ڊبل ٽينس راند جا ضابطا - ڊبل ٽينس ڪيئن کيڏجي

ڊبل ٽينس راند جا ضابطا - ڊبل ٽينس ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

ڊبلز ٽينس جو مقصد: پوائنٽس حاصل ڪريو بال کي ڪورٽ جي مخالف ٽيم جي پاسي تي مارڻ سان ته جيئن اهي بال واپس نه ڪري سگھن.

رانديگرن جو تعداد: 4 رانديگر، 2 هر ٽيم تي

مواد: 1 ٽينس ريڪٽ في رانديگر، 1 ٽينس بال

گيم جو قسم: راندين

شاعر: 5+

ڊبلز ٽينس جو جائزو

ٽينس هڪ ريڪٽ راند آهي جتي ٻه رانديگر هڪ بال کي اڳتي ۽ پوئتي ڌڪيندا آهن عدالت جي چوڌاري. ڊبل ٽينس ۾، هر ٽيم تي ٻه رانديگر گڏجي ڪم ڪري رهيا آهن. جيتوڻيڪ ٽينس عام طور تي هڪ انفرادي راند جي طور تي کيڏيو ويندو آهي، تازو سالن ۾ ڊبل ٽينس ۾ دلچسپي وڌي وئي آهي. سنگل ٽينس جي ضابطن جي باري ۾ وڌيڪ سکڻ لاءِ، اسان جو مضمون ڏسو موضوع تي!

SETUP

هڪ ٽينس ڪورٽ هڪ مستطيل ڪورٽ آهي جنهن ۾ گهٽ جال آهن جيڪي مرڪز ۾ پکڙيل آهن عدالت کي ٻن حصن ۾ ورهائڻ لاءِ چوٽي پار. ڊبل ميچن لاءِ ٽينس ڪورٽون 78 فوٽ ڊگھيون ھجن جن جي ويڪر 36 فوٽ ھجي.

سروس لائينز ڪورٽ جي ٻنھي پاسن تي افقي طور تي مرڪز ۾ ھجن، ۽ بيس لائين ٽينس ڪورٽ جي ويڪر سان گڏ افقي طور تي ھلڻ گھرجي. بلڪل آخر ۾. اهي لڪيرون جيڪي عمودي طور هيٺ هلن ٿيون انهن کي سائيڊ لائنس چئبو آهي. ڊبل ميچز جي حدن کي نشانو بڻائڻ لاءِ عام طور تي ٻه طرفيون هونديون. ۽ آخر ۾، مرڪز جو نشان ھڪڙو لڪير آھي جيڪو ڪورٽ جي مرڪز کان ھيٺ وڃي ٿو.

ڏسو_ پڻ: TAKE 5 راند جا ضابطا T- ڪيئن کيڏجي AKE 5

ٽينس کي مختلف قسمن تي کيڏي سگھجي ٿو.مختلف فرش جي سطح. چار مکيه قسم گراس ڪورٽ، مٽي ڪورٽ، هارڊ ڪورٽ، ۽ قالين عدالتون آهن. ٽينس اندران به کيڏي سگهجي ٿي.

GAMEPLAY

هڪ ٽينس ميچ هميشه ڪوئن ٽاس سان شروع ٿيندي آهي. جيڪا ٽيم ڪوئن ٽاس کٽي ٿي ان وٽ اختيار آهي:

  • پهريون خدمت ڪريو
  • 12>پهريون حاصل ڪريو 12>چوو ته ڪهڙي طرف شروع ڪجي

جيڪڏهن ڪوئن ٽاس کٽيندڙ ٽيم خدمت ڪرڻ جو فيصلو ڪري ٿي، هارائڻ واري ٽيم فيصلو ڪري سگهي ٿي ته ڪورٽ جي ڪهڙي پاسي کان هو ميچ شروع ڪرڻ چاهي ٿو.

سروسنگ

7>هر ٽيم کي پهريون سرور هوندو آهي. ۽ ٻيو سرور. پهريون سرور سڄي راند لاءِ خدمت ڪندو ۽ پوءِ ٻي ٽيم جي پهرين سرور کي خدمت ڪرڻ جي اجازت ڏيندو. ان کان پوء، پهرين ٽيم مان ٻيو سرور خدمت ڪندو. وغيره وغيره.

نن-سرونگ پليئر ڪنهن ٽيم تي خدمت دوران ڪٿي به بيٺو ٿي سگهي ٿو.

سرور سائڊ لائن ۽ سينٽر لائين جي وچ ۾ بيٺو آهي ۽ بيس لائين جي پويان بيٺو آهي. رانديگرن کي ترڪيب طور تي خدمت ڪرڻ جي ضرورت آهي، تنهنڪري سرور چونڊ ڪري سگهي ٿو ته ٽينس ڪورٽ جي ساڄي يا کاٻي پاسي تي تري جي خدمت ڪجي.

جڏهن پوزيشن ۾، سرور هڪ بال جي خدمت ڪندو آهي. ان لاءِ ”قانوني خدمت“ سمجهي وڃي، سرور کي لازمي طور تي:

  1. بال کي هوا ۾ اڇلايو
  2. رڪيٽ سان بال کي مارو
  3. هٽ دي بال ان کان اڳ جو اهو زمين سان ٽڪرائجي
  4. بال کي ٽڪنڊي طور سڄي ڪورٽ ۾ مارو
  5. بال کي ائين مارو ته جيئن اها ميدان جي سرونگ لائن ۾ اچي.عدالت جي وصول ڪندڙ طرف

هر نقطي کي انعام ڏيڻ کان پوء، سرور کي عدالت جي ٻن عمودي حصن جي وچ ۾ پڻ متبادل هجڻ گهرجي. ٽينس ۾ غلطين جا قسم: خدمت ۾ غلطيون ۽ پيرن ۾ غلطيون.

  • سروس جي غلطي تڏهن ٿيندي آهي جڏهن بال جو پهريون بائونس سرونگ ايريا کان ٻاهر ٿئي ٿو.
  • پير ۾ غلطي تڏهن ٿيندي آهي جڏهن ڪو رانديگر قدم کڻندو آهي خدمت ڪرڻ دوران بيس لائن يا سائڊ لائن تي يا ٻاهر.

لاڳاپيل ٻن غلطين کان پوءِ، وصول ڪندڙ ٽيم کي پاڻمرادو هڪ پوائنٽ ڏنو ويندو آهي.

LET

During هڪ خدمت، جيڪڏهن بال نيٽ تي اچي ٿو پر ٻي صورت ۾ اڃا به قانوني خدمت آهي، سرور کي خدمت ڪرڻ جا ٻه موقعا ملندا آهن. ٻين لفظن ۾، جيڪڏهن هڪ "چلو" سڏيو ويندو آهي، سرور اڃا تائين ٻه ڪوششون حاصل ڪري ٿو هڪ صحيح خدمت کي هٽائڻ لاء.

1> وصول ڪرڻ7> وصول ڪندڙ ٽيم تي هر رانديگر کي پنهنجي مقرر ڪيل پاسي تي بيهڻ گهرجي ڪورٽ. سرور عدالت جي ھڪڙي پاسي کان ھڪڙي نامزد وصول ڪندڙ تائين خدمت ڪندو. هن پليئر کي لازمي طور تي بال واپس ڪرڻ گهرجي. شروعاتي واپسي کان پوءِ، رانديگر وري ڪورٽ جي ڪنهن به حصي مان بال کي مارائي سگهن ٿا.

جيئن ٽيم تي سرور متبادل ٿيندا، تيئن رسيور به. تنهن ڪري هڪ سيٽ جي راند 1 دوران، پليئر اي بال وصول ڪندو، ۽ راند 3 دوران، پليئر بي بال وصول ڪندو. وصول ڪندڙ ٽيم تي ٻئي رانديگر کي لازمي طور تي وصول ڪندڙ ڪورٽ جي سامهون اڌ تي بيهڻ گهرجي.

RALLYING

هڪ ڀيرو هڪ بالڪاميابي سان خدمت ڪئي، بال راند ۾ هوندو، جنهن کي ريلي پڻ سڏيو ويندو آهي. ٻئي ٽيمون متبادل طور تي بال کي ڪورٽ جي پار ڪنديون جيستائين پوائنٽ اسڪور نه ٿيندي. يا ته ٽيم تي رانديگر بال کي واپس ڪورٽ جي ڪنهن به علائقي مان هٽائي سگهي ٿو. رانديگرن کي متبادل طور تي بال کي مارڻ جي ضرورت ناهي.

سروس کي صحيح طور تي واپس ڪرڻ لاءِ، وصول ڪندڙ ٽيم کي لازمي طور تي بال کي مارڻ گهرجي ان کان اڳ جو بال سندن پاسي کان ٻه ڀيرا بائونس ٿئي. ريلي ان وقت تائين جاري رهي ٿي جيستائين پوائنٽ اسڪور نه ٿئي.

VOLLEYS

ٽينس ۾، توهان بال کي والي ڪري سگهو ٿا، جتي توهان بال کي مارو ان کان اڳ جو اهو توهان جي ڪورٽ جي پڄاڻي تي پهچي.

<1 اسڪورنگ7>ٽينس پوائنٽن ۾ کيڏيو ويندو آهي. پوائنٽ جي ترتيب هن ريت آهي:

0 پوائنٽ = پيار

7>1 پوائنٽ = 157>2 پوائنٽس = 307>3 پوائنٽس = 40

4 پوائنٽس = راند

هڪ راند کٽڻ لاءِ، هڪ ٽيم کي گهٽ ۾ گهٽ ٻن پوائنٽن سان کٽڻ لازمي آهي. تنهن ڪري، جيڪڏهن ٻه ٽيمون 40-40 تي آهن، هڪ "ڊيوس" سڏيو ويندو آهي. ايندڙ پوائنٽ جي فاتح کي هڪ "فائدو" سان نوازيو ويندو آهي جنهن نقطي تي ٽيم ٻي پوائنٽ حاصل ڪندي راند کٽي سگهي ٿي. بهرحال، جيڪڏهن ايندڙ پوائنٽ اسڪور کي ڊيوس ڏانهن واپس آڻيندو، راند جاري رهندي جيستائين هڪ ٽيم آخرڪار راند کي ٻن پوائنٽن سان کٽي.

ٽينس ۾ پوائنٽون حاصل ڪرڻ جا طريقا هتي آهن:

<11
  • مخالف ٽيم صحيح شاٽ مارڻ کان قاصر آهي.
  • 12>بال ٻه ڀيرا مخالف ٽيم جي ڪورٽ جي پاسي تي بائونس ڪري ٿو.مخالف ٽيم بال سان نيٽ کي هٽائي ٿو .
  • مخالف ٽيم ماراعدالت جي حدن کان ٻاهر هڪ شاٽ.
  • مخالف ٽيم ڊبل غلطي ڪري ٿي.
  • 14>

    گيم جي آخر ۾

    ٽينس ميچ پوائنٽن، راندين، ۽ سيٽ: 4 پوائنٽون گهٽ ۾ گهٽ هڪ راند کٽڻ لاءِ 2-راند جي فائدي سان، 6 رانديون گهٽ ۾ گهٽ ٻن راندين جي مارجن سان هڪ سيٽ کٽڻ لاءِ، ۽ هڪ ميچ کٽڻ لاءِ 2 يا 3 سيٽون. اڪثر ٽينس ميچون 3 يا 5 سيٽن جي بهترين طور کيڏيون وينديون.

    ڏسو_ پڻ: بيٽل شپ بورڊ راند جا ضابطا - بيٽل شپ کي ڪيئن کيڏجي



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.