අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/309/f4ake27kc7.png)
ද්විත්ව ටෙනිස් ක්රීඩාවේ අරමුණ: පන්දුව ආපසු ලබා දීමට නොහැකි වන පරිදි ප්රතිවාදී පිලේ පැත්තට පන්දුව පහර දීමෙන් ලකුණු ලබා ගන්න.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: ක්රීඩකයින් 4 දෙනෙක්, එක් එක් කණ්ඩායමට 2 දෙනෙක්
ද්රව්ය: එක් ක්රීඩකයෙකුට ටෙනිස් ජාවාරමක්, ටෙනිස් බෝල 1ක්
ක්රීඩා වර්ගය: ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: 5+
ද්විත්ව ටෙනිස් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
ටෙනිස් යනු ක්රීඩකයන් දෙදෙනකු පන්දුවක් එහාට මෙහාට පහර දෙන ජාවාරම් ක්රීඩාවකි. උසාවියක් හරහා. යුගල ටෙනිස් ක්රීඩාවේදී එක් කණ්ඩායමකට ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙක් එක්ව ක්රියා කරති. සාමාන්යයෙන් ටෙනිස් තනි පුද්ගල ක්රීඩාවක් ලෙස ක්රීඩා කළද, මෑත වසරවලදී ද්විත්ව ටෙනිස් සඳහා ඇති උනන්දුව වැඩි වී තිබේ. කේවල ටෙනිස් සඳහා නීති ගැන වැඩිදුර දැන ගැනීමට, මාතෘකාව පිළිබඳ අපගේ ලිපිය බලන්න!
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/309/f4ake27kc7.jpg)
ටෙනිස් පිටියක් යනු මධ්යයේ විහිදෙන පහත් දැලක් සහිත සෘජුකෝණාස්රාකාර පිටියකි. උසාවියේ දෙකට බෙදීමට පළල හරහා. යුගල තරග සඳහා ටෙනිස් පිටි අඩි 78ක් දිග විය යුතු අතර පළල අඩි 36ක් විය යුතුය.
සේවා රේඛා පිටිය දෙපස තිරස් අතට කේන්ද්රගතව ඇති අතර බේස්ලයින් ටෙනිස් පිටියේ පළල දිගේ තිරස් අතට දිව යා යුතුය. ඉතා කෙළවරේ. සිරස් අතට පහළට දිවෙන රේඛා පැති රේඛා ලෙස හැඳින්වේ. යුගල තරඟ සඳහා සීමාවන් සලකුණු කිරීමට සාමාන්යයෙන් පැති ඉරි දෙකක් ඇත. අවසාන වශයෙන්, මධ්ය ලකුණ යනු පිටිය මැදින් පහළට යන රේඛාවකි.
ටෙනිස් විවිධ ක්රීඩා කළ හැකිය.විවිධ බිම් මතුපිට. ප්රධාන වර්ග හතර වන්නේ තෘණ පිට්ටනි, මැටි පිට්ටනි, දෘඪ පිට්ටනි සහ කාපට් පිට්ටනි ය. ටෙනිස් ගෘහස්ථව ද ක්රීඩා කළ හැකිය.
ගේම්ප්ලේ
![](/wp-content/uploads/board-games/309/f4ake27kc7-1.jpg)
ටෙනිස් තරගයක් සෑම විටම ආරම්භ වන්නේ කාසියේ වාසියෙනි. කාසියේ වාසිය දිනා ගන්නා කණ්ඩායමට විකල්පය ඇත:
බලන්න: Seep Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න- පළමුව සේවය කරන්න
- පළමුව ලබාගන්න
- ආරම්භ කළ යුතු පැත්ත තෝරන්න
සේවා කිරීම
සෑම කණ්ඩායමකටම පළමු සේවාදායකයක් ඇත. සහ දෙවන සේවාදායකය. පළමු සේවාදායකය සම්පූර්ණ ක්රීඩාවක් සඳහා සේවය කරන අතර පසුව අනෙක් කණ්ඩායමෙන් පළමු සේවාදායකයට සේවය කිරීමට ඉඩ සලසයි. ඉන්පසුව, පළමු කණ්ඩායමේ දෙවන සේවාදායකයා සේවය කරනු ඇත. සහ එසේ ය.
කණ්ඩායමක සේවය නොකරන ක්රීඩකයාට සේවා කාලය අතරතුර ඕනෑම තැනක සිටගත හැක.
සේවාදායකය පැති ඉරියව්ව සහ මධ්ය රේඛාව අතර සිට මූලික රේඛාවට පිටුපසින් සිටී. ක්රීඩකයින් විකර්ණ ලෙස සේවය කිරීමට අවශ්ය වේ, එබැවින් සේවාදායකයට ටෙනිස් පිටියේ දකුණු හෝ වම් පැත්තේ විකර්ණ ලෙස සේවය කළ යුතුද යන්න තෝරාගත හැක.
ස්ථානයට පැමිණි පසු, සේවාදායකය බෝලයක් සේවය කරයි. එය “නීත්යානුකූල සේවාවක්” ලෙස සැලකීමට සේවාදායකයා විසින් කළ යුත්තේ:
- බෝලය ගුවනට විසි කරන්න
- ජාවාරමෙන් පන්දුවට පහර දෙන්න
- පන්දුව බිම වැදීමට පෙර
- පන්දුවට විකර්ණ ලෙස පිටිය හරහා පහර දෙන්න
- පන්දුවට පහර දෙන්න එවිට එය සේවා රේඛාවට පතිත වේඋසාවියේ ග්රාහකයාගේ පැත්ත
එක් එක් ලක්ෂ්ය ප්රදානය කිරීමෙන් පසු, සේවාදායකයා උසාවියේ සිරස් භාග දෙක අතර ප්රත්යාවර්ත විය යුතුය.
දෝෂය
දෙකක් ඇත ටෙනිස් ක්රීඩාවේ වැරදි වර්ග: සේවා දෝෂ සහ පාද දෝෂ.
- සේවා දෝශයක් සිදු වන්නේ පන්දුවේ පළමු පිම්ම සේවා ස්ථානයෙන් පිටත සිදු වූ විටය.
- ක්රීඩකයකු පියවර ගන්නා විට පාදයේ දෝෂයක් ඇතිවේ. සේවය කරන අතරතුර බේස්ලයින් හෝ සයිඩ් ලයින් මත හෝ ඉන් පිටත.
පේලියක වැරදි දෙකකින් පසුව, ලබන කණ්ඩායමට ස්වයංක්රීයව ලකුණු ප්රදානය කෙරේ.
LET
තුළ සර්වර් එකක්, පන්දුව දැලෙහි වැදුනත්, වෙනත් ආකාරයකින් තවමත් නීත්යානුකූල සේවයක් නම්, සේවාදායකයට සේවය කිරීමට තවත් අවස්ථා දෙකක් ලැබේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, "ඉටු" කැඳවනු ලැබුවහොත්, වලංගු සේවාවක් ලබා ගැනීමට සේවාදායකයට තවමත් උත්සාහයන් දෙකක් ලැබේ.
පිළිගැනීම
ලබන කණ්ඩායමේ සිටින සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ නියමිත පැත්තේ නැගී සිටිය යුතුය. අධිකරණය. සේවාදායකය උසාවියේ එක් පැත්තක සිට විකර්ණ ලෙස නම් කරන ලද ග්රාහකයකට සේවය කරනු ඇත. මෙම ක්රීඩකයා මුලින් පන්දුව ආපසු ලබා දිය යුතුය. ආරම්භක ආපසු පැමිණීමෙන් පසුව, ක්රීඩකයින්ට පිටියේ ඕනෑම කොටසකින් පන්දුවට පහර දිය හැකිය.
සේවාදායකයන් කණ්ඩායමක් මත ප්රත්යාවර්තනය වන්නාක් මෙන්, ග්රාහකයන් ද එසේ වනු ඇත. එබැවින් කට්ටලයක 1 වන තරඟයේදී A ක්රීඩකයාට පන්දුව ලැබෙනු ඇති අතර 3 වන තරඟයේදී B ක්රීඩකයාට පන්දුව ලැබෙනු ඇත. පිළිගැනීමේ කණ්ඩායමේ අනෙක් ක්රීඩකයා පිළිගැනීමේ පිටියේ ප්රතිවිරුද්ධ අර්ධයේ නැගී සිටිය යුතුය.
රැලි කිරීම
එක් වරක් පන්දුවසාර්ථකව සේවය කරන ලද, පන්දුව ක්රීඩා කරනු ඇත, එය රැලියක් ලෙසද හැඳින්වේ. ලකුණු ලබා ගන්නා තෙක් කණ්ඩායම් දෙක පිටිය හරහා පන්දුවට පහර දෙනු ඇත. කණ්ඩායමේ සිටින ඕනෑම ක්රීඩකයෙකුට පිටියේ ඕනෑම ප්රදේශයක සිට ආපසු පන්දුවට පහර දිය හැකිය. ක්රීඩකයන් පන්දුවට විකල්පව පහර දීම අවශ්ය නොවේ.
සේවාවක් නිසියාකාරව ආපසු යැවීමට, ලබා ගන්නා කණ්ඩායම පන්දුව ඔවුන්ගේ පිටිය දෙසට දෙවරක් පිම්බීමට පෙර පන්දුවට පහර දිය යුතුය. ලකුණක් ලබා ගන්නා තෙක් රැලිය දිගටම පවතියි.
බලන්න: SLEEPING GODS ක්රීඩා නීති - SLEPING GODS ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදVOLLEYS
ටෙනිස් ක්රීඩාවේදී ඔබට පන්දුව වොලි කළ හැක, එහිදී ඔබේ පිටිය කෙළවරට යාමට පෙර පන්දුවට පහරදෙයි.
ලකුණු කිරීම
ටෙනිස් ක්රීඩා කරන්නේ ලකුණු වලින්. ලක්ෂ්ය අනුපිළිවෙල පහත පරිදි වේ:
0 point = ආදරය
1 point = 15
2 points = 30
3 points = 40
4 ලකුණු = ක්රීඩාව
ක්රීඩාවක් ජයග්රහණය කිරීමට, කණ්ඩායමක් අවම වශයෙන් ලකුණු දෙකකින් ජයග්රහණය කළ යුතුය. එබැවින්, කණ්ඩායම් දෙක 40-40 නම්, "ඩියුස්" ලෙස හැඳින්වේ. ඊළඟ ලක්ෂ්යයේ ජයග්රාහකයාට "වාසියක්" පිරිනමනු ලබන අතර එම අවස්ථාවේදී කණ්ඩායමට දෙවන කරුණ ලබා ගැනීමෙන් තරගය ජය ගත හැකිය. කෙසේ වෙතත්, මීළඟ ලක්ෂ්යය නැවත ලකුණු ප්රමාණයකට ගෙන එන්නේ නම්, අවසානයේ කණ්ඩායමක් ලකුණු දෙකකින් තරගය ජය ගන්නා තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතිනු ඇත.
ටෙනිස් ක්රීඩාවේ ලකුණු ලබා ගැනීමේ ක්රම මෙන්න:
- ප්රතිවාදී කණ්ඩායමට වලංගු පහරක් නැවත එල්ල කිරීමට නොහැකි වේ.
- පන්දුව ප්රතිවාදී පිලේ පැත්තේ දෙවතාවක් පිම්බේ.
- ප්රතිවාදී කණ්ඩායම පන්දුවෙන් දැලෙහි වදියි .
- ප්රතිවාදී කණ්ඩායම පහර දෙයිපිටියේ සීමාවෙන් පිටත පහරක් සහ කට්ටල: ක්රීඩාවක් ජයග්රහණය කිරීමට අවම වශයෙන් ක්රීඩා 2ක වාසියක් සහිත ලකුණු 4ක්, කට්ටලයක් ජයග්රහණය කිරීමට අවම වශයෙන් තරඟ දෙකක පරතරයක් සහිත තරඟ 6ක් සහ තරඟයක් ජයග්රහණය කිරීමට කට්ටල 2ක් හෝ 3ක්. බොහෝ ටෙනිස් තරඟ හොඳම කට්ටල 3ක් හෝ 5ක් ලෙස ක්රීඩා කරනු ඇත.