Κανόνες παιχνιδιού DOUBLES TENNIS - Πώς να παίξετε DOUBLES TENNIS

Κανόνες παιχνιδιού DOUBLES TENNIS - Πώς να παίξετε DOUBLES TENNIS
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΔΙΠΛΟΎ ΤΈΝΙΣ: Πάρτε πόντους χτυπώντας την μπάλα στην πλευρά του γηπέδου της αντίπαλης ομάδας, ώστε να μην είναι σε θέση να επιστρέψει την μπάλα.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες, 2 σε κάθε ομάδα

ΥΛΙΚΑ: 1 ρακέτα τένις ανά παίκτη, 1 μπάλα τένις

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Αθλητισμός

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 5+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΔΙΠΛΟΎ ΤΈΝΙΣ

Το τένις είναι ένα άθλημα με ρακέτες όπου δύο παίκτες χτυπούν μια μπάλα μπρος-πίσω σε ένα γήπεδο. Στο διπλό τένις, υπάρχουν δύο παίκτες σε κάθε ομάδα που συνεργάζονται. Αν και το τένις παίζεται συνήθως ως ατομικό άθλημα, το ενδιαφέρον για το διπλό τένις έχει αυξηθεί τα τελευταία χρόνια. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τους κανόνες για το μονό τένις, δείτε το άρθρο μας για το θέμα!

SETUP

Το γήπεδο τένις είναι ένα ορθογώνιο γήπεδο με ένα χαμηλό δίχτυ που εκτείνεται στο κέντρο σε όλο το πλάτος για να χωρίσει το γήπεδο στα δύο. Τα γήπεδα τένις πρέπει να έχουν μήκος 78 πόδια και πλάτος 36 πόδια για αγώνες διπλού.

Οι γραμμές του σερβίς βρίσκονται στο κέντρο οριζόντια στις δύο πλευρές του γηπέδου, και η βασική γραμμή πρέπει να διατρέχει οριζόντια το πλάτος του γηπέδου τένις στα άκρα. Οι γραμμές που διατρέχουν κάθετα ονομάζονται πλάγιοι άξονες. Συνήθως υπάρχουν δύο πλάγιοι άξονες για να σηματοδοτούν τα όρια για τους αγώνες διπλού. Και τέλος, το κεντρικό σήμα είναι μια γραμμή που διατρέχει το κέντρο του γηπέδου.

Το τένις μπορεί να παιχτεί σε μια ποικιλία διαφορετικών επιφανειών δαπέδου. Οι τέσσερις κύριοι τύποι είναι τα γήπεδα με γρασίδι, τα γήπεδα με χώμα, τα σκληρά γήπεδα και τα γήπεδα με μοκέτα. Το τένις μπορεί επίσης να παιχτεί σε εσωτερικούς χώρους.

GAMEPLAY

Ένας αγώνας τένις ξεκινά πάντα με ρίψη νομίσματος. Η ομάδα που κερδίζει την ρίψη νομίσματος έχει την επιλογή να:

  • Σερβίρετε πρώτα
  • Λάβετε πρώτα
  • Επιλέξτε από ποια πλευρά θα ξεκινήσετε

Εάν η ομάδα που κερδίζει την ανατροπή του νομίσματος αποφασίσει να σερβίρει, η ηττημένη ομάδα μπορεί να αποφασίσει από ποια πλευρά του γηπέδου θέλει να ξεκινήσει τον αγώνα.

ΣΈΡΒΙΣ

Κάθε ομάδα έχει έναν πρώτο διακομιστή και έναν δεύτερο διακομιστή. Ο πρώτος διακομιστής θα σερβίρει για ένα ολόκληρο παιχνίδι και στη συνέχεια θα επιτρέψει στον πρώτο διακομιστή της άλλης ομάδας να σερβίρει. Στη συνέχεια, θα σερβίρει ο δεύτερος διακομιστής της πρώτης ομάδας κ.ο.κ. Και ούτω καθεξής.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού DRAGONWOOD - Πώς να παίξετε DRAGONWOOD

Ο παίκτης που δεν σερβίρει σε μια ομάδα μπορεί να σταθεί οπουδήποτε κατά τη διάρκεια του σερβίς.

Ο σέρβερ στέκεται μεταξύ της πλάγιας γραμμής και της κεντρικής γραμμής και στέκεται πίσω από τη βασική γραμμή. Οι παίκτες υποχρεούνται να σερβίρουν διαγώνια, οπότε ο σέρβερ μπορεί να επιλέξει αν θα σερβίρει διαγώνια στη δεξιά ή στην αριστερή πλευρά του γηπέδου τένις.

Μόλις πάρει τη θέση του, ο σέρβερ σερβίρει μια μπάλα. Για να θεωρηθεί "νόμιμο σερβίς", ο σέρβερ πρέπει:

  1. Πετάξτε την μπάλα στον αέρα
  2. Χτυπήστε την μπάλα με τη ρακέτα
  3. Χτυπήστε την μπάλα πριν αυτή χτυπήσει στο έδαφος
  4. Χτυπήστε την μπάλα διαγώνια στο γήπεδο
  5. Χτυπήστε τη μπάλα έτσι ώστε να προσγειωθεί εντός της γραμμής σερβίς της πλευράς του γηπέδου του αποδέκτη.

Μετά την κατακύρωση κάθε πόντου, ο σέρβερ πρέπει επίσης να εναλλάσσεται μεταξύ των δύο κάθετων μισών του γηπέδου.

FAULT

Υπάρχουν δύο τύποι λαθών στο τένις: τα λάθη σερβίς και τα λάθη ποδιού.

  • Ένα σφάλμα σερβίς συμβαίνει όταν η πρώτη αναπήδηση της μπάλας γίνεται εκτός της περιοχής σερβίς.
  • Ένα σφάλμα ποδιού συμβαίνει όταν ένας παίκτης πατάει πάνω ή έξω από τη βασική γραμμή ή την πλάγια γραμμή ενώ σερβίρει.

Μετά από δύο συνεχόμενα σφάλματα, η ομάδα που δέχεται τον αγώνα κερδίζει αυτόματα έναν πόντο.

LET

Κατά τη διάρκεια ενός σερβίς, αν η μπάλα χτυπήσει στο φιλέ αλλά κατά τα άλλα εξακολουθεί να είναι ένα νόμιμο σερβίς, ο σερβίρων έχει άλλες δύο ευκαιρίες να σερβίρει. Με άλλα λόγια, αν ζητηθεί "let", ο σερβίρων έχει ακόμα δύο προσπάθειες να χτυπήσει ένα έγκυρο σερβίς.

ΛΗΨΗ

Κάθε παίκτης της ομάδας υποδοχής πρέπει να σταθεί στην καθορισμένη πλευρά του γηπέδου. Ο σερβίροντας θα σερβίρει από τη μία πλευρά του γηπέδου διαγώνια σε έναν καθορισμένο αποδέκτη. Αυτός ο παίκτης πρέπει αρχικά να επιστρέψει τη μπάλα. Μετά την αρχική επιστροφή, οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να χτυπήσουν τη μπάλα από οποιοδήποτε σημείο του γηπέδου.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού καρτών Paiute - Μάθετε πώς να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού

Όπως οι σερβίροντες εναλλάσσονται σε μια ομάδα, έτσι και οι δέκτες. Έτσι, κατά τη διάρκεια του game 1 ενός σετ, ο παίκτης Α θα δέχεται τη μπάλα, και κατά τη διάρκεια του game 3, ο παίκτης Β. Ο άλλος παίκτης της ομάδας υποδοχής πρέπει να στέκεται στο αντίθετο μισό του γηπέδου υποδοχής.

RALLYING

Μόλις μια μπάλα σερβιριστεί επιτυχώς, η μπάλα θα βρίσκεται στο παιχνίδι, το οποίο ονομάζεται επίσης ράλι. Οι δύο ομάδες θα χτυπούν εναλλάξ την μπάλα στο γήπεδο μέχρι να σημειωθεί πόντος. Οποιοσδήποτε παίκτης μιας ομάδας μπορεί να χτυπήσει την μπάλα πίσω από οποιοδήποτε σημείο του γηπέδου. Οι παίκτες δεν χρειάζεται να χτυπούν εναλλάξ την μπάλα.

Για να επιστρέψει σωστά ένα σερβίς, η ομάδα υποδοχής πρέπει να χτυπήσει τη μπάλα πριν η μπάλα αναπηδήσει δύο φορές στη δική της πλευρά του γηπέδου. Το ράλι συνεχίζεται μέχρι να σημειωθεί πόντος.

VOLLEYS

Στο τένις, μπορείτε να χτυπήσετε την μπάλα με βολέ, όπου χτυπάτε την μπάλα πριν αυτή αγγίξει το δικό σας μέρος του γηπέδου.

SCORING

Το τένις παίζεται σε πόντους. Η ακολουθία των πόντων έχει ως εξής:

0 πόντος = αγάπη

1 πόντος = 15

2 πόντοι = 30

3 πόντοι = 40

4 πόντοι = παιχνίδι

Για να κερδίσει ένα παιχνίδι, μια ομάδα πρέπει να κερδίσει με τουλάχιστον δύο πόντους διαφορά. Έτσι, αν οι δύο ομάδες βρίσκονται στο 40-40, σημειώνεται "δυάδα". Ο νικητής του επόμενου πόντου αποκτά "πλεονέκτημα", οπότε η ομάδα μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι παίρνοντας τον δεύτερο πόντο. Ωστόσο, αν ο επόμενος πόντος επαναφέρει το σκορ σε δυάδα, το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρι μια ομάδα να κερδίσει τελικά το παιχνίδι με δύο πόντους διαφορά.

Εδώ είναι οι τρόποι για να κερδίσετε πόντους στο τένις:

  • Η αντίπαλη ομάδα δεν είναι σε θέση να ανταποδώσει ένα έγκυρο χτύπημα.
  • Η μπάλα αναπηδά δύο φορές στην πλευρά του γηπέδου της αντίπαλης ομάδας.
  • Η αντίπαλη ομάδα χτυπάει το δίχτυ με την μπάλα.
  • Η αντίπαλη ομάδα χτυπάει ένα σουτ εκτός των ορίων του γηπέδου.
  • Η αντίπαλη ομάδα σερβίρει διπλό σφάλμα.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένας αγώνας τένις αποτελείται από πόντους, γκέιμ και σετ: 4 πόντοι με πλεονέκτημα τουλάχιστον 2 γκέιμ για να κερδίσετε ένα γκέιμ, 6 γκέιμ με διαφορά τουλάχιστον δύο γκέιμ για να κερδίσετε ένα σετ και 2 ή 3 σετ για να κερδίσετε έναν αγώνα. Οι περισσότεροι αγώνες τένις διεξάγονται ως best of 3 ή 5 σετ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.