DOUBLES TENNIS Rregullat e lojës - Si të luani TOUBLES TENNIS

DOUBLES TENNIS Rregullat e lojës - Si të luani TOUBLES TENNIS
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TENISIT DYFISH: Merr pikë duke e goditur topin në anën e fushës së ekipit kundërshtar në mënyrë që ata të mos jenë në gjendje ta kthejnë topin.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë, 2 në çdo ekip

MATERIALE: 1 raketë tenisi për lojtar, 1 top tenisi

LLOJI I LOJËS: Sporti

AUDIENCA: 5+

Përmbledhje e TENISIT DYFISH

Tenisi është një sport me raketë ku dy lojtarë godasin një top përpara dhe mbrapa nëpër një gjykatë. Në tenisin në dyshe, ka dy lojtarë në secilin ekip që punojnë së bashku. Edhe pse tenisi zakonisht luhet si një sport individual, interesi për tenisin në dyshe është rritur vitet e fundit. Për të mësuar më shumë rreth rregullave për tenisin teke, shikoni artikullin tonë mbi këtë temë!

SETUP

Një fushë tenisi është një fushë drejtkëndore me një rrjetë të ulët që shtrihet në qendër në të gjithë gjerësinë për të ndarë gjykatën në dysh. Fushat e tenisit duhet të jenë 78 këmbë të gjata me gjerësi 36 këmbë për ndeshjet e dyfishta.

Linjat e shërbimit janë të përqendruara horizontalisht në të dy anët e fushës dhe vija bazë duhet të shtrihet horizontalisht përgjatë gjerësisë së fushës së tenisit në fund të fundit. Vijat që shkojnë poshtë vertikalisht quhen vija anësore. Zakonisht do të ketë dy vija anësore për të shënuar kufijtë për ndeshjet e dyfishta. Dhe së fundi, shenja qendrore është një vijë që zbret në qendër të fushës.

Tenisi mund të luhet në një sërësipërfaqe të ndryshme dyshemeje. Katër llojet kryesore janë fusha me bar, fusha balte, fusha të forta dhe fusha tapeti. Tenisi mund të luhet edhe në ambiente të mbyllura.

GAMEPLAY

Një ndeshje tenisi fillon gjithmonë me një hedhje monedhë. Ekipi që fiton hedhjen e monedhës ka opsionin që:

  • Shërbeu i pari
  • Merr i pari
  • Zgjidh nga cila anë të fillojë

Nëse skuadra që fiton hedhjen e monedhës vendos të shërbejë, skuadra humbëse mund të vendosë se në cilën anë të fushës dëshiron të fillojë ndeshjen.

SHËRBIMI

Çdo ekip ka një server të parë dhe një server të dytë. Serveri i parë do të shërbejë për një lojë të tërë dhe më pas do të lejojë serverin e parë nga ekipi tjetër të shërbejë. Pastaj, serveri i dytë nga ekipi i parë do të shërbejë. Dhe kështu me radhë.

Shiko gjithashtu: PISHINË - Mësoni të luani me Gamerules.com

Lojtari që nuk shërben në një ekip mund të qëndrojë kudo gjatë shërbimit.

Serveri qëndron midis vijës anësore dhe vijës qendrore dhe qëndron prapa vijës bazë. Lojtarëve u kërkohet të shërbejnë në mënyrë diagonale, kështu që serveri mund të zgjedhë nëse do të shërbejë diagonalisht në anën e djathtë apo të majtë të fushës së tenisit.

Pasi në pozicion, serveri shërben një top. Që ai të konsiderohet një "shërbim i ligjshëm", serveri duhet:

  1. Të hedhë topin në ajër
  2. Godit topin me raketë
  3. Godit topi përpara se të godasë tokën
  4. Godit topin në mënyrë diagonale përgjatë fushës
  5. Godit topin në mënyrë që ai të ulet brenda vijës së servirjes sëana e marrësit të fushës

Pas dhënies së çdo pike, serveri duhet të alternojë gjithashtu dy gjysmat vertikale të fushës.

FAULT

Ka dy llojet e gabimeve në tenis: gabimet e shërbimit dhe gabimet e këmbës.

  • Një gabim shërbimi ndodh kur kërcimi i parë i topit ndodh jashtë zonës së shërbimit.
  • Një gabim në këmbë ndodh kur një lojtar shkel në ose jashtë vijës bazë ose vijës anësore gjatë shërbimit.

Pas dy gabimeve radhazi, ekipit marrës i jepet automatikisht një pikë.

LET

Gjatë një shërbim, nëse topi godet rrjetën, por përndryshe është ende një shërbim i ligjshëm, serveri ka dy shanse të tjera për të shërbyer. Me fjalë të tjera, nëse thirret një "le", serveri përsëri merr dy përpjekje për të goditur një shërbim të vlefshëm.

Shiko gjithashtu: Na vjen keq! Rregullat e lojës së bordit - Si të luani Na vjen keq! loja e tavolinës

MARRJA

Çdo lojtar në ekipin marrës duhet të qëndrojë në anën e caktuar të Gjykata. Serveri do të shërbejë nga njëra anë e fushës në mënyrë diagonale në një marrës të caktuar. Ky lojtar fillimisht duhet ta kthejë topin. Pas kthimit fillestar, lojtarët më pas mund të godasin topin nga çdo pjesë e fushës.

Ashtu si serverët do të alternojnë në një ekip, ashtu do të alternohen edhe marrësit. Pra, gjatë lojës 1 të një grupi, lojtari A do të marrë topin, dhe gjatë lojës 3, lojtari B do të marrë topin. Lojtari tjetër në ekipin pritës duhet të qëndrojë në gjysmën e kundërt të fushës së pritjes.

MBUSHIM

Sapo një top ështëi servirur me sukses, topi do të jetë në lojë, i quajtur gjithashtu një miting. Dy skuadrat do të alternojnë goditjen e topit nëpër fushë derisa të shënohet një pikë. Secili lojtar i një ekipi mund të godasë topin mbrapsht nga çdo zonë në fushë. Lojtarët nuk kanë nevojë të alternojnë goditjen e topit.

Për të kthyer siç duhet një shërbim, ekipi pritës duhet të godasë topin përpara se topi të kërcejë dy herë në anën e tyre të fushës. Tubimi vazhdon derisa të shënohet një pikë.

VOLLEY

Në tenis, ju mund të bëni breshëri topin, ku e goditni topin përpara se të prekë fundin tuaj të fushës.

REZULTIMI

Tenisi luhet me pikë. Sekuenca e pikave është si më poshtë:

0 pikë = dashuri

1 pikë = 15

2 pikë = 30

3 pikë = 40

4 pikë = lojë

Për të fituar një lojë, një ekip duhet të fitojë me të paktën dy pikë. Pra, nëse dy skuadrat janë në 40-40, quhet "deuce". Fituesit të pikës tjetër i jepet një "përparësi" në të cilën pikë skuadra mund të fitojë lojën duke marrë pikën e dytë. Megjithatë, nëse pika e radhës e kthen rezultatin në një dyfish, loja do të vazhdojë derisa një ekip të fitojë përfundimisht ndeshjen me dy pikë.

Këtu janë mënyrat për të fituar pikë në tenis:

  • Ekipi kundërshtar nuk është në gjendje të kundërpërgjigjet një goditje të vlefshme.
  • Topi kërcen dy herë në anën e fushës së ekipit kundërshtar.
  • Ekipi kundërshtar godet rrjetën me top .
  • Skuadra kundërshtare godetnjë goditje jashtë kufijve të fushës.
  • Skuadra kundërshtare ka një gabim të dyfishtë.

FUNDI I LOJËS

Një ndeshje tenisi përbëhet nga pikë, lojëra, dhe grupe: 4 pikë me të paktën një avantazh prej 2 ndeshjesh për të fituar një ndeshje, 6 lojëra me diferencë prej të paktën dy ndeshje për të fituar një set dhe 2 ose 3 sete për të fituar një ndeshje. Shumica e ndeshjeve të tenisit do të luhen si më e mira nga 3 ose 5 sete.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.