DUBLA TENISO Ludo-Reguloj - Kiel Ludi DUOBLA TENISO

DUBLA TENISO Ludo-Reguloj - Kiel Ludi DUOBLA TENISO
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE DUOBLA TENISO: Akiru poentojn trafante la pilkon al la flanko de la kortumo de la kontraŭa teamo, por ke ili ne povu redoni la pilkon.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 ludantoj, 2 en ĉiu teamo

MATERIOJ: 1 tenisrakedo por ludanto, 1 tenispilko

TIPO DE LUDO: Sporto

SEPTARO: 5+

SUPERVIRO DE DUOBLA TENISO

Teniso estas raketa sporto kie du ludantoj batas pilkon tien kaj reen trans tribunalo. En duobla teniso, ekzistas du ludantoj sur ĉiu teamo laboranta kune. Kvankam teniso estas kutime ludata kiel individua sporto, la intereso pri duobla teniso pliiĝis en la lastaj jaroj. Por lerni pli pri la reguloj por unuopa teniso, rigardu nian artikolon pri la temo!

ARGANO

Tenisejo estas rektangula korto kun malalta reto, kiu etendiĝas en la centro. trans la larĝon por dividi la korton en du. Tenisejoj devus esti 78 futojn longaj kun larĝo de 36 futoj por duoblaj matĉoj.

Vidu ankaŭ: CENTO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

La servolinioj estas centritaj horizontale sur la du flankoj de la tribunalo, kaj la bazlinio devus etendi horizontale laŭ la larĝo de la tenisejo. ĉe la finoj mem. La linioj kiuj malsupreniras vertikale estas nomitaj flanklinioj. Tipe estos du flanklinioj por marki la limojn por duoblaj matĉoj. Kaj finfine, la centra marko estas linio kiu iras malsupren la centron de la tribunalo.

Teniso povas esti ludita sur diversajmalsamaj plankosurfacoj. La kvar ĉeftipoj estas herbejoj, argiltribunaloj, malmolaj tribunaloj, kaj tapiŝotribunaloj. Teniso ankaŭ povas esti ludita endome.

LUDO

Tenisa matĉo ĉiam komenciĝas per monĵeto. La teamo, kiu gajnas la monerĵeton, havas la eblon:

  • Servi unue
  • Ricevi unue
  • Elekti sur kiu flanko komenci

Se la teamo kiu gajnas la monerĵeton decidas servi, la perdanta teamo povas decidi kiun flankon de la tribunalo ili volas komenci la matĉon.

SERVI

Ĉiu teamo havas unuan servilon. kaj dua servilo. La unua servilo servos por tuta ludo kaj poste permesos al la unua servilo de la alia teamo servi. Tiam servos la dua servilo de la unua teamo. Kaj tiel plu.

La neservanta ludanto en teamo povas stari ie ajn dum la servado.

La servilo staras inter la flanka linio kaj la centra linio kaj staras malantaŭ la bazlinio. Ludantoj devas servi diagonale, do la servilo povas elekti ĉu servi diagonale dekstre aŭ maldekstre de la tenisejo.

Iam en pozicio, la servilo servas pilkon. Por ke ĝi estu konsiderata kiel "laŭleĝa servado", la servilo devas:

  1. Ĵeti la pilkon en la aero
  2. Trafi la pilkon per la rakedo
  3. Trafi la pilkon. pilko antaŭ ol ĝi trafas la teron
  4. Trafi la pilkon diagonale trans la tribunalon
  5. Trafi la pilkon tiel ke ĝi alteriĝas ene de la serva linio de lala flanko de ricevinto de la tribunalo

Post kiam ĉiu punkto estas aljuĝita, la servilo ankaŭ devas alterni inter la du vertikalaj duonoj de la tribunalo.

FALSO

Estas du. specoj de faŭltoj en teniso: servadfaŭltoj kaj piedfaŭltoj.

Vidu ankaŭ: YOU’VE GOT CRABS Ludaj Reguloj - Kiel Ludi YOU’VE GOT CRABS
  • Servofaŭlto okazas kiam la unua resalto de la pilko okazas ekster la serva areo.
  • Piedfaŭlto okazas kiam ludanto paŝas. sur aŭ ekster la bazlinio aŭ la flanka linio dum la servado.

Post du misfaroj en vico, la ricevanta teamo aŭtomate ricevas poenton.

LET

Dum servado, se la pilko trafas la reton sed alie ankoraŭ estas laŭleĝa savo, la servilo ricevas pliajn du ŝancojn servi. Alivorte, se "let" estas vokita, la servilo ankoraŭ ricevas du provojn trafi validan servon.

RECEVANTO

Ĉiu ludanto en la ricevanta teamo devas stari sur sia elektita flanko de la tribunalo. La servilo servos de unu flanko de la tribunalo diagonale al elektita ricevilo. Ĉi tiu ludanto devas komence resendi la pilkon. Post la komenca reveno, la ludantoj povas tiam bati la pilkon de iu ajn parto de la tribunalo.

Same kiel la serviloj alternos en teamo, same faros la riceviloj. Do dum ludo 1 de aro, ludanto A ricevos la pilkon, kaj dum ludo 3, ludanto B ricevos la pilkon. La alia ludanto de la akceptanta teamo devas stari sur la kontraŭa duono de la akceptanta tribunalo.

RALIADO

Iam pilko estassukcese servita, la pilko estos en ludo, ankaŭ nomita amaskunveno. La du teamoj alternos trafante la pilkon trans la tribunalo ĝis punkto estas gajnita. Ĉiu ludanto de teamo povas trafi la pilkon reen de iu areo sur la tribunalo. La ludantoj ne bezonas alterni trafadon de la pilko.

Por konvene redoni savon, la ricevanta teamo devas bati la pilkon antaŭ ol la pilko resaltas dufoje sur sia flanko de la tribunalo. La amasiĝo daŭras ĝis punkto estas gajnita.

VOLEO

En teniso, vi povas pafi la pilkon, kie vi trafas la pilkon antaŭ ol ĝi tuŝas vian finon de la tribunalo.

POENTO

Teniso estas ludata poentoj. La punktosekvenco estas jena:

0 punkto = amo

1 punkto = 15

2 poentoj = 30

3 poentoj = 40

4 poentoj = ludo

Por gajni ludon, teamo devas venki per almenaŭ du poentoj. Do, se la du teamoj estas ĉe 40-40, "duo" estas vokita. Al la gajninto de la venonta punkto estas premiita "avantaĝo" ĉe kiu punkto la teamo povas venki en la ludo prenante la duan poenton. Tamen, se la sekva punkto alportas la poentaron reen al duopo, la ludo daŭros ĝis teamo fine gajnos la ludon je du poentoj.

Jen la manieroj gajni poentojn en teniso:

  • La kontraŭa teamo ne kapablas rebati validan pafon.
  • La pilko resaltas dufoje sur la flanko de la kontraŭa teamo de la tribunalo.
  • La kontraŭa teamo trafas la reton per la pilko. .
  • La kontraŭa teamo trafaspafo ekster la kortegaj limoj.
  • La kontraŭa teamo servas duoblan kulpon.

FINO DE LUDO

Tenisa matĉo konsistas el punktoj, ludoj, kaj aroj: 4 poentoj kun almenaŭ 2-matĉa avantaĝo por venki en ludo, 6 ludoj kun marĝeno de almenaŭ du ludoj por gajni aron, kaj 2 aŭ 3 aroj por venki en matĉo. Plej multaj tenisaj matĉoj estos luditaj kiel plej bone de 3 aŭ 5 aroj.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.