DOUBLES TENNIS விளையாட்டு விதிகள் - DOUBLES TENNIS விளையாடுவது எப்படி

DOUBLES TENNIS விளையாட்டு விதிகள் - DOUBLES TENNIS விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

டபுள்ஸ் டென்னிஸின் குறிக்கோள்: பந்தை எதிரணி அணிக்கு கோர்ட்டின் பக்கம் தாக்கி புள்ளிகளைப் பெறுங்கள், இதனால் அவர்களால் பந்தை திருப்பி அனுப்ப முடியாது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள், ஒவ்வொரு அணியிலும் 2 பேர்

பொருட்கள்: ஒரு வீரருக்கு 1 டென்னிஸ் ராக்கெட், 1 டென்னிஸ் பந்து

விளையாட்டு வகை: விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: 5+

டபுள்ஸ் டென்னிஸின் மேலோட்டம்

டென்னிஸ் என்பது இரண்டு வீரர்கள் ஒரு பந்தை முன்னும் பின்னுமாக அடிக்கும் ஒரு மோசடி விளையாட்டு. ஒரு நீதிமன்றம் முழுவதும். இரட்டையர் டென்னிஸில், ஒவ்வொரு அணியிலும் இரண்டு வீரர்கள் ஒன்றாக வேலை செய்கிறார்கள். டென்னிஸ் பொதுவாக தனிப்பட்ட விளையாட்டாக விளையாடப்பட்டாலும், இரட்டையர் டென்னிஸ் மீதான ஆர்வம் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் அதிகரித்துள்ளது. ஒற்றையர் டென்னிஸின் விதிகளைப் பற்றி மேலும் அறிய, தலைப்பில் எங்கள் கட்டுரையைப் பார்க்கவும்!

SETUP

டென்னிஸ் மைதானம் என்பது ஒரு செவ்வக கோர்ட் ஆகும், அது ஒரு குறைந்த வலையை மையத்தில் நீட்டுகிறது. அகலம் முழுவதும் நீதிமன்றத்தை இரண்டாகப் பிரிக்க வேண்டும். இரட்டையர் போட்டிகளுக்கு டென்னிஸ் மைதானங்கள் 78 அடி நீளமும், 36 அடி அகலமும் கொண்டதாக இருக்க வேண்டும்.

சர்வீஸ் லைன்கள் கோர்ட்டின் இருபுறமும் கிடைமட்டமாக மையப்படுத்தப்பட்டு, டென்னிஸ் மைதானத்தின் அகலத்தில் பேஸ்லைன் கிடைமட்டமாக இயங்க வேண்டும். மிகவும் முனைகளில். செங்குத்தாக கீழே ஓடும் கோடுகள் சைட்லைன்கள் எனப்படும். இரட்டையர் போட்டிகளுக்கான வரம்புகளைக் குறிக்க பொதுவாக இரண்டு பக்கவாட்டுகள் இருக்கும். இறுதியாக, மையக் குறி என்பது கோர்ட்டின் மையத்தில் செல்லும் ஒரு கோடு ஆகும்.

டென்னிஸ் பல்வேறு வகைகளில் விளையாடலாம்.வெவ்வேறு தரை மேற்பரப்புகள். நான்கு முக்கிய வகைகள் புல் மைதானங்கள், களிமண் மைதானங்கள், கடினமான நீதிமன்றங்கள் மற்றும் தரைவிரிப்பு நீதிமன்றங்கள். டென்னிஸ் வீட்டிற்குள்ளும் விளையாடலாம்.

கேம்ப்ளே

டென்னிஸ் போட்டி எப்போதும் நாணய சுழற்சியில் தொடங்கும். நாணயச் சுழற்சியில் வெற்றிபெறும் அணிக்கு:

  • முதலில் சேவை செய்
  • முதலில் பெறு
  • எந்தப் பக்கத்தைத் தொடங்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்வுசெய்யலாம்
7>நாணயச் சுழற்சியில் வெற்றி பெற்ற அணி சர்வீஸ் செய்ய முடிவு செய்தால், தோற்கும் அணி கோர்ட்டின் எந்தப் பக்கம் போட்டியைத் தொடங்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்கலாம்.

SERVING

ஒவ்வொரு அணிக்கும் முதல் சர்வர் இருக்கும். மற்றும் இரண்டாவது சர்வர். முதல் சேவையகம் ஒரு முழு விளையாட்டுக்கும் சேவை செய்யும், பின்னர் மற்ற அணியிலிருந்து முதல் சேவையகத்தை சேவை செய்ய அனுமதிக்கும். பின்னர், முதல் அணியிலிருந்து இரண்டாவது சர்வர் சேவை செய்யும். மற்றும் பல.

ஒரு அணியில் சேவை செய்யாத வீரர் சர்வீஸின் போது எங்கு வேண்டுமானாலும் நிற்கலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: அர்மடோரா விளையாட்டு விதிகள் - அர்மடோராவை எப்படி விளையாடுவது

சேவையகம் சைட்லைனுக்கும் சென்டர் லைனுக்கும் இடையில் நின்று பேஸ்லைனுக்குப் பின்னால் நிற்கும். வீரர்கள் குறுக்காக சேவை செய்ய வேண்டும், எனவே டென்னிஸ் கோர்ட்டின் வலது அல்லது இடது பக்கத்தில் குறுக்காக சேவை செய்ய வேண்டுமா என்பதை சர்வர் தேர்வு செய்யலாம்.

நிலையில், சர்வர் ஒரு பந்தை வழங்குகிறது. இது ஒரு "சட்ட சேவையாக" கருதப்பட, சேவையகம் கண்டிப்பாக:

  1. பந்தை காற்றில் வீசுங்கள்
  2. பந்தை ராக்கெட் மூலம் அடிக்கவும்
  3. அடிக்கவும் பந்து தரையைத் தாக்கும் முன்
  4. கோர்ட்டின் குறுக்கே பந்தை குறுக்காக அடிக்கவும்
  5. பந்தை அடித்தால் அது சர்விங் லைனில் இறங்கும்நீதிமன்றத்தின் பெறுநரின் பக்கம்

ஒவ்வொரு புள்ளி வழங்கப்பட்ட பிறகும், சர்வர் நீதிமன்றத்தின் இரண்டு செங்குத்து பகுதிகளுக்கு இடையில் மாறி மாறிச் செல்ல வேண்டும்.

FAULT

இரண்டு உள்ளன டென்னிஸில் உள்ள தவறுகளின் வகைகள்: சர்வீஸ் தவறுகள் மற்றும் கால் தவறுகள்.

  • பந்து முதல் துள்ளல் சர்விங் பகுதிக்கு வெளியே நிகழும்போது ஒரு சர்வீஸ் தவறு நிகழ்கிறது.
  • ஒரு வீரர் அடியெடுத்து வைக்கும்போது கால் தவறு ஏற்படுகிறது. சேவை செய்யும் போது பேஸ்லைன் அல்லது பக்கவாட்டுக்கு வெளியே ஒரு சர்வ், பந்து வலையைத் தாக்கினாலும், அது இன்னும் சட்டப்பூர்வ சேவையாக இருந்தால், சர்வர் சேவை செய்வதற்கு மேலும் இரண்டு வாய்ப்புகளைப் பெறுகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், "லெட்" என்று அழைக்கப்பட்டால், சரியான சர்வை அடிக்க சர்வர் இன்னும் இரண்டு முயற்சிகளைப் பெறுகிறது.

    பெறுதல்

    பெறும் அணியில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரரும் அவரவர் நியமிக்கப்பட்ட பக்கத்தில் நிற்க வேண்டும் நீதிமன்றம். சேவையகம் நீதிமன்றத்தின் ஒரு பக்கத்திலிருந்து குறுக்காக நியமிக்கப்பட்ட ரிசீவருக்கு சேவை செய்யும். இந்த வீரர் ஆரம்பத்தில் பந்தை திருப்பி அனுப்ப வேண்டும். முதலில் திரும்பிய பிறகு, வீரர்கள் கோர்ட்டின் எந்தப் பகுதியிலிருந்தும் பந்தை அடிக்கலாம்.

    சர்வர்கள் ஒரு அணியில் மாறிமாறி வருவது போல, ரிசீவர்களும் மாறி மாறி மாறிச் செல்வார்கள். எனவே ஒரு தொகுப்பின் ஆட்டம் 1 இன் போது, ​​வீரர் A பந்தைப் பெறுவார், மேலும் ஆட்டம் 3 இன் போது, ​​வீரர் B பந்தைப் பெறுவார். பெறும் அணியில் உள்ள மற்ற வீரர், பெறும் மைதானத்தின் எதிர் பாதியில் நிற்க வேண்டும்வெற்றிகரமாக பரிமாறப்பட்டது, பந்து விளையாட்டில் இருக்கும், இது ஒரு பேரணி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இரண்டு அணிகளும் மாறி மாறி கோர்ட் முழுவதும் பந்தை அடிக்கும் வரை ஒரு புள்ளி கிடைக்கும். ஒரு அணியில் உள்ள எந்த வீரரும் கோர்ட்டில் எந்தப் பகுதியிலிருந்தும் பந்தை அடிக்கலாம். வீரர்கள் பந்தை மாறி மாறி அடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

    மேலும் பார்க்கவும்: பாண்டூன் அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - பாண்டூன் அட்டை விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது

    ஒரு சர்வைச் சரியாகத் திருப்பி அனுப்ப, பெறும் அணியானது பந்தை தங்கள் புறத்தில் இருமுறை துள்ளும் முன் பந்தை அடிக்க வேண்டும். ஒரு புள்ளி பெறப்படும் வரை பேரணி தொடர்கிறது.

    VOLLEYS

    டென்னிஸில், நீங்கள் பந்தை சரமாரியாக வீசலாம், அங்கு உங்கள் கோர்ட்டின் முனையைத் தொடும் முன் பந்தை அடிக்கலாம்.

    ஸ்கோரிங்

    டென்னிஸ் புள்ளிகளில் விளையாடப்படுகிறது. புள்ளி வரிசை பின்வருமாறு:

    0 புள்ளி = காதல்

    1 புள்ளி = 15

    2 புள்ளிகள் = 30

    3 புள்ளிகள் = 40

    4 புள்ளிகள் = ஆட்டம்

    ஒரு ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற, ஒரு அணி குறைந்தது இரண்டு புள்ளிகள் வித்தியாசத்தில் வெல்ல வேண்டும். எனவே, இரண்டு அணிகளும் 40-40 இல் இருந்தால், ஒரு "டியூஸ்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. அடுத்த புள்ளியின் வெற்றியாளருக்கு ஒரு "நன்மை" வழங்கப்படுகிறது, அந்த நேரத்தில் அணி இரண்டாவது புள்ளியை எடுத்து விளையாட்டை வெல்ல முடியும். இருப்பினும், அடுத்த புள்ளியானது ஸ்கோரை மீண்டும் ஒரு டியூஸுக்குக் கொண்டுவந்தால், ஒரு அணி இறுதியில் இரண்டு புள்ளிகள் வித்தியாசத்தில் கேமை வெல்லும் வரை ஆட்டம் தொடரும்.

    டென்னிஸில் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான வழிகள் இதோ:

    • எதிர் அணியால் சரியான ஷாட்டைத் திருப்பி அடிக்க முடியவில்லை.
    • கோர்ட்டின் எதிரணி அணியின் பக்கத்தில் பந்து இரண்டு முறை துள்ளுகிறது.
    • எதிர் அணி பந்தின் மூலம் வலையைத் தாக்குகிறது. .
    • எதிர் அணி அடிக்கிறதுகோர்ட் எல்லைகளுக்கு வெளியே ஒரு ஷாட்.
    • எதிர் அணி இரட்டை தவறுகளை செய்கிறது.

    கேமின் முடிவு

    டென்னிஸ் போட்டியானது புள்ளிகள், விளையாட்டுகள், மற்றும் செட்டுகள்: ஒரு கேமை வெல்ல குறைந்தபட்சம் 2-கேம் நன்மையுடன் 4 புள்ளிகள், ஒரு செட்டை வெல்வதற்கு குறைந்தது இரண்டு கேம்களின் வித்தியாசத்துடன் 6 கேம்கள் மற்றும் ஒரு போட்டியில் வெற்றிபெற 2 அல்லது 3 செட்கள். பெரும்பாலான டென்னிஸ் போட்டிகள் 3 அல்லது 5 செட்களில் சிறப்பாக விளையாடப்படும்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.