22 ਖੇਡ ਨਿਯਮ - 22 ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

22 ਖੇਡ ਨਿਯਮ - 22 ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਬਾਈਹ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 6 ਖਿਡਾਰੀ

<1 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ:52 ਕਾਰਡ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ: (ਘੱਟ) 2 – Ace (ਉੱਚਾ)

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣਾ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

22 ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਬਾਈ 2 ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਚਾਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਅੰਤਮ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ 22 ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।

ਕਾਰਡਸ & ਡੀਲ

22 ਇੱਕ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਸੌਦੇ। ਹੇਠਲੇ ਗੇੜਾਂ ਲਈ, ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਸੌਦੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਨੇ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਰਕਮ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਸ ਡੇਕ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਪਹਿਲੀ ਡੀਲ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੱਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: FOURSQUARE ਖੇਡ ਨਿਯਮ - FOURSQUARE ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਡਿਸਕਾਰਡ

ਇਸ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਤੱਕ ਹੀ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਡੇਕ ਵਿੱਚ ਕੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਡੈੱਕ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਰੱਦ ਨਾ ਕਰ ਸਕਣ।

ਖੇਡਣ

ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ<3

ਡੀਲਰ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੈੱਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ 7 ਨਾਲ ਲੀਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹ Q, Q ਨਾਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਸੈੱਟ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤਾਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਿਰਫ ਚਾਲ-ਨੇਤਾ ਨੂੰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਣ ਚਾਲ

ਖਿਡਾਰੀ 1 ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ 7 ਦੇ ਨਾਲ। ਪਲੇਅਰ 2 ਇੱਕ 7 ਨੂੰ ਵੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ 3 ਚਾਲ ਲਈ 10 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਕੋਲ 10 ਜਾਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਚਾਲ ਲਈ 2 (ਉੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ) ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਅਰ 3 10 ਦੇ ਨਾਲ ਟ੍ਰਿਕ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੀਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ 3 6,6 ਦੇ ਨਾਲ ਟ੍ਰਿਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ 4 ਇੱਕ 6,7 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ 6 ਪਲੇਅਰ 3 ਦੇ 6 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਅਤੇ 7 ਪਲੇਅਰ 3 ਦੇ ਦੂਜੇ 6 ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ 4 ਨੂੰ ਹੁਣ 6,7 ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ - 4,5। ਪਲੇਅਰ 1 ਇੱਕ 8,9 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਾਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ 1 ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਨੂੰ J,J,J ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ 2 ਇੱਕ J, Q, Q ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ 3 ਇੱਕ 2,2,3 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਨੇ ਇੱਕ Q,K,A ਨਾਲ ਚਾਲ ਫੜੀ।

ਖਾਸ ਸੂਚਨਾਵਾਂ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 5,5,5 ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 5,5 ਹੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅੰਤਿਮ ਚਾਲ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤਿਮ ਚਾਲ

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਟ੍ਰਿਕ ਜੇਤੂ ਅਗਲੇ ਹੱਥ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਬਲ ਟੈਨਿਸ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਡਬਲ ਟੈਨਿਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਫਾਈਨਲ ਟ੍ਰਿਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਕੋਰ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 22 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅਗਲਾ ਹੱਥ ਸੌਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਮੱਥਾ ਟੇਕਦੇ ਹਨ।

ਏਸ = 11 ਪੁਆਇੰਟ

ਜੈਕਸ, ਕਵੀਨਜ਼, ਅਤੇ ਕਿੰਗਜ਼ = 10 ਪੁਆਇੰਟ

2-10 = ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ

ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈਜੇਤੂ. ਜੇਕਰ ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ 22 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਕਮਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।