DOUBLES TENIS spēles noteikumi - Kā spēlēt DOUBLES TENIS

DOUBLES TENIS spēles noteikumi - Kā spēlēt DOUBLES TENIS
Mario Reeves

DUBULTSPĒĻU TENISA MĒRĶIS: Gūstiet punktus, trāpot bumbu pretinieku komandas laukuma pusē tā, lai viņi nevarētu bumbu atdot atpakaļ.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji, pa 2 katrā komandā

MATERIĀLI: 1 tenisa raķete katram spēlētājam, 1 tenisa bumbiņa

SPĒĻU VEIDS: Sports

AUDITORIJA: 5+

PĀRSKATS PAR DUBULTSPĒĻU TENISU

Teniss ir rakešu sporta veids, kurā divi spēlētāji sit bumbiņu turp un atpakaļ pa laukumu. Tenisā dubultspēlēs katrā komandā ir divi spēlētāji, kas strādā kopā. Lai gan tenisu parasti spēlē kā individuālu sporta veidu, interese par tenisu dubultspēlēs pēdējos gados ir palielinājusies. Lai uzzinātu vairāk par vienspēļu tenisa noteikumiem, izlasiet mūsu rakstu par šo tēmu!

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Tenisa korts ir taisnstūra laukums ar zemu tīklu, kas stiepjas centrā pāri platumam, lai sadalītu laukumu divās daļās. Tenisa kortiem jābūt 78 pēdu gariem un 36 pēdu platiem dubultspēlēs.

Serviss līnijas ir centrētas horizontāli abās laukuma pusēs, un pamatlīnijai pašos galos jāiet horizontāli pa tenisa laukuma platumu. Līnijas, kas iet vertikāli uz leju, sauc par sānu līnijām. Parasti dubultspēļu mačos būs divas sānu līnijas, lai iezīmētu robežas. Un visbeidzot, centra zīme ir līnija, kas iet pa laukuma centru.

Tenisu var spēlēt uz dažādiem segumiem. Četri galvenie veidi ir zāles korti, māla korti, cietie korti un paklāju korti. Tenisu var spēlēt arī telpās.

GAMEPLAY

Tenisa mačs vienmēr sākas ar monētas metienu. Komandai, kas uzvar monētas metienu, ir iespēja:

  • Pasniedz vispirms
  • Saņemiet pirmo
  • Izvēlieties, kurā pusē sākt

Ja monētas metienu uzvarētāja komanda nolemj servēt, zaudētāja komanda var izlemt, kurā laukuma pusē tā vēlas sākt spēli.

PAKALPOJUMS

Katrai komandai ir pirmais servētājs un otrais servētājs. Pirmais servētājs apkalpos visu spēli un pēc tam ļaus servēt otras komandas pirmajam servētājam. Tad servēs pirmās komandas otrais servētājs. Un tā tālāk.

Komandas spēlētājs, kurš neveic servēšanu, servēšanas laikā var stāvēt jebkurā vietā.

Servētājs stāv starp sānu līniju un centra līniju un stāv aiz pamatlīnijas. Spēlētājiem ir jāservē pa diagonāli, tāpēc servētājs var izvēlēties, vai servēt pa diagonāli tenisa laukuma labajā vai kreisajā pusē.

Skatīt arī: Kāršu spēles Euchre noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli Euchre

Kad servētājs ir nostājies savā pozīcijā, viņš servē bumbu. Lai to uzskatītu par "likumīgu servēšanu", servētājam ir:

Skatīt arī: AUSTRALIAN FOOTBALL - Spēles noteikumi - Kā spēlēt AUSSIE FOOTBALL
  1. Izmest bumbu gaisā
  2. Sit bumbu ar raketi
  3. Trieciens bumbiņai, pirms tā nokrīt uz zemes
  4. Trieciens ar bumbu pa diagonāli pāri laukumam
  5. sitiet bumbu tā, lai tā piezemētos pie servēšanas līnijas saņēmēja laukuma pusē.

Pēc katra punkta piešķiršanas servētājam arī ir jāmaina laukuma vertikālās puses.

FAULT

Tenisā ir divu veidu kļūdas: servisa kļūdas un kājas kļūdas.

  • Serviss kļūdās, ja bumbiņas pirmais atsitiens notiek ārpus servēšanas zonas.
  • Kāju kļūda rodas, ja spēlētājs, servēdams, uzkāpj uz pamatlīnijas vai sānu līnijas vai ārpus tās.

Pēc divām kļūdām pēc kārtas saņēmējai komandai automātiski tiek piešķirts punkts.

LET

Ja servēšanas laikā bumbiņa trāpa tīklā, bet citādi tā joprojām ir likumīga serve, servētājam ir vēl divas iespējas servēt. Citiem vārdiem sakot, ja tiek izspēlēts "let", servētājam joprojām ir divas iespējas izdarīt derīgu servi.

RECEIVING

Katram uzņemošās komandas spēlētājam jānostājas savā laukuma pusē. Servētājs servē no vienas laukuma malas pa diagonāli uz norādīto saņēmēju. Šim spēlētājam sākotnēji bumba jāatdod atpakaļ. Pēc sākotnējās atdošanas spēlētāji var sist bumbu no jebkuras laukuma daļas.

Tāpat kā komandā mainās servētāji, mainās arī saņēmēji. Tādējādi seta 1. izspēles laikā bumbu saņems spēlētājs A, bet 3. izspēles laikā bumbu saņems spēlētājs B. Otram saņēmēju komandas spēlētājam jānostājas pretējā saņēmēju laukuma pusē.

RALLYING

Kad bumba ir veiksmīgi pasniegta, bumba ir spēlē, ko sauc arī par ralliju. Abas komandas pārmaiņus sit bumbu pāri laukumam, līdz tiek gūts punkts. Jebkurš komandas spēlētājs var sist bumbu atpakaļ no jebkuras laukuma vietas. Spēlētājiem nav pārmaiņus jāspēlē bumba.

Lai pareizi atdotu servi, uzņemošajai komandai bumba ir jānošauj, pirms bumba divreiz atlēca savā laukuma pusē. Rotaļa turpinās, līdz tiek gūts punkts.

VOLLEYS

Tenisā var spēlēt volejbolu, kad bumbiņu triec, pirms tā pieskaras tavam laukuma galam.

VĒRTĒŠANA

Teniss tiek spēlēts pēc punktiem. Punktu secība ir šāda:

0 punktu = mīlestība

1 punkts = 15

2 punkti = 30

3 punkti = 40

4 punkti = spēle

Lai uzvarētu spēli, komandai ir jāuzvar ar vismaz divu punktu pārsvaru. Tātad, ja abu komandu rezultāts ir 40-40, tiek izspēlēta "dūža". Nākamā punkta ieguvējam tiek piešķirts "pārsvars", un tad komanda var uzvarēt spēli, gūstot otro punktu. Tomēr, ja nākamajā punktā rezultāts atkal ir "dūža", spēle turpināsies, līdz komanda galu galā uzvar ar divu punktu pārsvaru.

Šeit ir norādīti veidi, kā iegūt punktus tenisā:

  • Pretinieku komanda nespēj izdarīt precīzu metienu.
  • Bumba divreiz atlec pretinieku komandas laukuma pusē.
  • Pretinieku komanda ar bumbu trāpa tīklā.
  • Pretinieku komanda veic metienu ārpus laukuma robežām.
  • Pretinieku komanda izdara dubultkļūdu.

SPĒLES BEIGAS

Tenisa maču veido punkti, geimi un seti: 4 punkti ar vismaz 2 geimu pārsvaru, lai uzvarētu spēli, 6 geimi ar vismaz 2 geimu pārsvaru, lai uzvarētu setu, un 2 vai 3 seti, lai uzvarētu maču. Lielākā daļa tenisa maču tiek aizvadīti kā labākie 3 vai 5 seti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.