Правила игре ТЕНИС ДУБЛОВА – Како се игра ТЕНИС ДУБЛОВА

Правила игре ТЕНИС ДУБЛОВА – Како се игра ТЕНИС ДУБЛОВА
Mario Reeves

ЦИЉ ТЕНИСА ДУБЛОВА: Освојите поене тако што ћете ударити лопту на страну терена противничке екипе тако да она не може да врати лопту.

БРОЈ ИГРАЧА: 4 играча, по 2 у свакој екипи

МАТЕРИЈАЛИ: 1 тениски рекет по играчу, 1 тениска лоптица

ВРСТА ИГРЕ: Спорт

ПУБЛИКА: 5+

ПРЕГЛЕД ТЕНИСА ДУБЛОВА

Тенис је рекет спорт где два играча ударају лопту напред-назад преко суда. У тенису у дублу, два играча у сваком тиму раде заједно. Иако се тенис обично игра као индивидуални спорт, последњих година је порасло интересовање за тенис у дублу. Да бисте сазнали више о правилима за сингл тенис, погледајте наш чланак на ову тему!

ПОСТАВКЕ

Тениски терен је правоугаони терен са ниском мрежом која се протеже у средини по ширини да подели двор на два. Тениски терени би требало да буду дугачки 78 стопа са ширином од 36 стопа за мечеве парова.

Линије за сервис су центриране хоризонтално на две стране терена, а основна линија треба да иде хоризонтално дуж ширине тениског терена на самим крајевима. Линије које се спуштају вертикално називају се бочне линије. Обично ће постојати две бочне линије које означавају границе за мечеве дубл. И коначно, средишња ознака је линија која иде низ центар терена.

Тенис се може играти на различитимразличите подне површине. Четири главна типа су травнати терени, шљакасти терени, тврди терени и терени за тепихе. Тенис се такође може играти у затвореном простору.

ИГРА

Тениски меч увек почиње бацањем новчића. Тим који победи у бацању новчића има опцију да:

  • Први послужи
  • Први прими
  • Одабере са које стране да почне

Ако тим који победи у бацању новчића одлучи да сервира, тим који је изгубио може одлучити на којој страни терена жели да почне меч.

СЕРВИРАЊЕ

Сваки тим има првог сервера и други сервер. Први сервер ће сервирати целу утакмицу, а затим ће дозволити првом серверу из другог тима да сервира. Затим ће други сервер из првог тима сервирати. И тако даље.

Играч који не сервира у тиму може да стоји било где током сервиса.

Сервер стоји између бочне и средишње линије и стоји иза основне линије. Од играча се захтева да сервирају дијагонално, тако да сервер може да изабере да ли ће сервирати дијагонално са десне или леве стране тениског терена.

Када је у позицији, сервер сервира лопту. Да би се то сматрало „правилним сервисом“, сервер мора:

  1. Баци лопту у ваздух
  2. Ударити лопту рекетом
  3. Погодити лопта пре него што удари о тло
  4. Удари лопту дијагонално преко терена
  5. Удари лопту тако да падне унутар линије за сервирањестрана терена са примаоцем

Након сваког поена додељеног, сервер такође мора да мења две вертикалне половине терена.

ГРЕШКА

Постоје две врсте грешака у тенису: грешке у сервису и грешке ногом.

  • Грешка у сервису се дешава када се лоптица прво одбије изван простора за сервирање.
  • До грешке стопала долази када играч крочи на или изван основне или бочне линије током сервирања.

После две грешке у низу, тим који прима аутоматски добија поен.

ПУСТИ

Током сервис, ако лопта погоди мрежу, али је иначе и даље легалан сервис, сервер добија још две шансе да сервира. Другим речима, ако се позове „лет“, сервер и даље добија два покушаја да погоди важећи сервис.

ПРИЈЕМ

Сваки играч у тиму који прима мора да стоји на својој одређеној страни суд. Сервер ће сервирати са једне стране терена дијагонално до одређеног примаоца. Овај играч у почетку мора вратити лопту. Након почетног повратка, играчи могу да ударе лопту са било ког дела терена.

Као што ће се сервери смењивати у тиму, тако ће и примачи. Дакле, током игре 1 у сету, играч А ће примити лопту, а током игре 3, играч Б ће примити лопту. Други играч у екипи која прима мора стајати на супротној половини терена за пријем.

РАЛИ

Када је лоптауспешно сервирана, лопта ће бити у игри, што се назива и надигравањем. Две екипе ће наизменично ударати лопту преко терена док се не постигне поен. Сваки играч у тиму може да узврати лопту из било ког дела терена. Играчи не морају да наизменично ударају лопту.

Да би правилно вратио сервис, екипа која прима лопту мора да удари лопту пре него што се лопта два пута одбије на њиховој страни терена. Надигравање се наставља све док се не постигне поен.

Такође видети: СЦХМИЕР правила игре - Како играти СЦХМИЕР

ВОЛЕЈИ

У тенису можете да ударите лоптицу волејом, где ударите лопту пре него што она дотакне ваш крај терена.

БОДОВИ

Тенис се игра у поенима. Редослед поена је следећи:

0 поена = љубав

1 бод = 15

2 поена = 30

3 поена = 40

4 поена = игра

Да би победио у игри, тим мора да победи са најмање два поена. Дакле, ако су два тима на 40-40, назива се „двојка“. Победнику следећег поена се додељује „предност“ у ком тренутку тим може да победи у игри узимајући други поен. Међутим, ако следећи поен врати резултат на двојку, игра ће се наставити све док тим на крају не добије гем са два поена.

Ево начина да се добију поени у тенису:

  • Противничка екипа не може да узврати исправан ударац.
  • Лопта се два пута одбија од противничке стране терена.
  • Противничка екипа лоптом погађа мрежу .
  • Противнички тим погађаударац ван граница терена.
  • Противничка екипа сервира дуплу грешку.

КРАЈ ИГРЕ

Тениски меч се састоји од поена, гемова, и сетови: 4 поена са најмање 2 гема предности за победу у гему, 6 гемова са разликом од најмање два гема за победу у сету и 2 или 3 сета за победу у мечу. Већина тениских мечева ће се играти као најбољи од 3 или 5 сетова.

Такође видети: Правила игре ГОАТ ЛОРДС - Како играти ГОАТ ЛОРДС



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.