DOUBLES TENNIS 게임 규칙 - DOUBLES TENNIS 플레이 방법

DOUBLES TENNIS 게임 규칙 - DOUBLES TENNIS 플레이 방법
Mario Reeves

복식 테니스의 목적: 공을 상대 팀이 공을 반환할 수 없도록 쳐서 점수를 얻습니다.

선수 수: 선수 4명, 각 팀당 2명

재료: 선수당 테니스 라켓 1개, 테니스 공 1개

게임 유형: 스포츠

대상: 5+

복식 테니스 개요

테니스는 두 명의 선수가 앞뒤로 공을 치는 라켓 스포츠입니다. 법원을 가로질러. 복식 테니스에서는 각 팀에 두 명의 선수가 함께 경기를 합니다. 테니스는 일반적으로 개인 스포츠로 진행되지만 최근 몇 년 동안 복식 테니스에 대한 관심이 높아졌습니다. 단식 테니스 규칙에 대해 자세히 알아보려면 주제에 대한 기사를 확인하세요!

설정

테니스 코트는 중앙에 낮은 그물이 뻗어 있는 직사각형 코트입니다. 너비를 가로질러 코트를 둘로 나눕니다. 테니스 코트는 길이 78피트, 복식 경기의 경우 너비 36피트여야 합니다.

서비스 라인은 코트 양쪽에 수평으로 중앙에 위치하며 베이스라인은 테니스 코트의 너비를 따라 수평으로 이어져야 합니다. 맨 끝에. 수직으로 내려가는 선을 사이드라인이라고 합니다. 일반적으로 복식 경기의 한계를 표시하는 두 개의 사이드라인이 있습니다. 그리고 마지막으로 센터마크는 코트 중앙을 따라 내려가는 라인입니다.

테니스는 다양한다양한 바닥면. 네 가지 주요 유형은 잔디 코트, 클레이 코트, 하드 코트 및 카펫 코트입니다. 실내에서도 테니스를 칠 수 있습니다.

게임 플레이

테니스 경기는 항상 동전 던지기로 시작됩니다. 동전 던지기에서 이긴 팀은 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

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  • 먼저 서브
  • 먼저 받기
  • 시작할 쪽 선택

동전 던지기에서 이긴 팀이 서브하기로 결정하면 지는 팀이 경기를 시작할 코트의 어느 쪽을 결정할 수 있습니다.

서빙

각 팀에는 첫 번째 서버가 있습니다. 그리고 두 번째 서버. 첫 번째 서버는 전체 게임 동안 서비스를 제공한 다음 다른 팀의 첫 번째 서버가 서비스를 제공하도록 허용합니다. 그런 다음 첫 번째 팀의 두 번째 서버가 서비스합니다. 등등.

팀의 논서빙 선수는 서브 동안 어디에나 서 있을 수 있습니다.

서버는 사이드라인과 센터라인 사이에 서고 베이스라인 뒤에 서 있습니다. 플레이어는 대각선으로 서브해야 하므로 서버는 테니스 코트의 오른쪽 또는 왼쪽에서 대각선으로 서브할지 여부를 선택할 수 있습니다.

위치가 지정되면 서버가 공을 서브합니다. "정당한 서브"로 간주되려면 서버가 다음을 수행해야 합니다.

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  1. 공을 공중에 던집니다.
  2. 라켓으로 공을 칩니다.
  3. 공이 지면에 닿기 전에
  4. 코트를 가로질러 대각선으로 공을 친다.
  5. 공이 서빙 라인 안에 떨어지도록 공을 친다.코트의 리시버 쪽

각 포인트가 부여된 후 서버는 코트의 두 수직 절반 사이를 번갈아 가며 수행해야 합니다.

FAULT

두 가지가 있습니다. 테니스의 반칙 유형: 서비스 반칙 및 풋 반칙.

  • 서비스 반칙은 공이 서빙 지역 밖에서 처음 튀는 경우 발생합니다.
  • 풋 반칙은 선수가 발을 디딜 때 발생합니다. 서브하는 동안 베이스라인이나 사이드라인 안팎에서.

연속으로 두 번의 반칙을 범하면 받는 팀이 자동으로 점수를 얻습니다.

LET

중 서브, 공이 네트에 맞았지만 그렇지 않은 경우 여전히 합법적인 서브인 경우 서버는 또 다른 두 번의 서브 기회를 얻습니다. 즉, "렛"이 호출되면 서버는 여전히 유효한 서브를 치기 위해 두 번의 시도를 합니다.

수신

수신 팀의 각 선수는 지정된 쪽에 서야 합니다 법정. 서버는 코트의 한쪽에서 대각선으로 지정된 리시버에게 서비스를 제공합니다. 이 선수는 처음에 공을 반환해야 합니다. 최초 복귀 후 선수들은 코트의 어느 곳에서나 공을 칠 수 있습니다.

한 팀에서 서버가 번갈아 가듯이 리시버도 마찬가지입니다. 따라서 한 세트의 게임 1에서 플레이어 A가 공을 받고 게임 3에서 플레이어 B가 공을 받습니다. 리시브 팀의 다른 선수는 리시브 코트의 반대편 절반에 서 있어야 합니다.

집합

공이성공적으로 서비스를 제공하면 볼이 인 플레이 상태가 되며 랠리라고도 합니다. 두 팀은 점수가 나올 때까지 코트를 가로질러 공을 번갈아 가며 칩니다. 팀의 어느 선수라도 코트의 어느 지역에서나 공을 다시 칠 수 있습니다. 선수들은 번갈아 가며 공을 칠 필요가 없습니다.

서브를 제대로 되돌리려면 공이 코트에서 두 번 튀기 전에 받는 팀이 공을 쳐야 합니다. 랠리는 점수가 나올 때까지 계속됩니다.

배구

테니스에서는 공이 코트 끝에 닿기 전에 공을 치는 배구를 할 수 있습니다.

득점

테니스는 포인트로 진행됩니다. 점수 순서는

0점 = 사랑

1점 = 15

2점 = 30

3점 = 40

4점 = 게임

게임에서 이기려면 팀이 최소 2점 차로 승리해야 합니다. 따라서 두 팀이 40-40이면 "듀스"가 호출됩니다. 다음 포인트의 승자에게 "어드밴티지"가 주어지며, 이 시점에서 팀은 두 번째 포인트를 가져가면 게임에서 승리할 수 있습니다. 그러나 다음 포인트가 다시 듀스를 만들면 한 팀이 결국 2포인트 차로 게임을 이길 때까지 게임이 계속됩니다.

테니스에서 포인트를 얻는 방법은 다음과 같습니다.

  • 상대팀이 유효한 슛을 반격할 수 없다.
  • 공이 상대팀 코트에서 두 번 튕긴다.
  • 상대팀이 공으로 네트를 친다. .
  • 상대팀의 안타코트 경계를 벗어난 슛.
  • 상대 팀이 더블 폴트를 범했습니다.

경기 종료

테니스 경기는 점수, 게임, 및 세트: 게임에서 승리하려면 최소 2게임 이상의 이점이 있는 4점, 세트에서 승리하려면 최소 2게임의 여유가 있는 6게임, 경기에서 승리하려면 2~3세트. 대부분의 테니스 경기는 3세트 또는 5세트 베스트로 진행됩니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.