युगल टेनिस खेल के नियम - युगल टेनिस कैसे खेलें

युगल टेनिस खेल के नियम - युगल टेनिस कैसे खेलें
Mario Reeves

डबल टेनिस का उद्देश्य: विरोधी टीम के कोर्ट में गेंद को हिट करके अंक प्राप्त करें ताकि वे गेंद को वापस करने में असमर्थ हों।

खिलाड़ियों की संख्या: 4 खिलाड़ी, प्रत्येक टीम में 2

सामग्री: प्रति खिलाड़ी 1 टेनिस रैकेट, 1 टेनिस बॉल

खेल का प्रकार: खेल

दर्शक: 5+

डबल टेनिस का संक्षिप्त विवरण

टेनिस एक रैकेट खेल है जहां दो खिलाड़ी एक गेंद को आगे और पीछे मारते हैं एक अदालत के पार। युगल टेनिस में, प्रत्येक टीम में दो खिलाड़ी एक साथ काम करते हैं। हालांकि टेनिस आमतौर पर एक व्यक्तिगत खेल के रूप में खेला जाता है, हाल के वर्षों में युगल टेनिस में रुचि बढ़ी है। एकल टेनिस के नियमों के बारे में अधिक जानने के लिए, इस विषय पर हमारा लेख देखें!

सेटअप

टेनिस कोर्ट एक आयताकार कोर्ट होता है जिसके बीच में एक नीचा जाल होता है कोर्ट को दो हिस्सों में बांटने के लिए पूरी चौड़ाई में। टेनिस कोर्ट युगल मैचों के लिए 36 फीट की चौड़ाई के साथ 78 फीट लंबा होना चाहिए।

सेवा लाइनें कोर्ट के दोनों तरफ क्षैतिज रूप से केंद्रित हैं, और बेसलाइन को टेनिस कोर्ट की चौड़ाई के साथ क्षैतिज रूप से चलना चाहिए। बहुत अंत में। वे रेखाएँ जो लंबवत रूप से नीचे की ओर चलती हैं, किनारे कहलाती हैं। डबल्स मैचों की सीमाओं को चिह्नित करने के लिए आम तौर पर दो किनारे होंगे। और अंत में, मध्य चिह्न वह रेखा है जो कोर्ट के केंद्र से नीचे जाती है।

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टेनिस को विभिन्न प्रकार के खेलों में खेला जा सकता हैविभिन्न फर्श सतहों। चार मुख्य प्रकार हैं ग्रास कोर्ट, क्ले कोर्ट, हार्ड कोर्ट और कारपेट कोर्ट। टेनिस को घर के अंदर भी खेला जा सकता है।

GAMEPLAY

एक टेनिस मैच हमेशा एक सिक्के के उछाल के साथ शुरू होता है। टॉस जीतने वाली टीम के पास यह विकल्प होता है:

  • पहले सर्व करें
  • पहले प्राप्त करें
  • चुनें कि किस तरफ से शुरू करना है

यदि सिक्का टॉस जीतने वाली टीम सेवा करने का फैसला करती है, तो हारने वाली टीम यह तय कर सकती है कि वे कोर्ट के किस तरफ मैच शुरू करना चाहते हैं।

सर्विंग

प्रत्येक टीम के पास एक पहला सर्वर होता है और दूसरा सर्वर। पहला सर्वर पूरे गेम के लिए सर्व करेगा और फिर दूसरी टीम के पहले सर्वर को सर्व करने की अनुमति देगा। फिर, पहली टीम का दूसरा सर्वर सर्व करेगा। और इसी तरह।

एक टीम पर गैर सेवारत खिलाड़ी सेवा के दौरान कहीं भी खड़ा हो सकता है।

सर्वर साइडलाइन और केंद्र रेखा के बीच खड़ा होता है और आधार रेखा के पीछे खड़ा होता है। खिलाड़ियों को तिरछे सर्व करने की आवश्यकता होती है, इसलिए सर्वर यह चुन सकता है कि टेनिस कोर्ट के दाईं या बाईं ओर तिरछे सर्व करना है या नहीं।

एक बार स्थिति में आने के बाद, सर्वर एक गेंद परोसता है। इसे "कानूनी सेवा" माने जाने के लिए, सर्वर को चाहिए:

  1. गेंद को हवा में फेंकें
  2. गेंद को रैकेट से मारें
  3. गेंद को हिट करें गेंद के जमीन से टकराने से पहले
  4. गेंद को तिरछे कोर्ट के पार मारो
  5. गेंद को इस तरह मारो कि वह सर्विंग लाइन के भीतर गिरेकोर्ट के रिसीवर की तरफ

प्रत्येक बिंदु दिए जाने के बाद, सर्वर को कोर्ट के दो ऊर्ध्वाधर हिस्सों के बीच वैकल्पिक रूप से भी होना चाहिए।

गलती

दो हैं टेनिस में दोषों के प्रकार: सेवा दोष और पैर दोष।

  • सेवा दोष तब होता है जब गेंद का पहला बाउंस सर्विंग क्षेत्र के बाहर होता है।
  • पैर का दोष तब होता है जब कोई खिलाड़ी कदम रखता है सर्व करते समय बेसलाइन या साइडलाइन पर या उसके बाहर।

एक पंक्ति में दो गलतियों के बाद, प्राप्त करने वाली टीम को स्वचालित रूप से एक अंक दिया जाता है।

LET

के दौरान एक सेवा, यदि गेंद नेट से टकराती है लेकिन अन्यथा अभी भी एक कानूनी सेवा है, तो सर्वर को सेवा के दो और मौके मिलते हैं। दूसरे शब्दों में, यदि "लेट" कहा जाता है, तो सर्वर को अभी भी एक मान्य सर्व को हिट करने के लिए दो प्रयास करने पड़ते हैं। कोर्ट। सर्वर अदालत के एक तरफ तिरछे से एक नामित रिसीवर तक काम करेगा। इस खिलाड़ी को शुरू में गेंद वापस करनी चाहिए। आरंभिक वापसी के बाद, खिलाड़ी कोर्ट के किसी भी हिस्से से गेंद को हिट कर सकते हैं।

जैसे सर्वर एक टीम पर वैकल्पिक होंगे, वैसे ही रिसीवर भी होंगे। तो एक सेट के खेल 1 के दौरान, खिलाड़ी A को गेंद प्राप्त होगी, और खेल 3 के दौरान, खिलाड़ी B को गेंद प्राप्त होगी। प्राप्त करने वाली टीम के अन्य खिलाड़ी को प्राप्त करने वाले कोर्ट के विपरीत आधे हिस्से पर खड़ा होना चाहिए।

रैली करना

एक बार गेंदसफलतापूर्वक परोसा गया, गेंद खेल में होगी, जिसे रैली भी कहा जाता है। दोनों टीमें बारी-बारी से गेंद को कोर्ट के पार तब तक मारेंगी जब तक कि एक अंक नहीं मिल जाता। किसी टीम का कोई भी खिलाड़ी कोर्ट के किसी भी क्षेत्र से गेंद को वापस हिट कर सकता है। खिलाड़ियों को बारी-बारी से गेंद को हिट करने की आवश्यकता नहीं होती है।

सर्विस को सही तरीके से लौटाने के लिए, प्राप्त करने वाली टीम को गेंद को कोर्ट की तरफ दो बार उछालने से पहले हिट करना चाहिए। रैली तब तक जारी रहती है जब तक कि एक अंक नहीं मिल जाता।

वॉलीज़

टेनिस में, आप गेंद को वॉली कर सकते हैं, जहाँ आप गेंद को कोर्ट के अंत तक छूने से पहले मारते हैं।

स्कोरिंग

टेनिस अंकों में खेला जाता है। अंकों का क्रम इस प्रकार है:

0 अंक = प्यार

1 अंक = 15

2 अंक = 30

3 अंक = 40

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4 पॉइंट = गेम

गेम जीतने के लिए, टीम को कम से कम दो पॉइंट से जीतना ज़रूरी है। इसलिए, अगर दोनों टीमें 40-40 पर हैं, तो "ड्यूस" कहा जाता है। अगले बिंदु के विजेता को "लाभ" दिया जाता है, जिस बिंदु पर टीम दूसरा अंक लेकर खेल जीत सकती है। हालांकि, यदि अगला अंक स्कोर को फिर से ड्यूस पर लाता है, तो खेल तब तक जारी रहेगा जब तक कोई टीम अंत में दो अंकों से खेल जीत नहीं जाती।

टेनिस में अंक हासिल करने के तरीके यहां दिए गए हैं:

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  • विरोधी टीम एक वैध शॉट को हिट करने में असमर्थ है।
  • गेंद कोर्ट के विरोधी टीम की तरफ से दो बार उछलती है।
  • विरोधी टीम गेंद से नेट पर हिट करती है .
  • विरोधी टीम हिट करती हैकोर्ट की सीमाओं के बाहर एक शॉट।
  • विरोधी टीम डबल फॉल्ट करती है।
  • खेल का अंत

    एक टेनिस मैच अंकों, खेलों, और सेट: एक गेम जीतने के लिए कम से कम 2-गेम लाभ के साथ 4 अंक, एक सेट जीतने के लिए कम से कम दो गेम के अंतर के साथ 6 गेम, और एक मैच जीतने के लिए 2 या 3 सेट। अधिकांश टेनिस मैच सर्वश्रेष्ठ 3 या 5 सेट के रूप में खेले जाएंगे।




    Mario Reeves
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    मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।