Aturan kaulinan ténis ganda - kumaha carana maén ténis ganda

Aturan kaulinan ténis ganda - kumaha carana maén ténis ganda
Mario Reeves

TUJUAN TENIS GANDA: Meunangkeun poin ku cara neunggeul bal ka sisi lapangan tim lawan sangkan teu bisa mulangkeun bal.

JUMLAH PEMAIN: 4 pamaén, 2 dina unggal tim

BAHAN-BAHAN: 1 rakét ténis per pamaén, 1 bal ténis

JENIS GAME: Olahraga

PENONTON: 5+

TINJAUAN TENIS GANDA

Tenis nyaéta olahraga rakét dimana dua pamaén pencét bal bolak-balik. sakuliah pangadilan. Dina ténis ganda, aya dua pamaén dina unggal tim gawé bareng. Sanajan ténis biasana dimaénkeun salaku olahraga individu, minat ténis ganda geus ngaronjat dina taun panganyarna. Pikeun leuwih jéntré ngeunaan aturan ténis tunggal, pariksa artikel kami ngeunaan topik!

SETUP

Lapangan ténis nyaéta lapangan sagi opat kalayan jaring handap anu manjang di tengah. sakuliah rubak pikeun ngabagi pangadilan jadi dua. Lapangan ténis panjangna 78 suku jeung rubak 36 suku pikeun patandingan ganda.

Jalur servis dipuseurkeun sacara horisontal dina dua sisi lapangan, sarta garis dasarna kudu horisontal sapanjang lebar lapangan ténis. di tungtung pisan. Garis anu ngalir ka handap vertikal disebut sidelines. Biasana bakal aya dua sela pikeun nyirian wates pikeun pertandingan ganda. Tungtungna, tanda tengah nyaéta garis anu turun ka tengah lapangan.

Tenis bisa dimaénkeun dina rupa-rupasurfaces flooring béda. Opat jenis utama nyaéta pangadilan jukut, pangadilan liat, pangadilan teuas, sarta pangadilan karpét. Ténis ogé bisa dimaénkeun di jero rohangan.

GAMEPLAY

Pertandingan ténis sok dimimitian ku tos koin. Tim anu meunang tos koin boga pilihan pikeun:

  • Ngalayanan heula
  • Narima heula
  • Milih sisi mana anu bakal ngamimitian

Lamun tim anu meunang tos koin mutuskeun pikeun ngalayanan, tim anu éléh bisa mutuskeun tim mana anu rék ngamimitian pertandingan.

SERVING

Tiap tim boga server kahiji. sarta server kadua. The server munggaran bakal ngawula ka pikeun sakabéh kaulinan lajeng ngidinan server munggaran ti tim séjén pikeun ngalayanan. Lajeng, server kadua ti tim kahiji bakal ngawula ka. Jeung saterusna.

Pamaén anu henteu ngalayanan dina hiji tim bisa nangtung di mana waé salila ngalayanan.

Server nangtung di antara garis samping jeung garis tengah sarta nangtung di tukangeun garis dasar. Pamaén diwajibkeun ngalayanan diagonal, ku kituna server bisa milih naha rék ngalayanan diagonal di sisi katuhu atawa kénca lapangan ténis.

Sakali dina posisi, server ngalayanan bal. Supados tiasa dianggap "servis sah," server kedah:

  1. Mémbalkeun bal ka udara
  2. Pukul bal nganggo rakét
  3. Pukulan. bola saméméh nabrak taneuh
  4. Keupeul bal diagonal meuntas lapangan
  5. Keupeul bal nepi ka asup kana garis servissisi panarima tina pangadilan

Sanggeus unggal titik dileler, server ogé kudu silih antara dua bagian nangtung pangadilan.

SALAH

Aya dua Jenis kasalahan dina ténis: kasalahan servis jeung kasalahan suku.

  • Kasalahan servis lumangsung nalika mantul munggaran bal lumangsung di luar wewengkon porsi.
  • Kasalahan suku lumangsung nalika pamaén ngaléngkah. dina atawa di luar baseline atawa sideline bari ngalayanan.

Sanggeus dua kasalahan dina urutan, tim panarima otomatis dibéré titik.

LET

Salila. a ngawula, lamun bal hits net tapi disebutkeun masih mangrupa ngawula légal, server meunang sejen dua kasempetan pikeun ngawula ka. Dina basa sejen, lamun "hayu" disebut, server masih meunang dua usaha pikeun pencét sah servis.

NAREMA

Unggal pamaén dina tim panarima kudu nangtung di sisi ditunjuk maranéhanana. pangadilan. Server bakal ngawula ti hiji sisi pangadilan diagonally ka panarima ditunjuk. Pamuter ieu mimitina kedah ngabalikeun bal. Sanggeus balik awal, pamaén lajeng bisa pencét bal ti sagala bagian tina pangadilan.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Four Point WISCONSIN SMEAR - Kumaha Maénkeun Four Point WISCONSIN SMEAR

Saperti server bakal silih ganti dina tim, kitu ogé panarima. Ku kituna salila game 1 tina hiji set, pamaén A bakal nampa bal, sarta salila game 3, pamuter B bakal nampa bal. Pamaén séjén dina tim panampi kudu nangtung dina satengah sabalikna tina pangadilan panarima.

RALLY

Sakali bal geushasil dilayanan, bal bakal dimaénkeun, disebut oge rally a. Dua tim bakal silih ganti nganiaya bal di sakuliah lapangan nepi ka hiji titik dicitak. Boh pamaén dina hiji tim bisa pencét bal deui ti wewengkon mana wae di pangadilan. Pamaén teu kudu silih ganti.

Pikeun mulangkeun servis anu bener, tim panampi kudu nabrak bal saméméh bal mantul dua kali di sisi lapangan. Rally dituluykeun nepi ka hiji titik dicitak.

VOLLEY

Dina ténis, anjeun tiasa voli bal, dimana anjeun pencét bal saméméh éta noél tungtung pangadilan anjeun.

SCORING

Tenis dimaénkeun dina titik. Runtuyan titik nyaéta kieu:

0 titik = cinta

1 titik = 15

2 titik = 30

3 titik = 40

Tempo_ogé: Kaulinan Stratégi Pangkolotna Masih Biasa Dimaénkeun Kiwari - Aturan Kaulinan

4 poin = kaulinan

Pikeun meunang kaulinan, hiji tim kudu meunang sakurang-kurangna dua poin. Janten, upami dua tim éta 40-40, "deuce" disebut. Tien Juara titik salajengna dileler hiji "kauntungan" di mana tim bisa meunang kaulinan ku cara nyokot titik kadua. Sanajan kitu, lamun titik salajengna mawa skor deui ka deuce a, kaulinan bakal dituluykeun nepi ka hiji tim ahirna meunang game kalawan dua titik.

Kieu cara pikeun meunangkeun poin dina ténis:

  • Tim lawan teu bisa maéhan deui tembakan nu sah.
  • Bola mantul dua kali di sisi lapang tim lawan.
  • Tim lawan neunggeul jaring ku bal. .
  • Tim lawan pencéttembakan di luar wates pangadilan.
  • Tim lawan ngalakukeun kasalahan ganda.

TAMAT GAME

Pertandingan ténis diwangun ku poin, kaulinan, jeung susunan: 4 titik kalawan sahanteuna hiji kaunggulan 2-kaulinan pikeun meunang kaulinan, 6 kaulinan kalayan margin sahenteuna dua kaulinan pikeun win a, jeung 2 atawa 3 susunan meunang pertandingan. Paling patandingan ténis bakal dimaénkeun salaku pangalusna tina 3 atawa 5 sét.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.