DUBBEL TENNIS Spelreëls - Hoe om DUBBEL TENNIS te speel

DUBBEL TENNIS Spelreëls - Hoe om DUBBEL TENNIS te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN DUBBEL TENNIS: Kry punte deur die bal na die opponerende span se kant van die baan te slaan sodat hulle nie in staat is om die bal terug te gee nie.

AANTAL SPELERS: 4 spelers, 2 op elke span

MATERIALE: 1 tennisraket per speler, 1 tennisbal

TIPE SPEL: Sport

GEHOOR: 5+

OORSIG VAN DUBBEL TENNIS

Tennis is 'n raketsport waar twee spelers 'n bal heen en weer slaan oor 'n hof. In dubbelspeltennis is daar twee spelers in elke span wat saamwerk. Alhoewel tennis gewoonlik as 'n individuele sport gespeel word, het die belangstelling in dubbelspeltennis die afgelope paar jaar toegeneem. Om meer te wete te kom oor die reëls vir enkelspeltennis, kyk na ons artikel oor die onderwerp!

OPSTEL

'n Tennisbaan is 'n reghoekige baan met 'n lae net wat in die middel strek oor die breedte om die baan in twee te verdeel. Tennisbane moet 78 voet lank wees met 'n breedte van 36 voet vir dubbelspelwedstryde.

Die dienslyne is horisontaal gesentreer aan die twee kante van die baan, en die basislyn moet horisontaal langs die breedte van die tennisbaan loop. heel aan die eindes. Die lyne wat vertikaal afloop, word kantlyne genoem. Daar sal tipies twee kantlyne wees om die limiete vir dubbelspelwedstryde te merk. En laastens is die middelpunt 'n lyn wat deur die middel van die baan afloop.

Tennis kan op 'n verskeidenheid vanverskillende vloeroppervlaktes. Die vier hooftipes is grasbane, kleibane, hardebane en matbane. Tennis kan ook binnenshuis gespeel word.

Sien ook: Cribbage-spelreëls - Hoe om Cribbage the Card Game te speel

SPEL

'n Tenniswedstryd begin altyd met 'n muntgooi. Die span wat die muntgooi wen, het die opsie om:

  • eerste te dien
  • Eers te ontvang
  • Kies aan watter kant om te begin

As die span wat die muntgooi wen, besluit om te dien, kan die verloorspan besluit watter kant van die baan hulle die wedstryd wil begin.

DIEN

Elke span het 'n eerste bediener en 'n tweede bediener. Die eerste bediener sal vir 'n hele wedstryd dien en dan die eerste bediener van die ander span toelaat om te dien. Dan sal die tweede bediener van die eerste span diens doen. Ensovoorts.

Die nie-dienende speler op 'n span kan enige plek tydens die diens staan.

Die bediener staan ​​tussen die kantlyn en die middellyn en staan ​​agter die basislyn. Daar word van spelers vereis om skuins diens te lewer, dus kan die bediener kies of hy skuins aan die regter- of linkerkant van die tennisbaan gaan diens doen.

Sodra hy in posisie is, dien die bediener 'n bal. Vir dit om as 'n "wettige diens" beskou te word, moet die bediener:

  1. Gooi die bal in die lug
  2. Slaat die bal met die raket
  3. Slaan die bal voor dit die grond tref
  4. Slaan die bal skuins oor die baan
  5. Slaan die bal sodat dit binne die dienslyn van dieontvanger se kant van die hof

Nadat elke punt toegeken is, moet die bediener ook afwissel tussen die twee vertikale helftes van die baan.

FOUT

Daar is twee tipes foute in tennis: diensfoute en voetfoute.

  • 'n Diensfout gebeur wanneer die bal se eerste bons buite die bedieningsarea plaasvind.
  • 'n Voetfout vind plaas wanneer 'n speler trap op of buite die basislyn of die kantlyn tydens diens.

Na twee foute in 'n ry, word die ontvangspan outomaties 'n punt toegeken.

LET

Gedurende 'n afslaan, as die bal die net tref, maar andersins steeds 'n wettige afslag is, kry die bediener nog twee kanse om te dien. Met ander woorde, as 'n "laat" geroep word, kry die bediener steeds twee drieë om 'n geldige dien te slaan.

ONTVANG

Elke speler op die ontvangende span moet op hul aangewese kant staan ​​van die hof. Die bediener sal van die een kant van die hof skuins bedien na 'n aangewese ontvanger. Hierdie speler moet aanvanklik die bal teruggee. Na die aanvanklike terugkeer kan die spelers dan die bal vanaf enige deel van die baan slaan.

Net soos die bedieners op 'n span sal afwissel, so sal die ontvangers. Dus tydens wedstryd 1 van 'n stel sal speler A die bal ontvang, en tydens wedstryd 3 sal speler B die bal ontvang. Die ander speler op die ontvangende span moet op die teenoorgestelde helfte van die ontvangsbaan staan.

Sien ook: Tussen-in-speletjiereëls - Hoe om tussen-in te speel

STREKKING

Sodra 'n bal issuksesvol bedien, sal die bal in spel wees, ook genoem 'n tydren. Die twee spanne sal afwisselend die bal oor die baan slaan totdat 'n punt aangeteken word. Enige speler op 'n span kan die bal van enige area op die baan terugslaan. Die spelers hoef nie afwisselend die bal te slaan nie.

Om 'n afslag behoorlik terug te gee, moet die ontvangende span die bal slaan voordat die bal twee keer aan hul kant van die baan hop. Die tydren gaan voort totdat 'n punt aangeteken word.

VOLLEYS

In tennis kan jy die bal vlug, waar jy die bal slaan voordat dit jou einde van die baan raak.

TEKEN

Tennis word in punte gespeel. Die puntevolgorde is soos volg:

0 punt = liefde

1 punt = 15

2 punte = 30

3 punte = 40

4 punte = wedstryd

Om 'n wedstryd te wen, moet 'n span met ten minste twee punte wen. Dus, as die twee spanne op 40-40 is, word 'n "deuce" genoem. Die wenner van die volgende punt word 'n "voordeel" toegeken op watter punt die span die wedstryd kan wen deur die tweede punt te neem. As die volgende punt egter die telling na 'n tweepunt terugbring, sal die wedstryd voortgaan totdat 'n span uiteindelik die wedstryd met twee punte wen.

Hier is die maniere om punte in tennis te kry:

  • Die opponerende span is nie in staat om 'n geldige skoot terug te slaan nie.
  • Die bal bons twee keer aan die opponerende span se kant van die baan.
  • Die opponerende span tref die net met die bal .
  • Die opponerende span slaan'n skoot buite die baangrense.
  • Die opponerende span dien 'n dubbele fout.

EINDE VAN SPEL

'n Tenniswedstryd bestaan ​​uit punte, speletjies, en stelle: 4 punte met ten minste 'n 2-wedstryd voordeel om 'n wedstryd te wen, 6 wedstryde met 'n marge van ten minste twee wedstryde om 'n stel te wen, en 2 of 3 stelle om 'n wedstryd te wen. Die meeste tenniswedstryde sal as 'n beste van 3 of 5 stelle gespeel word.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.