د ډبل ټینس لوبې قواعد - د ډبل ټینس لوبې کولو څرنګوالی

د ډبل ټینس لوبې قواعد - د ډبل ټینس لوبې کولو څرنګوالی
Mario Reeves

د ډبل ټینس هدف: د مخالف ټیم لوري ته د بال په وهلو سره پوائنټونه ترلاسه کړئ ترڅو دوی د بال بیرته راستنیدو توان ونلري.

د لوبغاړو شمیر: 4 لوبغاړي، په هر ټیم کې 2

مواد: په هر لوبغاړي کې 1 ټینس ریکیټ، 1 ټینس بال

د لوبې ډول: سپورت

اوریدونکي: 5+

د ډبل ټینس عمومي کتنه

ټینس یو ریکیټ سپورټ دی چیرې چې دوه لوبغاړي یو بال شاته او شاته وهي په محکمه کې په ډبل ټینس کې، په هر ټیم کې دوه لوبغاړي شتون لري چې یوځای کار کوي. که څه هم ټینس معمولا د انفرادي سپورت په توګه لوبیږي، په وروستیو کلونو کې د ډبل ټینس سره علاقه زیاته شوې ده. د سنگلز ټینس لپاره د قواعدو په اړه د لا زیاتو معلوماتو لپاره، په موضوع کې زموږ مقاله وګورئ!

SETUP

د ټینس محکمه یو مستطیل محکمه ده چې ټیټ جال لري چې په مرکز کې غزیدلی د عرض په اوږدو کې محکمه په دوه برخو ویشل کیږي. د ټینس کورټ باید 78 فوټ اوږد وي او د ډبل میچونو لپاره 36 فوټ پلنوالی ولري.

د خدماتو لیکې د محکمې په دواړو خواو کې په افقی ډول متمرکزې دي، او بیس لاین باید په افقی ډول د ټینس محکمې په عرض سره ودریږي په پای کې. هغه کرښې چې په عمودي ډول لاندې تیریږي د سایډ لائن په نوم یادیږي. د دوه اړخیزو میچونو لپاره حدود په نښه کولو لپاره به عموما دوه اړخونه وي. او په نهایت کې، د مرکز نښه یوه کرښه ده چې د محکمې له مرکز څخه ښکته ځي.

ټینس په مختلفو ډولونو کې لوبیدلی شي.د فرش کولو مختلف سطحونه. څلور اصلي ډولونه د واښو محکمو، د خټو محکمو، سخت محکمو، او غالۍ محکمې دي. ټینس هم د کور دننه لوبیدلی شي.

ګام پلی

د ټینس لوبه تل د سکې په ټاس پیل کیږي. هغه ټیم چې د سکې ټاس وګټي دا اختیار لري:

  • لومړی خدمت وکړئ
  • 12>لومړی ترلاسه کړئ 12>کوم اړخ غوره کړئ چې په پیل کې

که چیرې هغه ټیم چې د سکې ټاس وګټي د خدمت کولو پریکړه وکړي، بایلونکې ټیم کولی شي پریکړه وکړي چې د محکمې له کوم اړخ څخه دوی غواړي لوبه پیل کړي.

خدمت کول

7>هر ټیم لومړی سرور لري او دوهم سرور. لومړی سرور به د ټولې لوبې لپاره خدمت وکړي او بیا به د بلې ټیم څخه لومړي سرور ته خدمت وکړي. بیا، د لومړي ټیم څخه دویم سرور به خدمت وکړي. او داسې نور.

په ټیم کې غیر خدمت کوونکی لوبغاړی کولی شي د خدمت پرمهال هرچیرې ودریږي.

سرور د سیډ لاین او مرکزي کرښې ترمینځ ودریږي او د بیس لاین شاته ولاړ وي. لوبغاړي اړ دي چې په تریخ ډول خدمت وکړي، نو سرور کولی شي غوره کړي چې ایا د ټینس محکمې ښي یا کیڼ اړخ ته په تریخ ډول خدمت وکړي.

هم وګوره: د کراس ورډ لوبې اصول - د کراس ورډ لوبولو څرنګوالی

یوځل چې موقعیت کې وي، سرور یو بال خدمت کوي. د دې لپاره چې دا د "قانوني خدمت" په توګه وګڼل شي، سرور باید:

  1. بال په هوا کې وغورځوي
  2. 12>بال د ریکیټ سره ووهئ
  3. په نښه کړئ بال مخکې له دې چې ځمکې ته راښکته شي
  4. بال په تریخ ډول د محکمې په اوږدو کې ووهئ
  5. بال داسې ووهئ چې دا د خدمت کولو کرښه کې راښکته شيد محکمې د اخیستونکي اړخ

وروسته له دې چې هر ټکی ورکړل شي، سرور باید د محکمې د دوه عمودي برخو ترمنځ هم بدیل شي.

غلط

دوه شتون لري په ټینس کې د غلطیو ډولونه: د خدماتو نیمګړتیاوې او د پښو نیمګړتیاوې.

  • د خدمت نیمګړتیا هغه وخت رامینځته کیږي کله چې د بال لومړی توپ د خدمت کولو ساحې څخه بهر واقع شي.
  • د پښو غلطی واقع کیږي کله چې یو لوبغاړی ګام پورته کوي د خدمت کولو په وخت کې د بیس لاین یا سایډ لاین څخه بهر یا بهر.

په پرله پسې دوه نیمګړتیاوو وروسته، ترلاسه کونکي ټیم ته په اوتومات ډول یو ټکی ورکول کیږي.

اجازه راکړئ

> خدمت، که بال په جال کې ووهل شي مګر په بل ډول بیا هم قانوني خدمت وي، سرور د خدمت کولو لپاره دوه نور چانسونه ترلاسه کوي. په بل عبارت، که چیرې "اجازه" ویل کیږي، سرور بیا هم د یو باوري خدمت د وهلو لپاره دوه هڅې ترلاسه کوي.

ترلاسه کول

7>په ترلاسه کونکي ټیم کې هر لوبغاړی باید په خپل ټاکل شوي اړخ کې ودریږي. محکمه سرور به د محکمې له یوې خوا څخه په اختصاصي ډول ټاکل شوي رسیدونکي ته خدمت وکړي. دا لوبغاړی باید په پیل کې بال بیرته راولي. د لومړني راستنیدو وروسته، لوبغاړي کولی شي توپ د محکمې له هرې برخې څخه ووهي.

لکه څنګه چې سرورونه په ټیم کې بدیل کیږي، نو ریسیور به هم وي. نو د یوې سیټ د 1 لوبې په جریان کې، لوبغاړی A به بال ترلاسه کړي، او د 3 لوبې په جریان کې، لوبغاړی B به بال ترلاسه کړي. د ترلاسه کونکي ټیم بل لوبغاړی باید د ترلاسه کونکي محکمې په مقابل نیمایي کې ودریږي.

ریلینګ

7>یوځل چې یو بال ويپه بریالیتوب سره خدمت شوی، بال به په لوبه کې وي، چې د ریلی په نوم هم یادیږي. دواړه ټیمونه به په بدیل سره د محکمې په اوږدو کې توپ وهي تر هغه چې یو ټکی ترلاسه شي. په ټیم کې هر لوبغاړی کولی شي د محکمې له هرې سیمې څخه بال بیرته ووهي. لوبغاړي دې ته اړتیا نه لري چې په بدیل توپ وهنه وکړي.

په سمه توګه د خدمت د بیرته راستنیدو لپاره، ترلاسه کونکی ټیم باید بال ته ګول ووهي مخکې لدې چې توپ د دوی د محکمې په څنګ کې دوه ځله توپ اچونه وکړي. لاریون تر هغه وخته دوام کوي تر څو چې یو پواینټ نه وي.

والیز

په ټینس کې، تاسو کولی شئ بال ته والی ورکړئ، چیرته چې تاسو د محکمې پای ته رسیدو دمخه بال ووهئ.

<1 سکور کول

ټینس په پوائنټونو کې لوبیږي. د ټکي ترتیب په لاندې ډول دی:

0 نقطه = مینه7> 1 نقطه = 157> 2 ټکي = 307> 3 ټکي = 40

4 ټکي = لوبه

هم وګوره: د سنیپ لوبې قواعد - د سنیپ د کارت لوبه څنګه ولوبوي

د لوبې ګټلو لپاره، یو ټیم باید لږ تر لږه دوه پوائنټونه وګټي. نو، که دوه ټیمونه په 40-40 کې وي، یو "ډیوس" ویل کیږي. د بل ټکي ګټونکي ته "ګټه" ورکول کیږي په کوم ځای کې چې ټیم کولی شي د دوهم ټکي په نیولو سره لوبه وګټي. په هرصورت، که چیرې راتلونکی ټکی نمرې بیرته ډیوس ته راوړي، لوبه به تر هغه پورې دوام وکړي تر څو چې یو ټیم په پای کې لوبه د دوو پوائنټونو په واسطه وګټي.

دلته په ټینس کې د پوائنټونو ترلاسه کولو لارې دي:

11
  • مخالف ټیم نشي کولی د یو معتبر شاټ په شاټ ووهي.
  • بال دوه ځله د مخالف ټیم لوري ته د محکمې په لور وخوځیږي.
  • مخالف ټیم په بال سره جال ووهل .
  • مخالف ټیم ګول کويد محکمې د حدودو څخه بهر یو شاټ.
  • مخالف ټیم دوه ګونی غلطي ترسره کوي.
  • د لوبې پای

    د ټینس لوبه د پوائنټونو، لوبو، او سیټونه: د یوې لوبې ګټلو لپاره لږترلږه د 2 لوبو ګټې سره 4 نمرې ، د یوې سیټ ګټلو لپاره لږترلږه د دوه لوبو په توپیر 6 لوبې ، او د سیالۍ ګټلو لپاره 2 یا 3 سیټونه. د ټینس ډیری سیالۍ به د 3 یا 5 سیټونو غوره په توګه ترسره شي.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.