ಪರಿವಿಡಿ
![](/wp-content/uploads/board-games/309/f4ake27kc7.png)
ಡಬಲ್ಸ್ ಟೆನಿಸ್ನ ಉದ್ದೇಶ: ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಆಟಗಾರರು, ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ 2
ವಸ್ತುಗಳು: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 1 ಟೆನಿಸ್ ರಾಕೆಟ್, 1 ಟೆನಿಸ್ ಬಾಲ್
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಕ್ರೀಡೆ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 5+
ಡಬಲ್ಸ್ ಟೆನಿಸ್ನ ಅವಲೋಕನ
ಟೆನಿಸ್ ಒಂದು ರಾಕೆಟ್ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ. ಡಬಲ್ಸ್ ಟೆನಿಸ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಟೆನಿಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ಸ್ ಟೆನಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಟೆನಿಸ್ ನಿಯಮಗಳ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಲೇಖನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ!
ಸೆಟಪ್
![](/wp-content/uploads/board-games/309/f4ake27kc7.jpg)
ಟೆನ್ನಿಸ್ ಕೋರ್ಟ್ ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಅಂಕಣವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಕಡಿಮೆ ನಿವ್ವಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನ್ಯಾಯಾಲಯವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಅಗಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ. ಡಬಲ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಟೆನಿಸ್ ಅಂಕಣಗಳು 78 ಅಡಿ ಉದ್ದ ಮತ್ತು 36 ಅಡಿ ಅಗಲ ಇರಬೇಕು.
ಸೇವಾ ಸಾಲುಗಳು ಅಂಕಣದ ಎರಡು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಟೆನಿಸ್ ಕೋರ್ಟ್ನ ಅಗಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಅತ್ಯಂತ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ. ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೈಡ್ಲೈನ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಸೈಡ್ಲೈನ್ಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸೆಂಟರ್ ಮಾರ್ಕ್ ಎಂಬುದು ಅಂಕಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಒಂದು ಗೆರೆಯಾಗಿದೆ.
ಟೆನ್ನಿಸ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದುವಿವಿಧ ನೆಲದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು. ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳೆಂದರೆ ಗ್ರಾಸ್ ಕೋರ್ಟ್ಗಳು, ಕ್ಲೇ ಕೋರ್ಟ್ಗಳು, ಹಾರ್ಡ್ ಕೋರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಕೋರ್ಟ್ಗಳು. ಟೆನಿಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿಯೂ ಆಡಬಹುದು.
ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ
![](/wp-content/uploads/board-games/309/f4ake27kc7-1.jpg)
ಟೆನ್ನಿಸ್ ಪಂದ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಾಣ್ಯ ಟಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಣ್ಯ ಟಾಸ್ ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
- ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡಿ
- ಮೊದಲು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ
- ಯಾವ ಕಡೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ
ಸರ್ವಿಂಗ್
ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಮೊದಲ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸರ್ವರ್. ಮೊದಲ ಸರ್ವರ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇತರ ತಂಡದಿಂದ ಮೊದಲ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸೇವೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಮೊದಲ ತಂಡದಿಂದ ಎರಡನೇ ಸರ್ವರ್ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸದ ಆಟಗಾರನು ಸರ್ವ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ನಿಲ್ಲಬಹುದು.
ಸರ್ವರ್ ಸೈಡ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ನಡುವೆ ನಿಂತಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಲೈನ್ನ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರ್ವರ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಕೋರ್ಟ್ನ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಸರ್ವರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು "ಕಾನೂನು ಸೇವೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸರ್ವರ್ ಮಾಡಬೇಕು:
ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೂರು ಕಾಲಿನ ಓಟ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು- ಚೆಂಡನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಿರಿ
- ಚೆಂಡನ್ನು ರಾಕೆಟ್ನಿಂದ ಹೊಡೆಯಿರಿ
- ಹೊಡೆ ಚೆಂಡು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಮೊದಲು
- ಚೆಂಡನ್ನು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಿರಿ
- ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಸರ್ವಿಂಗ್ ಲೈನ್ನೊಳಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಕಡೆ
ಪ್ರತಿ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಸರ್ವರ್ ಸಹ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಎರಡು ಲಂಬ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರಬೇಕು.
ದೋಷ
ಎರಡು ಇವೆ ಟೆನಿಸ್ನಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳ ವಿಧಗಳು: ಸೇವಾ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದದ ದೋಷಗಳು.
- ಚೆಂಡಿನ ಮೊದಲ ಬೌನ್ಸ್ ಸರ್ವಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಸೇವಾ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದಾಗ ಕಾಲು ದೋಷ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಸೇವೆ ಮಾಡುವಾಗ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಸೈಡ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೊರಗೆ.
ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ದೋಷಗಳ ನಂತರ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
LET
ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸರ್ವ್, ಚೆಂಡು ನೆಟ್ಗೆ ಬಡಿದರೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಕಾನೂನು ಸರ್ವ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೆರಡು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, "ಲೆಟ್" ಎಂದು ಕರೆದರೆ, ಮಾನ್ಯವಾದ ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸರ್ವರ್ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು
ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು ನ್ಯಾಯಾಲಯ. ಸರ್ವರ್ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ರಿಸೀವರ್ಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಆರಂಭಿಕ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಅಂಕಣದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು.
ಸರ್ವರ್ಗಳು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗುವಂತೆ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸೆಟ್ನ ಆಟ 1 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ A ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ 3 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ B ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡದ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅಂಕಣದ ಎದುರು ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು.
ರ್ಯಾಲಿ
ಒಮ್ಮೆ ಚೆಂಡುಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚೆಂಡು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ರ್ಯಾಲಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುವವರೆಗೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ. ತಂಡದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕಣದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸರ್ವ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು, ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ತಮ್ಮ ಅಂಗಣದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುಟಿಯುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುವವರೆಗೆ ರ್ಯಾಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
VOLLEYS
ಟೆನ್ನಿಸ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ವಾಲಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಣದ ತುದಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಹೊಡೆಯಬಹುದು.
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
ಟೆನ್ನಿಸ್ ಅನ್ನು ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನುಕ್ರಮವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ:
0 ಪಾಯಿಂಟ್ = ಪ್ರೀತಿ
1 ಪಾಯಿಂಟ್ = 15
2 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು = 30
3 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು = 40
4 ಅಂಕಗಳು = ಆಟ
ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ತಂಡವು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಗೆಲ್ಲಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎರಡು ತಂಡಗಳು 40-40 ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, "ಡ್ಯೂಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ನ ವಿಜೇತರಿಗೆ "ಅನುಕೂಲ" ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಎರಡನೇ ಅಂಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಂದಿನ ಅಂಕವು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಡ್ಯೂಸ್ಗೆ ಮರಳಿ ತಂದರೆ, ತಂಡವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎರಡು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಚೀನೀ ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಚೈನೀಸ್ ಚೆಕರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಟೆನಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಮಾನ್ಯವಾದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಚೆಂಡು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಅಂಗಣದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
- ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ನೆಟ್ಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ .
- ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆಅಂಕಣದ ಬೌಂಡರಿಗಳ ಹೊರಗೆ ಒಂದು ಹೊಡೆತ.
- ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಡಬಲ್ ಫಾಲ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ
ಟೆನ್ನಿಸ್ ಪಂದ್ಯವು ಅಂಕಗಳು, ಆಟಗಳು, ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಗಳು: ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕನಿಷ್ಠ 2-ಗೇಮ್ ಪ್ರಯೋಜನದೊಂದಿಗೆ 4 ಅಂಕಗಳು, ಒಂದು ಸೆಟ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಗೇಮ್ಗಳ ಅಂತರದೊಂದಿಗೆ 6 ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು 2 ಅಥವಾ 3 ಸೆಟ್ಗಳು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೆನಿಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು 3 ಅಥವಾ 5 ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.