DOUBLES TENNIS খেলা নিয়ম - DOUBLES TENNIS খেলা কিভাবে

DOUBLES TENNIS খেলা নিয়ম - DOUBLES TENNIS খেলা কিভাবে
Mario Reeves

ডাবল টেনিছৰ উদ্দেশ্য: বলটো বিপক্ষ দলৰ ক'ৰ্টৰ ফালে আঘাত কৰি পইণ্ট লাভ কৰক যাতে তেওঁলোকে বল ঘূৰাই দিব নোৱাৰে।

খেলুৱৈৰ সংখ্যা: ৪ জন খেলুৱৈ, প্ৰতিটো দলত ২ জন

উপাদান: প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে ১ টা টেনিছ ৰেকেট, ১ টা টেনিছ বল

খেলৰ ধৰণ: ক্ৰীড়া

দৰ্শক: 5+

ডাবল টেনিছৰ আভাস

টেনিছ হৈছে এনে এক ৰেকেট খেল য'ত দুজন খেলুৱৈয়ে এটা বল আগলৈ পিছলৈ আঘাত কৰে এটা আদালতৰ সিপাৰে। ডাবলছ টেনিছত প্ৰতিটো দলৰ দুজন খেলুৱৈয়ে একেলগে কাম কৰে। যদিও টেনিছ সাধাৰণতে ব্যক্তিগত খেল হিচাপে খেলা হয়, তথাপিও শেহতীয়া বছৰবোৰত ডাবলছ টেনিছৰ প্ৰতি আগ্ৰহ বাঢ়িছে। একক টেনিছৰ নিয়মৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ বিষয়টোৰ ওপৰত আমাৰ লেখাটো চাওক!

SETUP

টেনিছ ক'ৰ্ট হৈছে এটা আয়তাকাৰ ক'ৰ্ট যাৰ মাজত টানি থকা নিম্ন জাল প্ৰস্থৰ ওপৰেৰে ক’ৰ্টখনক দুটা ভাগত ভাগ কৰিবলৈ। ডাবলছ মেচৰ বাবে টেনিছ ক’ৰ্ট ৭৮ ফুট দীঘল হ’ব লাগে আৰু ৩৬ ফুট প্ৰস্থ হ’ব লাগে।

চাৰ্ভিচ লাইনবোৰ ক’ৰ্টৰ দুয়োফালে অনুভূমিকভাৱে কেন্দ্ৰ কৰি ৰখা হয়, আৰু বেছলাইন টেনিছ ক’ৰ্টৰ প্ৰস্থৰ লগে লগে অনুভূমিকভাৱে চলিব লাগে একেবাৰে শেষত। উলম্বভাৱে তললৈ যোৱা ৰেখাবোৰক কাষৰ ৰেখা বোলা হয়। ডাবলছ মেচৰ সীমা নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ সাধাৰণতে দুটা চাইডলাইন থাকিব। আৰু শেষত, চেণ্টাৰ মাৰ্ক হৈছে ক’ৰ্টৰ কেন্দ্ৰৰ পৰা তললৈ যোৱা এটা ৰেখা।

টেনিছ বিভিন্ন ধৰণৰ ওপৰত খেলিব পাৰিবিভিন্ন মজিয়াৰ পৃষ্ঠ। মূল চাৰিটা প্ৰকাৰ হ’ল ঘাঁহৰ ক’ৰ্ট, মাটিৰ ক’ৰ্ট, হাৰ্ড ক’ৰ্ট, কাৰ্পেট ক’ৰ্ট। ঘৰৰ ভিতৰতো টেনিছ খেলিব পাৰি।

GAMEPLAY

টেনিছ মেচ সদায় ক’ইন টছৰ পৰা আৰম্ভ হয়। ক’ইন টছত জয়ী হোৱা দলটোৰ বিকল্প আছে:

  • প্ৰথমে সেৱা আগবঢ়াওক
  • প্ৰথমে গ্ৰহণ কৰক
  • কোন পক্ষত আৰম্ভ কৰিব সেইটো বাছি লওক
<৭>যদি ক'ইন টছত জয়ী হোৱা দলটোৱে চাৰ্ভ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয়, তেন্তে পৰাজিত দলটোৱে সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে যে তেওঁলোকে ক'ৰ্টৰ কোনটো ফালৰ পৰা মেচ আৰম্ভ কৰিব বিচাৰে।

SERVING

প্ৰতিটো দলৰ প্ৰথম চাৰ্ভাৰ থাকে আৰু এটা দ্বিতীয় চাৰ্ভাৰ। প্ৰথম চাৰ্ভাৰে এটা সম্পূৰ্ণ খেলৰ বাবে সেৱা আগবঢ়াব আৰু তাৰ পিছত আনটো দলৰ প্ৰথম চাৰ্ভাৰক সেৱা আগবঢ়াবলৈ অনুমতি দিব। তাৰ পিছত, প্ৰথম দলৰ পৰা দ্বিতীয় চাৰ্ভাৰে সেৱা আগবঢ়াব। ইত্যাদি ইত্যাদি।

দলৰ নন-চাৰ্ভিং খেলুৱৈয়ে চাৰ্ভৰ সময়ত যিকোনো ঠাইতে থিয় হ’ব পাৰে।

চাৰ্ভাৰটো চাইডলাইন আৰু চেণ্টাৰ লাইনৰ মাজত থিয় হৈ থাকে আৰু বেছলাইনৰ পিছফালে থিয় হয়। খেলুৱৈসকলে তিৰ্যকভাৱে সেৱা আগবঢ়াব লাগিব, গতিকে চাৰ্ভাৰে টেনিছ ক'ৰ্টৰ সোঁফালে বা বাওঁফালে তিৰ্যকভাৱে সেৱা আগবঢ়াব নে নকৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে।

এবাৰ স্থানত থাকিলে চাৰ্ভাৰে এটা বল সেৱা আগবঢ়ায়। ইয়াক “আইনী চাৰ্ভ” বুলি গণ্য কৰিবলৈ চাৰ্ভাৰে নিম্নোক্ত কামবোৰ কৰিব লাগিব:

  1. বলটো বতাহত পেলাব
  2. ৰেকেটৰ সহায়ত বলটো মাৰিব
  3. ... বলটো মাটিত খুন্দা মৰাৰ আগতে
  4. বলটো ক'ৰ্টৰ ওপৰেৰে তিৰ্যকভাৱে আঘাত কৰক
  5. বলটো এনেদৰে আঘাত কৰক যাতে ই ৰ চাৰ্ভিং লাইনৰ ভিতৰত অৱতৰণ কৰেৰিচিভাৰৰ ফালৰ ক'ৰ্ট

প্ৰতিটো পইণ্ট প্ৰদান কৰাৰ পিছত চাৰ্ভাৰেও ক'ৰ্টৰ দুটা উলম্ব অৰ্ধৰ মাজত পৰ্যায়ক্ৰমে হ'ব লাগিব।

দোষ

দুটা আছে টেনিছৰ দোষৰ ধৰণ: সেৱাৰ দোষ আৰু ভৰিৰ দোষ।

See_also: 10 POOL PARTY GAMES FOR ALL Ages - গেমৰ নিয়ম 10 সকলো বয়সৰ বাবে POOL PARTY GAMES
  • সেৱাৰ দোষ ঘটে যেতিয়া বলৰ প্ৰথম বাউন্স চাৰ্ভিং এৰিয়াৰ বাহিৰত হয়।
  • এজন খেলুৱৈয়ে খোজ দিলে ভৰিৰ দোষ ঘটে ভিত্তি ৰেখা বা কাষৰেখাৰ বাহিৰত বা সেৱা আগবঢ়োৱাৰ সময়ত।

একেৰাহে দুটা দোষৰ পিছত, গ্ৰহণকাৰী দলক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে এটা পইণ্ট দিয়া হয়।

LET

যেতিয়া এটা চাৰ্ভ, যদি বলটো নেটত খুন্দা মাৰে কিন্তু অন্যথা এতিয়াও আইনী চাৰ্ভ হয়, চাৰ্ভাৰে চাৰ্ভ কৰাৰ আৰু দুটা সুযোগ পায়। অৰ্থাৎ, যদি এটা “let” কল কৰা হয়, চাৰ্ভাৰে তথাপিও এটা বৈধ চাৰ্ভ আঘাত কৰিবলৈ দুটা চেষ্টা পায়।

গ্ৰহণ

গ্ৰহণকাৰী দলৰ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নিৰ্দিষ্ট ফালে থিয় হ’ব লাগিব আদালত। চাৰ্ভাৰে ক’ৰ্টৰ এটা ফালৰ পৰা তিৰ্যকভাৱে এটা নিৰ্দিষ্ট ৰিচিভাৰলৈ সেৱা আগবঢ়াব। এই খেলুৱৈজনে প্ৰথম অৱস্থাত বল ঘূৰাই দিব লাগিব। প্ৰাৰম্ভিক উভতি অহাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তাৰ পিছত ক’ৰ্টৰ যিকোনো অংশৰ পৰা বলটো মাৰিব পাৰে।

যেনেকৈ এটা দলত চাৰ্ভাৰবোৰ পৰ্যায়ক্ৰমে হ’ব, ৰিচিভাৰসকলেও একেদৰেই হ’ব। গতিকে এটা চেটৰ ১ নং খেলৰ সময়ত ক খেলুৱৈয়ে বলটো লাভ কৰিব, আৰু ৩ নং খেলৰ সময়ত খ খেলুৱৈয়ে বলটো লাভ কৰিব। ৰিচিভিং দলৰ আনজন খেলুৱৈয়ে ৰিচিভিং ক’ৰ্টৰ বিপৰীত অৰ্ধেক অংশত থিয় হ’ব লাগিব।

RALLYING

এবাৰ বল এটা হ’লেসফলতাৰে পৰিবেশন কৰিলে বলটো খেলত থাকিব, যাক ৰেলী বুলিও কোৱা হয়। পইণ্ট লাভ নোহোৱালৈকে দুয়োটা দলে পৰ্যায়ক্ৰমে ক’ৰ্টৰ সিপাৰে বল মাৰিব। দলৰ যিকোনো এজন খেলুৱৈয়ে ক’ৰ্টৰ যিকোনো এলেকাৰ পৰা বলটো পিছলৈ মাৰিব পাৰে। খেলুৱৈসকলে বলটো পৰ্যায়ক্ৰমে আঘাত কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই।

চাৰ্ভ সঠিকভাৱে ঘূৰাই দিবলৈ হ’লে গ্ৰহণকাৰী দলে বলটো ক’ৰ্টৰ কাষত দুবাৰকৈ বাউন্স কৰাৰ আগতে বলটো মাৰিব লাগিব। ৰেলীটো এটা পইণ্ট পোৱালৈকে চলি থাকে।

ভলী

টেনিছত আপুনি বলটো ভলী কৰিব পাৰে, য'ত আপুনি বলটো আপোনাৰ ক'ৰ্টৰ শেষত স্পৰ্শ কৰাৰ আগতেই আঘাত কৰে।

SCORING

টেনিছ পইণ্টত খেলা হয়। বিন্দুৰ ক্ৰমটো এনেধৰণৰ:

০ পইণ্ট = প্ৰেম

১ পইণ্ট = ১৫

২ পইণ্ট = ৩০

৩ পইণ্ট = ৪০<৮>

4 পইণ্ট = খেল

এখন খেলত জয়ী হ’বলৈ হ’লে এটা দলে কমেও দুটা পইণ্টেৰে জয়ী হ’ব লাগিব। গতিকে, যদি দুয়োটা দল ৪০-৪০ ত থাকে, তেন্তে “ডুচ” বুলি কোৱা হয়। পৰৱৰ্তী পইণ্টৰ বিজয়ীজনক “সুবিধা” দিয়া হয় যিটো সময়ত দলটোৱে দ্বিতীয় পইণ্টটো লৈ খেলখন জয় কৰিব পাৰে। কিন্তু যদি পৰৱৰ্তী পইণ্টে স্ক’ৰক পুনৰ ডুচলৈ আনে, তেন্তে খেলখন চলি থাকিব যেতিয়ালৈকে এটা দলে অৱশেষত দুটা পইণ্টেৰে খেলখন জয় নকৰে।

See_also: MANIPULATION খেলা নিয়ম - MANIPULATION খেলা কিভাবে

টেনিছত পইণ্ট লাভ কৰাৰ উপায়সমূহ ইয়াত উল্লেখ কৰা হৈছে:

  • বিপক্ষ দলে বৈধ শ্বট উভতাই দিব নোৱাৰে।
  • বলটো বিপক্ষ দলৰ ক’ৰ্টৰ ফালে দুবাৰকৈ বাউন্স হয়।
  • বিপক্ষ দলে বলটোৰে নেটত আঘাত কৰে .
  • বিপক্ষ দলে আঘাত কৰেক'ৰ্টৰ সীমাৰ বাহিৰত এটা শ্বট।
  • বিপক্ষ দলে দুটা দোষৰ সেৱা কৰে।

খেলৰ শেষ

টেনিছ মেচ পইণ্ট, খেল, আৰু ছেট: এখন খেলত জয়ী হ'বলৈ কমেও ২ খন খেলৰ সুবিধা থকা ৪ পইণ্ট, এটা চেট জয় কৰিবলৈ কমেও দুখন খেলৰ ব্যৱধান থকা ৬ খন খেল, আৰু এখন খেলত জয়ী হ'বলৈ ২ বা ৩ টা ছেট। বেছিভাগ টেনিছ মেচ ৩ বা ৫ ছেটৰ বেষ্ট হিচাপে খেলা হ'ব।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।