DOUBLES TENNIS Game Rules - How To Play DOUBLES TENNIS

DOUBLES TENNIS Game Rules - How To Play DOUBLES TENNIS
Mario Reeves

DOEL FAN DUBBELTENNIS: Krij punten troch de bal nei de kant fan it tsjinoerstelde team te slaan sadat se de bal net werom kinne.

AANTAL SPILERS: 4 spilers, 2 yn elk team

MATERIALEN: 1 tennisracket per spiler, 1 tennisbal

STYPE SPIL: Sport

PUBLIEK: 5+

OERJOCHT FAN DOUBLES TENNIS

Tennis is in racketsport dêr't twa spilers in bal hinne en wer slaan oer in rjochtbank. Yn dûbeltennis wurkje d'r twa spilers yn elk team gear. Hoewol tennis meastentiids as yndividuele sport spile wurdt, is de belangstelling foar dûbeltennis de lêste jierren tanommen. Om mear te learen oer de regels foar singles tennis, besjoch ús artikel oer it ûnderwerp!

SETUP

In tennisbaan is in rjochthoekige rjochtbank mei in leech net dat yn it sintrum strekt oer de breedte om it hof yn twaen te dielen. Tennisbanen moatte 78 fuotten lang wêze mei in breedte fan 36 foet foar dûbele wedstriden.

De tsjinstlinen binne horizontaal sintraal oan 'e beide kanten fan' e rjochtbank, en de basisline moat horizontaal rinne oer de breedte fan 'e tennisbaan oan 'e einen. De linen dy't fertikaal rinne wurde sydlinen neamd. D'r sille typysk twa sydlinen wêze om de grinzen foar dûbele wedstriden te markearjen. En as lêste, it sintrum mark is in line dy't giet del it sintrum fan de rjochtbank.

Sjoch ek: SUECA Game Rules - Hoe te spyljen SUECA

Tennis kin spile wurde op in ferskaat oanferskillende flooring oerflakken. De fjouwer haadtypen binne gersbanen, klaaibanen, hurde rjochtbanken en tapytbanen. Tennis kin ek binnendoar spile wurde.

SPIL

In tenniswedstriid begjint altyd mei in muntsmiter. It team dat de muntgooi wint hat de opsje om:

  • Earst tsjinje
  • Earst ûntfange
  • Kies op hokker kant om te begjinnen

As de ploech dy't de muntgooi wint beslút om te tsjinjen, kin it ferliezende team beslute hokker kant fan de rjochtbank se de wedstriid begjinne wolle.

SERVING

Elk team hat in earste tsjinner en in twadde tsjinner. De earste tsjinner sil tsjinje foar in hiele wedstriid en lit dan de earste tsjinner fan it oare team tsjinje. Dan sil de twadde tsjinner fan it earste team tsjinje. En sa fierder.

De net-tsjinjende spiler op in ploech kin oeral stean tidens de opslach.

De tsjinner stiet tusken de sydline en de middenline en stiet efter de basisline. Spilers binne ferplichte om diagonaal te tsjinjen, sadat de tsjinner kieze kin oft se diagonaal op 'e rjochter- of lofterkant fan' e tennisbaan tsjinje.

Ienris yn posysje tsjinnet de tsjinner in bal. Om it as in "legale opslach" te beskôgjen, moat de tsjinner:

  1. De bal yn 'e loft smite
  2. De bal mei it racket slaan
  3. De bal yn 'e loft smite. bal foardat it de grûn rekket
  4. Slaan de bal diagonaal oer de rjochtbank
  5. Slaan de bal sadat dy binnen de tsjinjende line fan dede kant fan de ûntfanger fan de rjochtbank

Nei elk punt wurdt takend, moat de tsjinner ek wikselje tusken de twa fertikale helten fan de rjochtbank.

Sjoch ek: SIXES Game Rules - How To Play SIXES

FAULT

Der binne twa soarten fouten yn tennis: tsjinstfout en foetfouten.

  • In tsjinstfout bart as de bal syn earste stuiter bûten it betsjinningsgebiet foarkomt.
  • In foetfout komt foar as in spiler stapt op of bûten de baseline of de sydline by it tsjinjen.

Nei twa fouten op rige krijt it ûntfangende team automatysk in punt.

LET

Tydens in opslach, as de bal rekket it net, mar is oars noch in wetlike opslach, de tsjinner krijt noch twa kânsen om te tsjinjen. Mei oare wurden, as in "let" wurdt oproppen, krijt de tsjinner noch twa besykjen om in jildige opslach te slaan.

ONTJANG

Elke spiler op it ûntfangende team moat op har oanwiisde kant stean fan de rjochtbank. De tsjinner sil tsjinje fan de iene kant fan de rjochtbank diagonaal nei in oanwiisd ûntfanger. Dizze spiler moat earst de bal werombringe. Nei de earste weromreis kinne de spilers dan de bal fan elk diel fan de rjochtbank slaan.

Lyksa't de tsjinners wikselje op in team, sa sille de ûntfangers. Dus yn spultsje 1 fan in set sil spiler A de bal ûntfange, en yn spultsje 3 sil spiler B de bal ûntfange. De oare spiler fan it ûntfangende team moat op de tsjinoerstelde helte fan it ûntfangende fjild stean.

RALLYING

Ien kear in bal ismei súkses tsjinne, de bal sil wêze yn toanielstik, ek wol in rally neamd. De twa ploegen sille ôfwikseljend de bal oer de rjochtbank slaan oant in punt wurdt skoard. Elke spiler op in team kin de bal weromslaan fanút elk gebiet op it fjild. De spilers hoege de bal net alternatyf te slaan.

Om in opslach goed werom te jaan, moat it ûntfangende team de bal slaan foardat de bal twa kear op har kant fan it fjild stuitert. De rally giet troch oant in punt wurdt helle.

VOLLEYS

Yn tennis kinne jo de bal follyje, wêr't jo de bal slaan foardat it jo ein fan 'e rjochtbank rekket.

SCORING

Tennis wurdt spile yn punten. De puntensekwinsje is as folget:

0 punt = leafde

1 punt = 15

2 punten = 30

3 punten = 40

4 punten = spultsje

Om in wedstriid te winnen moat in ploech mei op syn minst twa punten winne. Dus, as de twa ploegen op 40-40 binne, wurdt in "deuce" neamd. De winner fan it folgjende punt wurdt takend in "foardiel" op hokker punt it team kin winne de wedstriid troch nimme it twadde punt. As it folgjende punt lykwols de skoare werombringt nei in deuce, sil it spul trochgean oant in ploech úteinlik de wedstriid mei twa punten wint.

Hjir binne de manieren om punten te winnen yn tennis:

  • De tsjinstanner is net yn steat om in jildich skot werom te slaan.
  • De bal stuitert twa kear oan 'e kant fan 'e tsjinstanner fan 'e rjochtbank.
  • It tsjinstanner slacht it net mei de bal .
  • De tsjinstanner slachtin skot bûten de rjochtbankgrinzen.
  • De tsjinstanner tsjinnet in dûbele fout.

EIN SPEL

In tenniswedstriid bestiet út punten, spultsjes, en sets: 4 punten mei op syn minst in 2-game foardiel te winnen in spultsje, 6 games mei in marzje fan op syn minst twa games te winnen in set, en 2 of 3 sets te winnen in wedstriid. De measte tenniswedstriden wurde spile as in bêste fan 3 of 5 sets.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.