តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/309/f4ake27kc7.png)
គោលបំណងនៃកីឡាវាយកូនបាល់ទ្វេរដង៖ ទទួលបានពិន្ទុដោយការវាយបាល់ទៅផ្នែកខាងក្រុមប្រឆាំងនៃទីលាន ដូច្នេះពួកគេមិនអាចយកបាល់មកវិញបានទេ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់ 2 នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗ
សម្ភារៈ៖ រ៉ាកែតវាយកូនបាល់ 1 ក្នុងមួយអ្នកលេង បាល់វាយកូនបាល់ 1 នាក់
ប្រភេទហ្គេម៖ កីឡា
ទស្សនិកជន៖ 5+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃកីឡាវាយកូនបាល់ពីរដង
កីឡាវាយកូនបាល់គឺជាកីឡារ៉ាកែតដែលអ្នកលេងពីរនាក់វាយបាល់ទៅក្រោយ នៅទូទាំងតុលាការមួយ។ នៅក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់ទ្វេរដង មានអ្នកលេងពីរនាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗធ្វើការជាមួយគ្នា។ ទោះបីជាជាធម្មតា កីឡាវាយកូនបាល់ត្រូវបានលេងជាកីឡាបុគ្គលក៏ដោយ ប៉ុន្តែការចាប់អារម្មណ៍លើកីឡាវាយកូនបាល់ទ្វេរដងបានកើនឡើងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីច្បាប់សម្រាប់កីឡាវាយកូនបាល់ឯកត្តជន សូមពិនិត្យមើលអត្ថបទរបស់យើងលើប្រធានបទនេះ!
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/309/f4ake27kc7.jpg)
ទីលានវាយកូនបាល់គឺជាទីលានចតុកោណដែលមានសំណាញ់ទាបដែលលាតសន្ធឹងនៅចំកណ្តាល កាត់ទទឹង ដើម្បីបែងចែកតុលាការជាពីរ។ ទីលានវាយកូនបាល់គួរតែមានប្រវែង 78 ហ្វីត ជាមួយនឹងទទឹង 36 ហ្វីតសម្រាប់ការប្រកួតទ្វេរដង។
ខ្សែសេវាកម្មត្រូវបានដាក់ផ្ដេកនៅកណ្តាលផ្នែកទាំងពីរនៃទីលាន ហើយខ្សែបន្ទាត់មូលដ្ឋានគួរតែដំណើរការផ្ដេកតាមបណ្តោយទទឹងនៃទីលានវាយកូនបាល់។ នៅចុងបញ្ចប់។ បន្ទាត់ដែលរត់ចុះក្រោមត្រូវបានគេហៅថា sidelines ។ ជាធម្មតាវានឹងមានផ្នែកខាងពីរដើម្បីសម្គាល់ដែនកំណត់សម្រាប់ការប្រកួតពីរដង។ ហើយចុងក្រោយ សញ្ញាកណ្តាលគឺជាបន្ទាត់ដែលចុះទៅកណ្តាលនៃទីលាន។
កីឡាវាយកូនបាល់អាចលេងបានច្រើនប្រភេទ។ផ្ទៃកម្រាលផ្សេងៗគ្នា។ ប្រភេទសំខាន់ៗចំនួនបួនគឺ ទីលានស្មៅ ទីលានដីឥដ្ឋ តុលាការរឹង និងទីលានកំរាលព្រំ។ កីឡាវាយកូនបាល់ក៏អាចលេងក្នុងផ្ទះបានផងដែរ។
GAMEPLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/309/f4ake27kc7-1.jpg)
ការប្រកួតវាយកូនបាល់តែងតែចាប់ផ្តើមដោយការបោះកាក់។ ក្រុមដែលឈ្នះការបោះកាក់មានជម្រើសដើម្បី៖
- បម្រើមុន
- ទទួលមុន
- ជ្រើសរើសភាគីដែលត្រូវចាប់ផ្តើម
ប្រសិនបើក្រុមដែលឈ្នះការបោះកាក់សម្រេចចិត្តបម្រើ ក្រុមដែលចាញ់អាចសម្រេចថាតើភាគីណាមួយនៃតុលាការដែលពួកគេចង់ចាប់ផ្តើមការប្រកួត។
SERVING
ក្រុមនីមួយៗមានម៉ាស៊ីនមេដំបូង និងម៉ាស៊ីនមេទីពីរ។ ម៉ាស៊ីនមេដំបូងនឹងបម្រើសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល ហើយបន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនមេដំបូងពីក្រុមផ្សេងទៀតបម្រើ។ បន្ទាប់មក ម៉ាស៊ីនមេទីពីរពីក្រុមទីមួយនឹងបម្រើ។ ហើយដូច្នេះនៅលើ។
អ្នកលេងដែលមិនបម្រើក្នុងក្រុមអាចឈរនៅគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងអំឡុងពេលបម្រើ។ អ្នកលេងត្រូវបានតម្រូវឱ្យបម្រើតាមអង្កត់ទ្រូង ដូច្នេះម៉ាស៊ីនមេអាចជ្រើសរើសថាតើត្រូវបម្រើតាមអង្កត់ទ្រូងនៅផ្នែកខាងស្តាំ ឬខាងឆ្វេងនៃទីលានវាយកូនបាល់។
នៅពេលដែលនៅក្នុងទីតាំងនោះ ម៉ាស៊ីនបម្រើបម្រើបាល់មួយ។ ដើម្បីឱ្យវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ការបម្រើស្របច្បាប់" ម៉ាស៊ីនមេត្រូវតែ៖
- បោះបាល់នៅលើអាកាស
- វាយបាល់ដោយប្រើរ៉ាកែត
- វាយ បាល់មុនពេលវាប៉ះដី
- វាយបាល់តាមអង្កត់ទ្រូងឆ្លងកាត់ទីលាន
- វាយបាល់ដើម្បីឱ្យវាធ្លាក់ក្នុងខ្សែបម្រើនៃផ្នែកខាងអ្នកទទួលនៃតុលាការ
បន្ទាប់ពីពិន្ទុនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ នោះម៉ាស៊ីនមេក៏ត្រូវតែឆ្លាស់គ្នារវាងពាក់កណ្តាលបញ្ឈរទាំងពីរនៃតុលាការផងដែរ។
កំហុស
មានពីរ ប្រភេទនៃកំហុសក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់៖ កំហុសសេវាកម្ម និងកំហុសជើង។
- កំហុសសេវាកម្មកើតឡើងនៅពេលដែលការលោតលើកដំបូងរបស់បាល់កើតឡើងនៅខាងក្រៅកន្លែងបម្រើ។
- កំហុសជើងកើតឡើងនៅពេលអ្នកលេងបោះជំហាន នៅលើ ឬក្រៅបន្ទាត់គោល ឬក្រៅបន្ទាត់ពេលកំពុងបម្រើ។
បន្ទាប់ពីមានកំហុសពីរជាប់គ្នា ក្រុមអ្នកទទួលនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
អនុញ្ញាតឱ្យ
ក្នុងអំឡុងពេល ការបម្រើមួយ ប្រសិនបើបាល់ប៉ះសំណាញ់ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ នៅតែជាការបម្រើស្របច្បាប់ នោះម៉ាស៊ីនមេទទួលបានឱកាសពីរទៀតក្នុងការបម្រើ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើ "អនុញ្ញាតឱ្យ" ត្រូវបានហៅ នោះម៉ាស៊ីនមេនៅតែទទួលបានការព្យាយាមពីរដងដើម្បីវាយលុកសេវាដែលមានសុពលភាព។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម WATSON ADVENTURES - របៀបលេង WATSON ADVENTURESការទទួល
អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងក្រុមទទួលត្រូវតែឈរនៅលើផ្នែកដែលបានកំណត់របស់ពួកគេនៃ តុលាការ។ ម៉ាស៊ីនមេនឹងបម្រើពីផ្នែកម្ខាងនៃតុលាការតាមអង្កត់ទ្រូងទៅអ្នកទទួលដែលបានកំណត់។ អ្នកលេងនេះត្រូវតែត្រឡប់បាល់ដំបូង។ បន្ទាប់ពីការត្រឡប់មកវិញដំបូង អ្នកលេងអាចវាយបាល់ពីផ្នែកណាមួយនៃតុលាការ។
ដូចដែលម៉ាស៊ីនមេនឹងឆ្លាស់គ្នាក្នុងក្រុមមួយ អ្នកទទួលក៏ដូចគ្នាដែរ។ ដូច្នេះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមទី 1 នៃឈុតមួយ អ្នកលេង A នឹងទទួលបានបាល់ ហើយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមទី 3 អ្នកលេង B នឹងទទួលបានបាល់។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុមទទួលត្រូវតែឈរនៅពាក់កណ្តាលទល់មុខនៃទីលានទទួល។
ប្រមូលផ្តុំគ្នា
នៅពេលដែលបាល់មួយត្រូវបានបម្រើដោយជោគជ័យ បាល់នឹងស្ថិតក្នុងការលេង ដែលហៅថាការប្រមូលផ្តុំផងដែរ។ ក្រុមទាំងពីរនឹងឆ្លាស់គ្នាវាយបាល់ឆ្លងកាត់ទីលានរហូតទាល់តែបានមួយពិន្ទុ។ អ្នកលេងណាមួយនៅក្នុងក្រុមអាចវាយបាល់ត្រឡប់មកវិញពីតំបន់ណាមួយនៅលើទីលាន។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់ឆ្លាស់គ្នាវាយបាល់ទេ។
ដើម្បីបញ្ជូនបាល់មកវិញបានត្រឹមត្រូវ ក្រុមអ្នកទទួលត្រូវតែវាយបាល់ មុនពេលដែលបាល់លោតពីរដងនៅលើទីលានរបស់ពួកគេ។ ការប្រមូលផ្តុំបន្តរហូតដល់មានពិន្ទុមួយ។
បាល់ទះ
នៅក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់ អ្នកអាចវាយបាល់បាន ដែលអ្នកវាយបាល់ មុនពេលវាប៉ះចុងទីលានរបស់អ្នក។
SCORING
កីឡាវាយកូនបាល់ត្រូវបានលេងដោយពិន្ទុ។ លំដាប់ពិន្ទុមានដូចខាងក្រោម៖
0 ពិន្ទុ = ស្រឡាញ់
1 ពិន្ទុ = 15
2 ពិន្ទុ = 30
3 ពិន្ទុ = 40
4 ពិន្ទុ = ហ្គេម
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Chicago Bridge - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេមដើម្បីឈ្នះការប្រកួត ក្រុមមួយត្រូវតែឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ពីរពិន្ទុ។ ដូច្នេះប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរស្ថិតនៅ 40-40 នោះ "deuce" ត្រូវបានគេហៅថា។ អ្នកឈ្នះនៃពិន្ទុបន្ទាប់គឺទទួលបាន "គុណសម្បត្តិ" នៅចំណុចដែលក្រុមអាចឈ្នះការប្រកួតដោយទទួលបានពិន្ទុទីពីរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើពិន្ទុបន្ទាប់នាំពិន្ទុត្រឡប់ទៅ deuce ហ្គេមនឹងបន្តរហូតដល់ក្រុមណាមួយឈ្នះការប្រកួតដោយពីរពិន្ទុ។
នេះគឺជាវិធីដើម្បីទទួលបានពិន្ទុក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់៖
- ក្រុមប្រឆាំងមិនអាចវាយបកមកវិញនូវការបាញ់ត្រឹមត្រូវបានទេ។
- បាល់នោះលោតពីរដងនៅខាងក្រុមប្រឆាំងនៃទីលាន។
- ក្រុមប្រឆាំងវាយលុកដោយបាល់។ .
- ក្រុមប្រឆាំងវាយបកការបាញ់នៅខាងក្រៅព្រំដែនរបស់តុលាការ។
- ក្រុមប្រឆាំងមានកំហុសពីរដង។
បញ្ចប់ហ្គេម
ការប្រកួតកីឡាវាយកូនបាល់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពិន្ទុ ហ្គេម។ និងឈុត៖ 4 ពិន្ទុដែលមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងតិច 2 ប្រកួតដើម្បីឈ្នះមួយប្រកួត 6 ប្រកួតដែលមានរឹមយ៉ាងហោចណាស់ពីរប្រកួតដើម្បីឈ្នះមួយសិត និង 2 ឬ 3 សិតដើម្បីឈ្នះការប្រកួតមួយ។ ការប្រកួតកីឡាវាយកូនបាល់ភាគច្រើននឹងត្រូវលេងជាឈុតល្អបំផុត 3 ឬ 5។