Mga Panuntunan sa Laro ng DOUBLES TENNIS - Paano Maglaro ng DOUBLES TENNIS

Mga Panuntunan sa Laro ng DOUBLES TENNIS - Paano Maglaro ng DOUBLES TENNIS
Mario Reeves

LAYUNIN NG DOUBLES TENNIS: Makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng paghampas ng bola sa gilid ng court ng kalabang koponan upang hindi nila maibalik ang bola.

BILANG NG MANLALARO: 4 na manlalaro, 2 sa bawat koponan

MGA MATERYAL: 1 tennis racket bawat manlalaro, 1 tennis ball

URI NG LARO: Sport

AUDIENCE: 5+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG DOUBLES TENNIS

Ang tennis ay isang racket sport kung saan dalawang manlalaro ang humampas ng bola pabalik-balik sa kabila ng court. Sa doubles tennis, mayroong dalawang manlalaro sa bawat koponan na nagtutulungan. Kahit na ang tennis ay karaniwang nilalaro bilang isang indibidwal na isport, ang interes sa doubles tennis ay tumaas sa mga nakaraang taon. Upang matuto nang higit pa tungkol sa mga panuntunan para sa singles tennis, tingnan ang aming artikulo sa paksa!

Tingnan din: CARD HUNT - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

SETUP

Ang tennis court ay isang rectangular court na may mababang lambat na umaabot sa gitna. sa buong lapad upang hatiin ang korte sa dalawa. Ang mga tennis court ay dapat na 78 talampakan ang haba na may lapad na 36 talampakan para sa mga double matches.

Ang mga linya ng serbisyo ay nakasentro nang pahalang sa dalawang gilid ng court, at ang baseline ay dapat tumakbo nang pahalang sa lapad ng tennis court sa pinakadulo. Ang mga linyang bumababa nang patayo ay tinatawag na sidelines. Karaniwang magkakaroon ng dalawang sideline upang markahan ang mga limitasyon para sa mga double match. At panghuli, ang center mark ay isang linya na bumababa sa gitna ng court.

Maaaring laruin ang tennis sa iba't ibang uri ngiba't ibang mga ibabaw ng sahig. Ang apat na pangunahing uri ay mga grass court, clay court, hard court, at carpet court. Maaari ding laruin ang tennis sa loob ng bahay.

GAMEPLAY

Palaging nagsisimula ang laban sa tennis sa isang coin toss. Ang koponan na nanalo sa coin toss ay may opsyon na:

Tingnan din: Mga Panuntunan ng Munchkin Game - Paano Laruin ang Munchkin the Card Game
  • Maglingkod muna
  • Maunang tumanggap
  • Piliin kung saang panig magsisimula

Kung ang koponan na nanalo sa coin toss ay nagpasya na maglingkod, ang natalong koponan ay maaaring magpasya kung aling panig ng court ang gusto nilang simulan ang laban.

SERVING

Ang bawat koponan ay may unang server at pangalawang server. Ang unang server ay magsisilbi para sa isang buong laro at pagkatapos ay pahihintulutan ang unang server mula sa kabilang koponan na maglingkod. Pagkatapos, magsisilbi ang pangalawang server mula sa unang koponan. At iba pa.

Ang non-serving player sa isang team ay maaaring tumayo kahit saan habang nagse-serve.

Ang server ay nakatayo sa pagitan ng sideline at ng center line at nakatayo sa likod ng baseline. Ang mga manlalaro ay kinakailangang maglingkod nang pahilis, kaya maaaring piliin ng server kung magse-serve nang pahilis sa kanan o kaliwang bahagi ng tennis court.

Kapag nasa posisyon na, ang server ay magse-serve ng bola. Para ito ay maituring na isang “legal na pagsisilbi,” ang server ay dapat:

  1. Ihagis ang bola sa ere
  2. I-hit ang bola gamit ang racket
  3. I-hit ang bola bago ito tumama sa lupa
  4. Itama ang bola nang pahilis sa kabila ng court
  5. Itama ang bola upang mapunta ito sa loob ng serving line nggilid ng hukuman ng receiver

Pagkatapos maibigay ang bawat punto, dapat ding magpalit-palit ang server sa pagitan ng dalawang patayong bahagi ng hukuman.

MALI

May dalawa mga uri ng fault sa tennis: service fault at foot fault.

  • Nangyayari ang service fault kapag naganap ang unang bounce ng bola sa labas ng serving area.
  • Nagkakaroon ng foot fault kapag humakbang ang manlalaro sa o sa labas ng baseline o sa sideline habang naglilingkod.

Pagkatapos ng dalawang magkasunod na pagkakamali, awtomatikong bibigyan ng puntos ang tatanggap na koponan.

LET

Sa panahon ng isang serve, kung ang bola ay tumama sa net ngunit sa kabilang banda ay isang legal na serve, ang server ay makakakuha ng isa pang dalawang pagkakataong mag-serve. Sa madaling salita, kung tatawagin ang isang "hayaan", ang server ay makakatanggap pa rin ng dalawang pagsubok na maabot ang isang wastong pag-serve.

NATANGGAP

Ang bawat manlalaro sa tumatanggap na koponan ay dapat tumayo sa kanilang itinalagang panig ng ang hukuman. Ang server ay magsisilbi mula sa isang gilid ng hukuman nang pahilis patungo sa isang itinalagang receiver. Ang manlalaro na ito ay dapat na unang ibalik ang bola. Pagkatapos ng inisyal na pagbabalik, ang mga manlalaro ay maaaring pindutin ang bola mula sa alinmang bahagi ng court.

Kung paanong ang mga server ay magpapalit-palit sa isang koponan, gayundin ang mga tatanggap. Kaya sa laro 1 ng isang set, matatanggap ng manlalaro A ang bola, at sa laro 3, matatanggap ng manlalaro B ang bola. Ang ibang manlalaro sa tatanggap na koponan ay dapat tumayo sa tapat na kalahati ng receiving court.

RALLY

Kapag ang bola aymatagumpay na naihatid, ang bola ay ilalaro, na tinatawag ding rally. Ang dalawang koponan ay salit-salit sa paghampas ng bola sa buong court hanggang sa makapuntos. Ang alinmang manlalaro sa isang koponan ay maaaring matamaan ang bola pabalik mula sa anumang lugar sa court. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang magpalit-palit ng pagpindot sa bola.

Upang maayos na maibalik ang isang serve, dapat na tamaan ng tatanggap na koponan ang bola bago tumalbog ang bola ng dalawang beses sa kanilang gilid ng court. Nagpapatuloy ang rally hanggang sa makakuha ng puntos.

VOLLEYS

Sa tennis, maaari mong i-volley ang bola, kung saan natamaan mo ang bola bago ito dumampi sa dulo ng court.

SCORING

Ang tennis ay nilalaro sa mga puntos. Ang sequence ng punto ay ang mga sumusunod:

0 point = love

1 point = 15

2 points = 30

3 points = 40

4 na puntos = laro

Upang manalo sa isang laro, dapat manalo ang isang koponan ng hindi bababa sa dalawang puntos. Kaya, kung ang dalawang koponan ay nasa 40-40, isang "deuce" ang tinatawag. Ang nagwagi sa susunod na punto ay iginawad ng "kalamangan" kung saan ang koponan ay maaaring manalo sa laro sa pamamagitan ng pagkuha ng pangalawang punto. Gayunpaman, kung ibabalik ng susunod na punto ang iskor sa deuce, magpapatuloy ang laro hanggang sa tuluyang manalo ang isang koponan sa laro sa pamamagitan ng dalawang puntos.

Narito ang mga paraan upang makakuha ng mga puntos sa tennis:

  • Ang kalabang koponan ay hindi makabawi ng isang wastong putok.
  • Ang bola ay tumalbog ng dalawang beses sa gilid ng korte ng kalabang koponan.
  • Ang kalabang koponan ay tumama sa net gamit ang bola .
  • Ang kalabang koponan ay tumamaisang shot sa labas ng mga hangganan ng court.
  • Ang kalaban na koponan ay nagse-serve ng double fault.

END OF LARO

Ang tennis match ay binubuo ng mga puntos, laro, at set: 4 na puntos na may hindi bababa sa 2-laro na kalamangan upang manalo sa isang laro, 6 na laro na may margin na hindi bababa sa dalawang laro upang manalo sa isang set, at 2 o 3 set upang manalo sa isang laban. Karamihan sa mga laban sa tennis ay lalaruin bilang pinakamahusay sa 3 o 5 set.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.