DOUBLES TENNIS játékszabályok - Hogyan játsszunk DOUBLES TENNIS-t?

DOUBLES TENNIS játékszabályok - Hogyan játsszunk DOUBLES TENNIS-t?
Mario Reeves

A PÁROS TENISZ CÉLJA: Szerezz pontokat azáltal, hogy a labdát az ellenfél térfelére ütöd, így az ellenfél nem tudja visszaadni a labdát.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos, 2 minden csapatban

ANYAGOK: 1 teniszütő játékosonként, 1 teniszlabda

JÁTÉKTÍPUS: Sport

HALLGATÓSÁG: 5+

A PÁROS TENISZ ÁTTEKINTÉSE

A tenisz egy olyan ütősport, amelyben két játékos oda-vissza ütögeti a labdát a pályán. A páros teniszben minden csapatban két játékos dolgozik együtt. Bár a teniszt általában egyéni sportként játsszák, az utóbbi években megnőtt az érdeklődés a páros tenisz iránt. Ha többet szeretne megtudni az egyéni tenisz szabályairól, olvassa el a témával foglalkozó cikkünket!

BEÁLLÍTÁS

A teniszpálya egy téglalap alakú pálya, amelynek közepén egy alacsony háló húzódik, amely a pálya szélességében kettéosztja a pályát. A teniszpályáknak 78 láb hosszúnak kell lenniük, a páros mérkőzésekhez 36 láb szélességűnek.

Az adogatóvonalak vízszintesen középen vannak a pálya két oldalán, és az alapvonalnak vízszintesen kell futnia a teniszpálya szélességében a legvégeken. A függőlegesen futó vonalakat oldalvonalnak nevezik. A páros mérkőzéseknél általában két oldalvonal jelöli a határokat. Végül a középvonal egy olyan vonal, amely a pálya közepén fut végig.

A tenisz különböző padlófelületeken játszható. A négy fő típus a füves pályák, a salakos pályák, a kemény pályák és a szőnyeges pályák. A teniszt beltérben is lehet játszani.

JÁTÉKBAN

Egy teniszmérkőzés mindig pénzfeldobással kezdődik. Az a csapat, amelyik megnyeri a pénzfeldobást, választhat:

  • Először tálalni
  • Először kapja meg
  • Válassza ki, melyik oldalon kezdjen

Ha az a csapat, amelyik megnyeri a pénzfeldobást, úgy dönt, hogy adogat, a vesztes csapat eldöntheti, hogy a pálya melyik oldalán kezdi a mérkőzést.

SZOLGÁLTATÁS

Minden csapatnak van egy első és egy második szervere. Az első szerver egy teljes mérkőzésen keresztül szervál, majd hagyja, hogy a másik csapat első szervere szerváljon. Ezután az első csapat második szervere szervál. És így tovább.

A csapat nem szerváló játékosa bárhol állhat a szerva alatt.

Az adogató az oldalvonal és a középvonal között áll, és az alapvonal mögött áll. A játékosoknak átlósan kell szerválniuk, így az adogató választhat, hogy a teniszpálya jobb vagy bal oldalán adogat átlósan.

Ha az adogató a helyére került, a labdát adogatja. Ahhoz, hogy a labda "legális adogatásnak" minősüljön, az adogatónak a következőket kell tennie:

  1. Dobd a labdát a levegőbe
  2. Üsd meg a labdát az ütővel
  3. Üsd meg a labdát, mielőtt az földet érne
  4. Üsd át a labdát átlósan a pályán
  5. Úgy üsd meg a labdát, hogy az a labda a fogadó oldalán lévő adogatóvonalon belül érjen földet.

Minden egyes pont megszerzése után az adogatónak is váltogatnia kell a pálya két függőleges felét.

HIBA

A teniszben kétféle hiba létezik: az adogatási hibák és a lábhibák.

  • A szervahiba akkor következik be, amikor a labda első pattanása az adogatási területen kívül történik.
  • Lábhiba akkor következik be, ha egy játékos adogatás közben az alapvonalra vagy az oldalvonalra lép, vagy azon kívülre lép.

Két egymást követő hiba után a fogadó csapat automatikusan pontot kap.

LET

Az adogatás során, ha a labda a hálót éri, de egyébként még mindig legális adogatás, az adogató további két esélyt kap az adogatásra. Más szóval, ha "let"-nek hívják, az adogatónak még mindig két próbálkozása van, hogy érvényes adogatást üssön.

FOGADÁS

A fogadó csapat minden játékosának a pálya kijelölt oldalán kell állnia. Az adogató a pálya egyik oldaláról átlósan adogat a kijelölt fogadónak. Ennek a játékosnak először vissza kell adnia a labdát. A kezdeti visszaadást követően a játékosok a pálya bármelyik részéről üthetik a labdát.

Ahogy az adogatók váltják egymást egy csapatban, úgy a fogadók is. Tehát egy szett 1. játékában A játékos kapja a labdát, a 3. játékban pedig B játékos kapja a labdát. A fogadó csapat másik játékosának a fogadó pálya másik felén kell állnia.

RALLYING

Ha a labdát sikeresen adogatják, a labda játékba kerül, amit labdamenetnek is neveznek. A két csapat felváltva üti a labdát a pályán, amíg pontot nem szereznek. Egy csapat bármelyik játékosa visszaütheti a labdát a pálya bármely területéről. A játékosoknak nem kell felváltva ütniük a labdát.

A szerva megfelelő visszaadása érdekében a fogadó csapatnak el kell ütnie a labdát, mielőtt a labda kétszer a pálya saját oldalán pattanna. A labdamenet addig folytatódik, amíg pontot nem szereznek.

VOLLEYS

A teniszben a labdát röplabdázhatod, amikor a labdát még azelőtt ütöd el, hogy az a pálya saját végéhez érne.

ÉRTÉKELÉS

A teniszt pontokban játsszák, a pontok sorrendje a következő:

0 pont = szerelem

1 pont = 15

Lásd még: SCAVENGER HUNT játékszabályok - Hogyan kell játszani a SCAVENGER HUNT-ot?

2 pont = 30

3 pont = 40

4 pont = játék

A mérkőzés megnyeréséhez egy csapatnak legalább két ponttal kell nyernie. Ha tehát a két csapat 40-40-re áll, akkor "kettest" kell játszani. A következő pont győztese "előnyt" kap, amelynél a csapat a második pont megszerzésével megnyerheti a mérkőzést. Ha azonban a következő pont ismét kettesre hozza az eredményt, a mérkőzés addig folytatódik, amíg végül valamelyik csapat két ponttal megnyeri a mérkőzést.

Lásd még: Pontoon kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Pontoon kártyajátékot?

Íme a teniszben való pontszerzés módjai:

  • Az ellenfél csapata nem tud érvényes lövést visszavágni.
  • A labda kétszer pattan az ellenfél térfelén.
  • Az ellenfél csapata a labdával a hálót találja el.
  • Az ellenfél csapata a pálya határain kívül üt.
  • Az ellenfél csapata kettős hibát adogat.

A JÁTÉK VÉGE

Egy teniszmérkőzés pontokból, játszmákból és szettekből áll: 4 pont legalább 2 játszma előnnyel a játszma megnyeréséhez, 6 játszma legalább 2 játszma előnnyel a szett megnyeréséhez, és 2 vagy 3 szett a mérkőzés megnyeréséhez. A legtöbb teniszmérkőzést 3 vagy 5 szettből álló legjobb mérkőzésként játsszák.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.