ਡਬਲ ਟੈਨਿਸ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਡਬਲ ਟੈਨਿਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਡਬਲ ਟੈਨਿਸ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਡਬਲ ਟੈਨਿਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਡਬਲਜ਼ ਟੈਨਿਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕੋਰਟ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਪਾਸੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਸਕਣ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ, ਹਰੇਕ ਟੀਮ 'ਤੇ 2

ਸਮੱਗਰੀ: ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਟੈਨਿਸ ਰੈਕੇਟ, 1 ਟੈਨਿਸ ਬਾਲ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ: 5+

ਡਬਲਜ਼ ਟੈਨਿਸ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਟੈਨਿਸ ਇੱਕ ਰੈਕੇਟ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਮਾਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ. ਡਬਲਜ਼ ਟੈਨਿਸ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੈਨਿਸ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਡਬਲਜ਼ ਟੈਨਿਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਧੀ ਹੈ। ਸਿੰਗਲਜ਼ ਟੈਨਿਸ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸਾਡਾ ਲੇਖ ਦੇਖੋ!

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਟੈਨਿਸ ਕੋਰਟ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਕੋਰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨੀਵਾਂ ਜਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਦਾਲਤ ਨੂੰ ਦੋ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਪਾਰ। ਟੈਨਿਸ ਕੋਰਟ ਡਬਲਜ਼ ਮੈਚਾਂ ਲਈ 36 ਫੁੱਟ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ 78 ਫੁੱਟ ਲੰਬੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਸਰਵਿਸ ਲਾਈਨਾਂ ਕੋਰਟ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੇਸਲਾਈਨ ਟੈਨਿਸ ਕੋਰਟ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੱਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿਰੇ 'ਤੇ. ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਈਡਲਾਈਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਬਲਜ਼ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਹੋਣਗੇ। ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸੈਂਟਰ ਮਾਰਕ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਹੈ ਜੋ ਕੋਰਟ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਟੈਨਿਸ ਨੂੰ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਵੱਖ ਵੱਖ ਫਲੋਰਿੰਗ ਸਤਹ. ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਗ੍ਰਾਸ ਕੋਰਟ, ਕਲੇ ਕੋਰਟ, ਹਾਰਡ ਕੋਰਟ ਅਤੇ ਕਾਰਪੇਟ ਕੋਰਟ। ਟੈਨਿਸ ਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੀ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਟੈਨਿਸ ਮੈਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਟਾਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਿੱਕਾ ਟਾਸ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

  • ਪਹਿਲਾਂ ਸੇਵਾ ਕਰੋ
  • ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
  • ਚੁਣੋ ਕਿ ਕਿਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਜੇਕਰ ਸਿੱਕਾ ਟਾਸ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਾਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮੈਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸੇਵਾ ਕਰਨਾ

ਹਰ ਟੀਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸਰਵਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਸਰਵਰ। ਪਹਿਲਾ ਸਰਵਰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸੇਵਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ। ਫਿਰ, ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਤੋਂ ਦੂਜਾ ਸਰਵਰ ਸੇਵਾ ਕਰੇਗਾ. ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ।

ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਦਾ ਗੈਰ-ਸਰਵਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਵ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਰਵਰ ਸਾਈਡਲਾਈਨ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਸਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਰਵਰ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਟੈਨਿਸ ਕੋਰਟ ਦੇ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੇਵਾ ਕਰਨੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਰਵਰ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ "ਕਾਨੂੰਨੀ ਸੇਵਾ" ਮੰਨਣ ਲਈ, ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ:

  1. ਬਾਲ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੋ
  2. ਰੈਕਟ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮਾਰੋ
  3. ਹਿੱਟ ਦ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਟਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
  4. ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕੋਰਟ ਦੇ ਪਾਰ ਤਿਰਛੇ ਮਾਰੋ
  5. ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਰੋ ਕਿ ਇਹ ਸਰਵਿੰਗ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆ ਜਾਵੇਅਦਾਲਤ ਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਦਾ ਪੱਖ

ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਅਦਾਲਤ ਦੇ ਦੋ ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਣਾ ਵੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗਲਤੀ

ਦੋ ਹਨ ਟੈਨਿਸ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ: ਸੇਵਾ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸ।

  • ਸਰਵਿਸ ਫਾਲਟ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਉਛਾਲ ਸਰਵਿੰਗ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਪੈਰ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਬੇਸਲਾਈਨ ਜਾਂ ਸਾਈਡਲਾਈਨ 'ਤੇ ਜਾਂ ਬਾਹਰ।

ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਨੁਕਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

LET

ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਸਰਵ, ਜੇਕਰ ਗੇਂਦ ਨੈੱਟ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਸੇਵਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ "ਚਲੋ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੈਧ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਦੋ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ।

ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ

ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਦਾਲਤ. ਸਰਵਰ ਅਦਾਲਤ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਨੋਨੀਤ ਰਿਸੀਵਰ ਨੂੰ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੇਵਾ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਵਾਪਸ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਾਪਸੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਕੋਰਟ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਰਵਰ ਟੀਮ 'ਤੇ ਬਦਲਣਗੇ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਿਸੀਵਰ ਵੀ ਹੋਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦੀ ਗੇਮ 1 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ A ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਗੇਮ 3 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ B ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੋਰਟ ਦੇ ਉਲਟ ਅੱਧੇ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰੈਲੀ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਗੇਂਦਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਗੇਂਦ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੈਲੀ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਕੋਰਟ ਵਿੱਚ ਮਾਰਨਗੀਆਂ। ਟੀਮ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਰਟ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਹਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਲੱਭੋ

ਸਰਵ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕੋਰਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੋ ਵਾਰ ਉਛਾਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰੈਲੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ।

ਵੋਲੀਜ਼

ਟੈਨਿਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਂਦ ਦੀ ਵਾਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਟ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਟੈਨਿਸ ਨੂੰ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਿੰਦੂ ਕ੍ਰਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ:

0 ਪੁਆਇੰਟ = ਪਿਆਰ

1 ਪੁਆਇੰਟ = 15

2 ਪੁਆਇੰਟ = 30

3 ਪੁਆਇੰਟ = 40

4 ਪੁਆਇੰਟ = ਗੇਮ

ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ 40-40 'ਤੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ "ਡਿਊਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਫਾਇਦਾ" ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਟੀਮ ਦੂਜਾ ਪੁਆਇੰਟ ਲੈ ਕੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਅਗਲਾ ਬਿੰਦੂ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਡਿਊਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਟੀਮ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ - ਜਾਣੋ ਕਿ Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੈਨਿਸ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਇਹ ਤਰੀਕੇ ਹਨ:

<11
  • ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਜਾਇਜ਼ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ।
  • ਬਾਲ ਕੋਰਟ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੋ ਵਾਰ ਉਛਾਲ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।
  • ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਨੈੱਟ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ .
  • ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਹਿੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈਕੋਰਟ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ।
  • ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਦੋਹਰਾ ਕਸੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਇੱਕ ਟੈਨਿਸ ਮੈਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ, ਗੇਮਾਂ, ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਸੈੱਟ: ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2-ਗੇਮ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਵਾਲੇ 4 ਅੰਕ, ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਫਰਕ ਨਾਲ 6 ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੈਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ 2 ਜਾਂ 3 ਸੈੱਟ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੈਨਿਸ ਮੈਚ 3 ਜਾਂ 5 ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਸਰਵੋਤਮ ਵਜੋਂ ਖੇਡੇ ਜਾਣਗੇ।




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।