ഡബിൾസ് ടെന്നീസ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ ഡബിൾസ് ടെന്നീസ് കളിക്കാം

ഡബിൾസ് ടെന്നീസ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ ഡബിൾസ് ടെന്നീസ് കളിക്കാം
Mario Reeves

ഡബിൾസ് ടെന്നീസ് ലക്ഷ്യം: എതിർ ടീമിന്റെ കോർട്ടിന്റെ ഭാഗത്തേക്ക് പന്ത് അടിച്ച് പോയിന്റ് നേടുക, അങ്ങനെ അവർക്ക് പന്ത് തിരികെ നൽകാൻ കഴിയില്ല.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 4 കളിക്കാർ, ഓരോ ടീമിലും 2 പേർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഒരു കളിക്കാരന് 1 ടെന്നീസ് റാക്കറ്റ്, 1 ടെന്നീസ് ബോൾ

ഗെയിം തരം: കായികം

പ്രേക്ഷകർ: 5+

ഡബിൾസ് ടെന്നിസിന്റെ അവലോകനം

രണ്ട് കളിക്കാർ ഒരു പന്ത് അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും അടിക്കുന്ന ഒരു റാക്കറ്റ് കായിക വിനോദമാണ് ടെന്നീസ് ഒരു കോടതിയിലുടനീളം. ഡബിൾസ് ടെന്നീസിൽ, ഓരോ ടീമിലും രണ്ട് കളിക്കാർ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ടെന്നീസ് സാധാരണയായി ഒരു വ്യക്തിഗത കായിക ഇനമായാണ് കളിക്കുന്നതെങ്കിലും, സമീപ വർഷങ്ങളിൽ ഡബിൾസ് ടെന്നീസിലുള്ള താൽപ്പര്യം വർദ്ധിച്ചു. സിംഗിൾസ് ടെന്നീസിനുള്ള നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ ലേഖനം പരിശോധിക്കുക!

SETUP

ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള കോർട്ടാണ് ടെന്നീസ് കോർട്ട് മധ്യഭാഗത്ത് നീണ്ടുകിടക്കുന്ന താഴ്ന്ന വല. കോർട്ടിനെ രണ്ടായി വിഭജിക്കാൻ വീതിയിൽ കുറുകെ. ഡബിൾസ് മത്സരങ്ങൾക്കായി ടെന്നീസ് കോർട്ടുകൾക്ക് 78 അടി നീളവും 36 അടി വീതിയും ഉണ്ടായിരിക്കണം.

സർവീസ് ലൈനുകൾ കോർട്ടിന്റെ ഇരുവശങ്ങളിലും തിരശ്ചീനമായി കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ടെന്നീസ് കോർട്ടിന്റെ വീതിയിൽ ബേസ്‌ലൈൻ തിരശ്ചീനമായി പ്രവർത്തിക്കണം. വളരെ അറ്റത്ത്. ലംബമായി താഴേക്ക് ഒഴുകുന്ന വരികളെ സൈഡ്‌ലൈൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഡബിൾസ് മത്സരങ്ങളുടെ പരിധി അടയാളപ്പെടുത്താൻ സാധാരണയായി രണ്ട് സൈഡ്‌ലൈനുകൾ ഉണ്ടാകും. അവസാനമായി, സെൻട്രൽ മാർക്ക് എന്നത് കോർട്ടിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് താഴേക്ക് പോകുന്ന ഒരു വരയാണ്.

ടെന്നീസ് പലതരത്തിൽ കളിക്കാംവ്യത്യസ്ത ഫ്ലോറിംഗ് ഉപരിതലങ്ങൾ. ഗ്രാസ് കോർട്ടുകൾ, കളിമൺ കോർട്ടുകൾ, ഹാർഡ് കോർട്ടുകൾ, പരവതാനി കോർട്ടുകൾ എന്നിവയാണ് പ്രധാനമായും നാല് തരം. ടെന്നീസ് വീടിനകത്തും കളിക്കാം.

ഗെയിംപ്ലേ

ഒരു ടെന്നീസ് മത്സരം എല്ലായ്‌പ്പോഴും ആരംഭിക്കുന്നത് കോയിൻ ടോസിൽ നിന്നാണ്. നാണയം ടോസ് നേടുന്ന ടീമിന് ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്‌ഷനുണ്ട്:

  • ആദ്യം സെർവ് ചെയ്യുക
  • ആദ്യം സ്വീകരിക്കുക
  • ഏത് വശത്ത് തുടങ്ങണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
7>കോയിൻ ടോസ് നേടുന്ന ടീം സെർവ് ചെയ്യാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, തോൽക്കുന്ന ടീമിന് കോർട്ടിന്റെ ഏത് വശത്താണ് മത്സരം തുടങ്ങേണ്ടതെന്ന് തീരുമാനിക്കാം.

സേർവിംഗ്

ഓരോ ടീമിനും ആദ്യ സെർവർ ഉണ്ട്. രണ്ടാമത്തെ സെർവറും. ആദ്യ സെർവർ ഒരു മുഴുവൻ ഗെയിമിനും സേവനം നൽകും, തുടർന്ന് മറ്റ് ടീമിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യ സെർവറിനെ സേവിക്കാൻ അനുവദിക്കും. തുടർന്ന്, ആദ്യ ടീമിൽ നിന്നുള്ള രണ്ടാമത്തെ സെർവർ സേവിക്കും. അതുപോലെ.

ഒരു ടീമിലെ നോൺ-സെർവിംഗ് കളിക്കാരന് സെർവ് സമയത്ത് എവിടെയും നിൽക്കാൻ കഴിയും.

സെർവർ സൈഡ് ലൈനിനും സെന്റർ ലൈനിനും ഇടയിൽ നിൽക്കുകയും ബേസ്‌ലൈനിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ ഡയഗണലായി സെർവ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ ടെന്നീസ് കോർട്ടിന്റെ വലതുവശത്തോ ഇടതുവശത്തോ ഡയഗണലായി സെർവ് ചെയ്യണോ എന്ന് സെർവറിന് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും.

സ്ഥാനത്ത് ഒരിക്കൽ, സെർവർ ഒരു പന്ത് നൽകുന്നു. ഇത് "നിയമപരമായ സേവനം" ആയി കണക്കാക്കുന്നതിന്, സെർവർ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യണം:

  1. പന്ത് വായുവിൽ എറിയുക
  2. റാക്കറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പന്ത് അടിക്കുക
  3. അടിക്കുക പന്ത് നിലത്ത് പതിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്
  4. കോർട്ടിന് കുറുകെ പന്ത് ഡയഗണലായി അടിക്കുക
  5. പന്ത് അടിക്കുക, അങ്ങനെ അത് സെർവിംഗ് ലൈനിനുള്ളിൽ ലാൻഡ് ചെയ്യുകകോർട്ടിന്റെ റിസീവറുടെ വശം

ഓരോ പോയിന്റ് നൽകിയതിന് ശേഷവും, സെർവർ കോർട്ടിന്റെ രണ്ട് ലംബ ഭാഗങ്ങൾക്കിടയിൽ ഒന്നിടവിട്ടിരിക്കണം.

FAULT

രണ്ടെണ്ണം ഉണ്ട് ടെന്നീസിലെ പിഴവുകളുടെ തരങ്ങൾ: സർവീസ് പിഴവുകളും കാലിലെ പിഴവുകളും.

  • പന്തിന്റെ ആദ്യ ബൗൺസ് സെർവിംഗ് ഏരിയയ്ക്ക് പുറത്ത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ ഒരു സർവീസ് തകരാർ സംഭവിക്കുന്നു.
  • ഒരു കളിക്കാരൻ ചുവടുവെക്കുമ്പോൾ കാൽ തകരാർ സംഭവിക്കുന്നു സെർവ് ചെയ്യുമ്പോൾ ബേസ്‌ലൈനിനോ സൈഡ്‌ലൈനിനോ പുറത്തോ.

തുടർച്ചയായി രണ്ട് പിഴവുകൾക്ക് ശേഷം, സ്വീകരിക്കുന്ന ടീമിന് സ്വയമേവ ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

LET

സമയത്ത് ഒരു സെർവ്, പന്ത് വലയിൽ തട്ടിയാലും നിയമപരമായ സെർവ് ആണെങ്കിൽ, സെർവറിന് സെർവുചെയ്യാൻ മറ്റൊരു രണ്ട് അവസരങ്ങൾ ലഭിക്കും. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു "ലെറ്റ്" എന്ന് വിളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സാധുവായ സെർവ് അടിക്കാൻ സെർവറിന് ഇപ്പോഴും രണ്ട് ശ്രമങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.

സ്വീകരിക്കുന്നു

സ്വീകരിക്കുന്ന ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ നിയുക്ത വശത്ത് നിൽക്കണം. കോടതി. സെർവർ കോർട്ടിന്റെ ഒരു വശത്ത് നിന്ന് ഡയഗണലായി ഒരു നിയുക്ത റിസീവറിലേക്ക് സേവിക്കും. ഈ കളിക്കാരൻ ആദ്യം പന്ത് തിരികെ നൽകണം. പ്രാരംഭ തിരിച്ചുവരവിന് ശേഷം, കളിക്കാർക്ക് കോർട്ടിന്റെ ഏത് ഭാഗത്തുനിന്നും പന്ത് അടിക്കാനാകും.

ഇതും കാണുക: നെറ്റ്ബോൾ VS. ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

സെർവറുകൾ ഒരു ടീമിൽ മാറിമാറി വരുന്നതുപോലെ, റിസീവറുകളും. അതിനാൽ ഒരു സെറ്റിന്റെ 1-ാം ഗെയിമിൽ, കളിക്കാരൻ A പന്ത് സ്വീകരിക്കും, ഗെയിം 3-ൽ B കളിക്കാരന് പന്ത് ലഭിക്കും. സ്വീകരിക്കുന്ന ടീമിലെ മറ്റ് കളിക്കാരൻ സ്വീകരിക്കുന്ന കോർട്ടിന്റെ എതിർ പകുതിയിൽ നിൽക്കണം.

റാലി ചെയ്യുന്നു

ഒരു പന്ത് ഒരിക്കൽവിജയകരമായി സേവിച്ചു, പന്ത് കളിക്കും, റാലി എന്നും വിളിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു പോയിന്റ് നേടുന്നത് വരെ ഇരു ടീമുകളും മാറിമാറി പന്ത് കോർട്ടിന് കുറുകെ അടിക്കും. ഒരു ടീമിലെ ഏതൊരു കളിക്കാരനും കോർട്ടിലെ ഏത് പ്രദേശത്തുനിന്നും പന്ത് തിരികെ അടിക്കാൻ കഴിയും. കളിക്കാർ പന്ത് അടിച്ചുമാറ്റേണ്ട ആവശ്യമില്ല.

ഒരു സെർവ് ശരിയായി റിട്ടേൺ ചെയ്യുന്നതിന്, കോർട്ടിന്റെ വശത്ത് പന്ത് രണ്ടുതവണ കുതിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സ്വീകരിക്കുന്ന ടീം പന്ത് തട്ടിയിരിക്കണം. ഒരു പോയിന്റ് നേടുന്നതുവരെ റാലി തുടരും.

ഇതും കാണുക: ഇഡിയറ്റ് ദി കാർഡ് ഗെയിം - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

വോളികൾ

ടെന്നീസിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പന്ത് വോളി ചെയ്യാം, അവിടെ നിങ്ങളുടെ കോർട്ടിന്റെ അറ്റത്ത് തൊടുന്നതിന് മുമ്പ് പന്ത് തട്ടിയിടാം.

സ്കോറിംഗ്

ടെന്നീസ് പോയിന്റുകളിലാണ് കളിക്കുന്നത്. പോയിന്റ് ക്രമം ഇപ്രകാരമാണ്:

0 പോയിന്റ് = പ്രണയം

1 പോയിന്റ് = 15

2 പോയിന്റ് = 30

3 പോയിന്റ് = 40

4 പോയിന്റ് = ഗെയിം

ഒരു ഗെയിം ജയിക്കാൻ, ഒരു ടീം കുറഞ്ഞത് രണ്ട് പോയിന്റുകൾക്കെങ്കിലും ജയിക്കണം. അതിനാൽ, രണ്ട് ടീമുകളും 40-40 ൽ ആണെങ്കിൽ, ഒരു "ഡ്യൂസ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു. അടുത്ത പോയിന്റിലെ വിജയിക്ക് ഒരു "അഡ്വാന്റേജ്" നൽകും, ആ ഘട്ടത്തിൽ ടീമിന് രണ്ടാമത്തെ പോയിന്റ് എടുത്ത് ഗെയിം വിജയിക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, അടുത്ത പോയിന്റ് സ്‌കോറിനെ ഒരു ഡ്യൂസിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു ടീം ഒടുവിൽ രണ്ട് പോയിന്റിന് ഗെയിം ജയിക്കുന്നത് വരെ ഗെയിം തുടരും.

ടെന്നീസിൽ പോയിന്റ് നേടാനുള്ള വഴികൾ ഇതാ:

  • സാധുതയുള്ള ഒരു ഷോട്ട് തിരിച്ചടിക്കാൻ എതിർ ടീമിന് കഴിയുന്നില്ല.
  • കോർട്ടിന്റെ എതിർ ടീമിന്റെ വശത്ത് പന്ത് രണ്ടുതവണ കുതിക്കുന്നു.
  • എതിർ ടീം പന്ത് വലയിൽ തട്ടി. .
  • എതിർ ടീം അടിച്ചുകോർട്ട് ബൗണ്ടറികൾക്ക് പുറത്തുള്ള ഒരു ഷോട്ട്.
  • എതിർ ടീമിന് ഇരട്ട പിഴവ് സംഭവിക്കുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഒരു ടെന്നീസ് മത്സരം പോയിന്റുകൾ, ഗെയിമുകൾ, കൂടാതെ സെറ്റുകൾ: ഒരു ഗെയിം ജയിക്കാൻ കുറഞ്ഞത് 2-ഗെയിം നേട്ടമുള്ള 4 പോയിന്റുകൾ, ഒരു സെറ്റ് ജയിക്കാൻ കുറഞ്ഞത് രണ്ട് ഗെയിമുകളുടെ മാർജിൻ ഉള്ള 6 ഗെയിമുകൾ, ഒരു മത്സരം ജയിക്കാൻ 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 സെറ്റുകൾ. മിക്ക ടെന്നീസ് മത്സരങ്ങളും 3 അല്ലെങ്കിൽ 5 സെറ്റുകളിൽ മികച്ചതായി കളിക്കും.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.