قواعد لعبة DOUBLES TENNIS - كيفية لعب التنس المزدوج

قواعد لعبة DOUBLES TENNIS - كيفية لعب التنس المزدوج
Mario Reeves

هدف التنس المزدوج: احصل على نقاط بضرب الكرة إلى جانب الفريق المنافس في الملعب حتى لا يتمكنوا من إعادة الكرة.

عدد اللاعبين: 4 لاعبين ، 2 في كل فريق

المواد: مضرب تنس واحد لكل لاعب ، كرة تنس واحدة

نوع اللعبة: رياضة

الجمهور: 5+

نظرة عامة على التنس المزدوج

التنس هي رياضة مضرب حيث يضرب لاعبان الكرة ذهابًا وإيابًا عبر المحكمة. في التنس الزوجي ، يوجد لاعبان في كل فريق يعملان معًا. على الرغم من أن التنس يُلعب عادة كرياضة فردية ، إلا أن الاهتمام بتنس الزوجي قد ازداد في السنوات الأخيرة. لمعرفة المزيد حول قواعد التنس الفردي ، راجع مقالتنا حول هذا الموضوع!

الإعداد

ملعب التنس هو ملعب مستطيل به شبكة منخفضة تمتد في المنتصف عبر العرض لتقسيم المحكمة إلى قسمين. يجب أن يبلغ طول ملاعب التنس 78 قدمًا وعرضها 36 قدمًا لمباريات الزوجي.

تتركز خطوط الخدمة أفقيًا على جانبي الملعب ، ويجب أن يمتد خط الأساس أفقيًا على طول عرض ملعب التنس في النهايات. تسمى الخطوط التي تنساب عموديًا الخطوط الجانبية. سيكون هناك عادةً خطان جانبيان لتحديد حدود مباريات الزوجي. وأخيرًا ، علامة المركز عبارة عن خط يمتد أسفل منتصف الملعب.

يمكن لعب التنس على مجموعة متنوعة منأسطح الأرضيات المختلفة. الأنواع الأربعة الرئيسية هي الملاعب العشبية ، والملاعب الترابية ، والملاعب الصلبة ، وملاعب السجاد. يمكن أيضًا لعب التنس في الداخل.

GAMEPLAY

تبدأ مباراة التنس دائمًا بإلقاء العملة. الفريق الذي يربح قرعة العملة لديه خيار:

  • التقديم أولاً
  • الاستلام أولاً
  • اختر الجانب الذي تريد البدء فيه

إذا قرر الفريق الذي يفوز بقطعة النقود المعدنية أن يخدم ، يمكن للفريق الخاسر أن يقرر أي جانب من الملعب يريد بدء المباراة.

الإرسال

كل فريق لديه خادم أول وخادم ثان. سيعمل الخادم الأول على لعبة كاملة ثم يسمح للخادم الأول من الفريق الآخر بالخدمة. بعد ذلك ، سيخدم الخادم الثاني من الفريق الأول. وهكذا.

يمكن للاعب غير المرسل في الفريق الوقوف في أي مكان أثناء الإرسال.

يقف الخادم بين خط التماس وخط الوسط ويقف خلف خط الأساس. يتعين على اللاعبين أن يخدموا بشكل قطري ، بحيث يمكن للخادم أن يختار ما إذا كان سيخدم بشكل مائل على الجانب الأيمن أو الأيسر من ملعب التنس.

بمجرد التواجد في المركز ، يرسل الخادم الكرة. لكي يتم اعتبارها "إرسالًا قانونيًا" ، يجب على الخادم:

  1. رمي الكرة في الهواء
  2. اضرب الكرة بالمضرب
  3. اضرب الكرة الكرة قبل أن تلمس الأرض
  4. اضرب الكرة قطريًا عبر الملعب
  5. اضرب الكرة بحيث تهبط داخل خط الإرسالجانب المستلم من الملعب

بعد منح كل نقطة ، يجب على الخادم أيضًا التبديل بين نصفي الملعب الرأسيين.

خطأ

يوجد اثنان أنواع الأخطاء في التنس: أخطاء الخدمة وأعطال القدم.

  • يحدث خطأ في الخدمة عندما يحدث ارتداد الكرة لأول مرة خارج منطقة الإرسال.
  • يحدث خطأ في القدم عندما يتقدم اللاعب على أو خارج الخط الأساسي أو الخط الجانبي أثناء الإرسال.

بعد خطأين متتاليين ، يتم منح الفريق المستلم تلقائيًا نقطة.

LET

أثناء إرسال ، إذا اصطدمت الكرة بالشبكة لكنها ظلت إرسالًا قانونيًا بخلاف ذلك ، يحصل الخادم على فرصتين أخريين للإرسال. بمعنى آخر ، إذا تم استدعاء "let" ، فلا يزال الخادم يحصل على محاولتين لضرب إرسال صالح.

تلقي

يجب أن يقف كل لاعب في الفريق المستلم على الجانب المخصص له من المحكمة. سيعمل الخادم من جانب واحد من المحكمة بشكل مائل إلى حارس مخصص. هذا اللاعب يجب أن يعيد الكرة في البداية. بعد العودة الأولية ، يمكن للاعبين بعد ذلك ضرب الكرة من أي جزء من الملعب. لذلك خلال المباراة 1 من مجموعة ، سيتلقى اللاعب A الكرة ، وأثناء اللعبة 3 ، سيتلقى اللاعب B الكرة. يجب أن يقف اللاعب الآخر في الفريق المستلم على النصف المقابل من ملعب الاستلام.يتم إرسال الكرة بنجاح ، وتسمى أيضًا بالتجمع. سيتبادل الفريقان ضرب الكرة عبر الملعب حتى يتم تسجيل نقطة. يمكن لأي لاعب في الفريق أن يضرب الكرة مرة أخرى من أي منطقة في الملعب. لا يحتاج اللاعبون إلى تبديل ضرب الكرة.

أنظر أيضا: هنا لتذبح قواعد اللعبة - كيف تلعب هنا لتذبح

لإعادة الإرسال بشكل صحيح ، يجب على الفريق المستلم ضرب الكرة قبل أن ترتد الكرة مرتين على جانبهم من الملعب. يستمر الرالي حتى يتم تسجيل نقطة.

فوليز

في التنس ، يمكنك تسديد الكرة ، حيث تضرب الكرة قبل أن تلمس نهاية الملعب.

التهديف

تلعب التنس بالنقاط. تسلسل النقاط هو كما يلي:

0 نقطة = الحب

نقطة واحدة = 15

نقطتان = 30

3 نقاط = 40

4 نقاط = لعبة

للفوز باللعبة ، يجب أن يفوز الفريق بنقطتين على الأقل. لذلك ، إذا كان الفريقان في 40-40 ، يسمى "الشيطان". يُمنح الفائز في النقطة التالية "ميزة" عند هذه النقطة يمكن للفريق الفوز بالمباراة بالحصول على النقطة الثانية. ومع ذلك ، إذا أعادت النقطة التالية النتيجة إلى الشيطان ، فستستمر اللعبة حتى يفوز الفريق في النهاية بنقطتين.

أنظر أيضا: قواعد اللعبة Seep - تعلم اللعب مع قواعد اللعبة

فيما يلي طرق كسب النقاط في التنس:

  • الفريق المنافس غير قادر على رد تسديدة صحيحة.
  • ترتد الكرة مرتين على جانب الفريق المنافس من الملعب.
  • يصطدم الفريق المنافس بالشبكة بالكرة .
  • ضربات الفريق المنافستسديدة خارج حدود الملعب.
  • يقدم الفريق المنافس خطأ مزدوجًا.

نهاية اللعبة

تتكون مباراة التنس من النقاط والمباريات ، والمجموعات: 4 نقاط مع ميزة لعبتين على الأقل للفوز باللعبة ، و 6 مباريات بهامش لعبتين على الأقل للفوز بمجموعة ، و 2 أو 3 مجموعات للفوز بالمباراة. سيتم لعب معظم مباريات التنس كأفضل 3 أو 5 مجموعات.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.