளின் தரவரிசை: (குறைவு) 2 – ஏஸ் (உயர்ந்த)

கேம் வகை : தந்திரம் எடுப்பது

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

இருபத்தி இரண்டின் அறிமுகம்

இருபத்தி இரண்டு என்பது கடைசி தந்திரம் அட்டை விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் சுற்றின் இறுதி தந்திரத்தை கைப்பற்றுவதை தவிர்க்க முயல்கின்றனர். இறுதி தந்திரத்தை எடுக்கும் வீரர் தனது அட்டையை புள்ளி அட்டையாக வைத்திருக்கிறார். வீரர்கள் 22 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் பெறுவதால், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். மீதமுள்ள கடைசி வீரர் வெற்றியாளர்.

தி கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்

இருபத்தி இரண்டு 52 அட்டை தளத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் முதல் வியாபாரியைத் தீர்மானிக்க ஒரு அட்டையை வரைகிறார்கள். மிக உயர்ந்த அட்டை ஒப்பந்தங்கள். பின்வரும் சுற்றுகளுக்கு, தோல்வியுற்றவர் டீல் செய்கிறார், மேலும் டீல் செய்யப்பட்ட கார்டுகளின் எண்ணிக்கை தோல்வியடைந்தவர் கடைசி தந்திரத்தில் விளையாடிய அட்டையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பேக்கில் சரியான தொகையை வழங்குவதற்கு போதுமான அட்டைகள் இல்லை என்றால், டெக்கை சமமாக கையாளவும். மீதமுள்ள கார்டுகள் நிராகரிக்கப் பயன்படுத்தப்படும்.

மேலும் பார்க்கவும்: சூப்பர்ஃபைட் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

முதல் ஒப்பந்தத்தில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஏழு கார்டுகளை வழங்கவும்.

DISCARD

பிளேயர் தொடக்கம் டீலரின் இடதுபுறத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கையிலிருந்து பல அட்டைகளை நிராகரித்து, மீதமுள்ள டெக்கிலிருந்து பலவற்றை வரையலாம். ஒரு வீரர் நிராகரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ஒரு வீரர் வரை மட்டுமே நிராகரிக்க முடியும்டெக்கில் என்ன கிடைக்கும். இதன் பொருள் டெக்கில் அட்டைகள் தீர்ந்துவிட்டால், சில வீரர்களால் நிராகரிக்கவே முடியாது>

வியாபாரியின் உடனடி இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் முதல் தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார். அவர்கள் ஏதேனும் ஒரு அட்டை அல்லது அதே அட்டையின் தொகுப்பை வழிநடத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, பிளேயர் 7 உடன் வழிநடத்தலாம் அல்லது அவர்கள் Q,Q உடன் வழிநடத்தலாம். பின்வரும் வீரர்கள் வழிநடத்தப்பட்ட அதே எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளை விளையாட வேண்டும், மேலும் விளையாடுவதற்கு அவர்களுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. முதலாவதாக, பின்வரும் வீரர்கள் தந்திரத்தில் அதிக மதிப்புள்ள கார்டு அல்லது கார்டுகளின் தொகுப்பிற்கு சமமான அல்லது அதற்கு அதிகமான அட்டை அல்லது அட்டைகளின் தொகுப்பை விளையாட வேண்டும். அல்லது, வீரர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து மிகக் குறைந்த அட்டை அல்லது அட்டைகளின் தொகுப்பை விளையாட வேண்டும். அட்டைகளின் தொகுப்பை விளையாடும் போது, ​​தந்திர-தலைவர் மட்டுமே பொருந்தும் அட்டைகளை விளையாட வேண்டும். பின்வரும் வீரர்கள் அதே அளவு விளையாடும் வரை எந்த கார்டுகளையும் விளையாடலாம் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கார்டுகள் அவர்களின் முறைக்கான தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும்.

எடுத்துக்காட்டு ட்ரிக்

பிளேயர் 1 வித்தையை வழிநடத்தும் ஒரு 7 உடன். பிளேயர் 2 7ஐயும் விளையாடத் தேர்வுசெய்கிறது. பிளேயர் 3 தந்திரத்திற்கு 10 விளையாடுகிறார். ப்ளேயர் நான்கில் 10 அல்லது அதற்கு மேல் இல்லை, எனவே அவர்கள் தந்திரத்திற்கு 2 (அங்கு மிகக் குறைந்த அட்டை) விளையாடுகிறார்கள். ப்ளேயர் 3 தந்திரத்தை 10 உடன் கைப்பற்றி முன்னிலை வகிக்கிறார்.

பிளேயர் 3 6,6 உடன் ட்ரிக்கை வழிநடத்துகிறார். பிளேயர் 4 ஒரு 6,7 விளையாடுகிறது. 6 ஆனது பிளேயர் 3 இன் 6க்கு சமம், மேலும் 7 ப்ளேயர் 3 இன் இரண்டாவது 6 ஐ துடிக்கிறது. பிளேயர் 4 இப்போது 6,7 ஐ வெல்ல வேண்டும். அவர்கள்அதைச் செய்ய முடியவில்லை, எனவே அவர்கள் இரண்டு மிகக் குறைந்த அட்டைகளை விளையாடுகிறார்கள் - 4,5. பிளேயர் 1 8,9 ஐ விளையாடுகிறது, இது தந்திரத்தைப் பிடிக்கிறது.

பிளேயர் 1 அடுத்த ட்ரிக்கை ஜே,ஜே,ஜே மூலம் வழிநடத்துகிறது. பிளேயர் 2 ஒரு J,Q,Q விளையாடுகிறது. பிளேயர் 3 ஒரு 2,2,3 விளையாடுகிறது. ப்ளேயர் ஃபோர், க்யூ,கே,ஏ மூலம் ட்ரிக்கைப் பிடிக்கிறார்.

சிறப்பு குறிப்புகள்

ஒரு ட்ரிக்கை வழிநடத்தும் போது ஒரு வீரர் தனது கையில் குறைந்தபட்சம் ஒரு கார்டையாவது வைத்திருக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, வீரரின் கையில் 5,5,5 மட்டுமே இருந்தால், அவர் தந்திரத்தை வழிநடத்த 5,5 மட்டுமே விளையாட முடியும். இறுதி தந்திரத்திற்கு எப்போதும் ஒரு கார்டு இருக்க வேண்டும்.

இறுதித் தந்திரம்

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களின் இறுதி அட்டையை தந்திரத்திற்கு ஏற்றவாறு விளையாடுவார்கள். அட்டை எடுக்கும். அவர்கள் தங்களுடைய கார்டை வைத்துக்கொண்டு அதை தங்கள் மதிப்பெண் குவியலில் சேர்க்கிறார்கள். தந்திரத்தில் அதிக கார்டுக்கு டை இருந்தால், எல்லா வீரர்களும் தங்கள் அட்டைகளை வைத்திருக்கிறார்கள். மீதமுள்ள அட்டைகள் மீண்டும் டெக்கிற்குள் மாற்றப்படுகின்றன. இறுதி தந்திர வெற்றியாளர் அடுத்த கையை கையாள்கிறார்.

மேலும் பார்க்கவும்: போக்கர் அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி போக்கர் அட்டை விளையாட்டை விளையாடுவது

ஸ்கோரிங்

விளையாட்டு முழுவதும், இறுதி தந்திரத்தை கைப்பற்றும் போது வீரர்கள் ஸ்கோர் கார்டுகளை சேகரிப்பார்கள். இந்த அட்டைகள் அவற்றின் மதிப்பெண் குவியலில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு வீரர் 22 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் குவித்தவுடன், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். அவர்கள் அடுத்த கையை சமாளித்து, பின்னர் மேசையில் இருந்து வணங்குகிறார்கள்.

Aces = 11 புள்ளிகள்

ஜாக்ஸ், குயின்ஸ் மற்றும் கிங்ஸ் = 10 புள்ளிகள்

2-10 = கார்டில் உள்ள எண்ணுக்கு சமமான புள்ளிகள்

WINNING

ஒரு வீரர் இருக்கும் வரை ஆட்டம் தொடரும். அந்த வீரர் தான்வெற்றி. ஒவ்வொரு வீரரும் 22 புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற்று இறுதிச் சுற்றில் முடிவடைந்தால், அந்த ஆட்டத்தில் குறைந்த ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரரே வெற்றி பெறுவார்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.