DOUBLES TENNIS ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - နှစ်ချက်တင်းနစ်ကစားနည်း

DOUBLES TENNIS ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - နှစ်ချက်တင်းနစ်ကစားနည်း
Mario Reeves

နှစ်ထပ်တင်းနစ်၏ရည်ရွယ်ချက်- ဘောလုံးပြန်မရနိုင်စေရန် ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းဘက်သို့ ဘောလုံးထိခြင်းဖြင့် အမှတ်များရယူပါ။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ယောက်၊ အဖွဲ့တစ်ခုစီတွင် 2 ယောက်

ပစ္စည်းများ- ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် တင်းနစ်ရက်ကက် 1 လုံး၊ တင်းနစ်ဘောလုံး 1 လုံး

ဂိမ်းအမျိုးအစား- အားကစား

ပရိသတ်- 5+

တင်းနစ်နှစ်ထပ်တင်းနစ်၏ အကျဉ်းချုပ်

တင်းနစ်သည် ကစားသမားနှစ်ဦး ဘောလုံးကို အပြန်ပြန်အလှန်လှန်တိုက်မိသည့် ရက်ကက်အားကစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ တရားရုံးတစ်ခွင်။ နှစ်ယောက်တွဲတင်းနစ်ပြိုင်ပွဲတွင် အသင်းတစ်သင်းစီတွင် ကစားသမားနှစ်ဦး အတူတူအလုပ်လုပ်ကြသည်။ တင်းနစ်သည် အများအားဖြင့် တစ်ဦးချင်း အားကစားနည်းတစ်ခုအဖြစ် ကစားသော်လည်း နှစ်ဆတင်းနစ်ကို မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ တစ်ဦးချင်းတင်းနစ်အတွက် စည်းမျဉ်းများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ အကြောင်းအရာဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။

SETUP

တင်းနစ်ကွင်းသည် အလယ်ဗဟိုတွင် ပိုက်ကွန်နိမ့်သည့် စတုဂံကွင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တရားရုံးကို နှစ်ပိုင်းခွဲရန် အကျယ်အဝန်း။ တင်းနစ်ကွင်းများသည် နှစ်ထပ်ပွဲများအတွက် အကျယ် 36 ပေနှင့် အရှည် 78 ပေ ရှိသင့်သည်။

ဝန်ဆောင်မှုလိုင်းများသည် ကွင်းနှစ်ဘက်ခြမ်းတွင် အလျားလိုက်ဗဟိုပြုထားပြီး အခြေခံလိုင်းသည် တင်းနစ်ကွင်း၏အကျယ်တစ်လျှောက် အလျားလိုက်ပြေးသင့်ပါသည်။ အဆုံးမှာ။ ဒေါင်လိုက် မျဉ်းကြောင်းများကို ဘေးလိုင်းများဟု ခေါ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် နှစ်ထပ်ပွဲများအတွက် ကန့်သတ်ချက်များကို အမှတ်အသားပြုရန် ဘေးချိတ်နှစ်ခုရှိသည်။ နောက်ဆုံးအချက်မှာ၊ ဗဟိုအမှတ်အသားသည် တရားရုံး၏အလယ်ဗဟိုသို့ဆင်းသွားသည့်မျဉ်းတစ်ကြောင်းဖြစ်သည်။

တင်းနစ်ကို အမျိုးမျိုးတွင်ကစားနိုင်သည်။ကွဲပြားခြားနားသောအခင်းမျက်နှာပြင်။ အဓိက အမျိုးအစား လေးမျိုးမှာ မြက်ခင်းပြင်များ၊ မြေစေးကွင်းများ၊ ကြမ်းခင်းများ နှင့် ကော်ဇောခုံများ ဖြစ်သည်။ တင်းနစ်ကို အိမ်တွင်း၌လည်း ကစားနိုင်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း

တင်းနစ်ပွဲသည် အကြွေစေ့ပစ်ခြင်းမှ အမြဲတမ်းစတင်သည်။ အကြွေစေ့ပစ်ခြင်းကိုအနိုင်ရသောအသင်းတွင်-

  • ပထမဦးစွာဝန်ဆောင်မှုပေးရန်
  • ပထမလက်ခံပါ
  • စတင်ရန်ဘယ်ခြမ်းကိုရွေးချယ်ပါ

အကြွေစေ့ပစ်ခြင်းကိုအနိုင်ရသောအသင်းသည် ဝန်ဆောင်မှုပေးရန်ဆုံးဖြတ်ပါက၊ ရှုံးသောအသင်းသည် ပွဲကိုစတင်လိုသည့်တရားရုံး၏ဘယ်ဘက်ခြမ်းကိုဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။

ဝန်ဆောင်မှု

အသင်းတစ်ခုစီတွင်ပထမဆုံးဆာဗာတစ်ခုစီရှိသည်။ ဒုတိယဆာဗာတစ်ခု။ ပထမဆာဗာသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် ဝန်ဆောင်မှုပေးမည်ဖြစ်ပြီး အခြားအဖွဲ့မှ ပထမဆုံးဆာဗာကို ဝန်ဆောင်မှုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ပထမအသင်းမှ ဒုတိယဆာဗာကို ဆောင်ရွက်ပေးပါမည်။ စသည်တို့ဖြစ်သည်။

အသင်းတစ်သင်းရှိ အမှုဆောင်မဟုတ်သော ကစားသမားသည် ဝန်ဆောင်မှုကာလအတွင်း မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ရပ်တည်နိုင်သည်။

ဆာဗာသည် ဘေးလိုင်းနှင့် အလယ်မျဉ်းကြားတွင် ရပ်တည်ပြီး အခြေခံလိုင်းနောက်တွင် ရပ်တည်နေပါသည်။ ကစားသမားများသည် ထောင့်ဖြတ် ဆောင်ရွက်ပေးရန် လိုအပ်သောကြောင့် ဆာဗာသည် တင်းနစ်ကွင်း၏ ညာဘက် သို့မဟုတ် ဘယ်ဘက်ခြမ်းတွင် ထောင့်ဖြတ်ဆောင်ရွက်ပေးရန် ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။

အနေအထားရောက်သည်နှင့် ဆာဗာသည် ဘောလုံးကို ဆောင်ရွက်ပေးသည်။ ၎င်းအား "တရားဝင်အစေခံမှု" ဟုယူဆရန်အတွက် ဆာဗာမှ-

  1. ဘောလုံးကို လေထဲသို့ပစ်ပါ
  2. ဘောလုံးကို ရက်ကတ်ဖြင့်ရိုက်ပါ
  3. ကိုထိပါ ဘောလုံးကို မြေပြင်သို့မထိမီ
  4. ဘောလုံးကို တရားရုံးတစ်ဖက်ခြမ်းတွင် ထောင့်ဖြတ်ရိုက်ပါ
  5. ဘောလုံးကို ထိပါက ၎င်းသည် စေခိုင်းသည့်မျဉ်းအတွင်း ကျရောက်သွားစေရန်၊တရားရုံး၏ လက်ခံသူဘက်ခြမ်း

အမှတ်တစ်ခုစီကို ချီးမြှင့်ပြီးနောက်၊ ဆာဗာသည် တရားရုံး၏ ဒေါင်လိုက်နှစ်ခြမ်းကြားတွင်လည်း လှည့်ပတ်ရပါမည်။

အမှား

နှစ်ခုရှိသည်။ တင်းနစ်တွင် ချို့ယွင်းချက်အမျိုးအစားများ- ဝန်ဆောင်မှုချို့ယွင်းမှုနှင့် ခြေဖဝါးချို့ယွင်းချက်များ။

  • ဘောလုံးသည် ဝန်ဆောင်မှုဧရိယာအပြင်ဘက်တွင် ဘောလုံး၏ပထမဆုံးသောဘောင်ပြန်ထွက်သည့်အခါ ဝန်ဆောင်မှုချို့ယွင်းမှုတစ်ခု ဖြစ်ပေါ်သည်။
  • ကစားသမားတစ်ဦး ခြေလှမ်းလှမ်းသည့်အခါတွင် ခြေဖဝါးချို့ယွင်းမှု ဖြစ်ပေါ်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုပေးနေစဉ် အခြေခံလိုင်းပေါ် သို့မဟုတ် အပြင်ဘက် သို့မဟုတ် ဘေးလိုင်းတွင် ရှိသည်။

နှစ်ခုဆက်တိုက် အမှားအယွင်းများပြီးနောက်၊ လက်ခံရေးအဖွဲ့သည် အမှတ်တစ်ခု အလိုအလျောက် ရရှိပါသည်။

ကြည့်ပါ။: RAILROAD CANASTA ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - RAILROAD CANSTA ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

LET

ကာလအတွင်း အစေခံတစ်ခု၊ ဘောလုံးသည် ပိုက်ကွန်ကိုထိမှန်သော်လည်း တစ်နည်းအားဖြင့် တရား၀င်လုပ်ဆောင်မှုဖြစ်ပါက ဆာဗာသည် နောက်ထပ်အခွင့်အရေးနှစ်ရပ်ကို ထမ်းဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် "ခွင့်ပြု" ဟုခေါ်ဆိုပါက၊ ဆာဗာသည် မှန်ကန်သော ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအား ထိမှန်ရန် နှစ်ကြိမ်တိုင်တိုင် ကြိုးစားနေသေးသည်။

လက်ခံခြင်း

လက်ခံရေးအဖွဲ့ရှိ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ သတ်မှတ်ထားသော ဘက်ခြမ်းတွင် ရပ်တည်ရမည်ဖြစ်သည်။ တရားရုံး။ ဆာဗာသည် တရားရုံး၏တစ်ဖက်ခြမ်းမှ သတ်မှတ်ထားသော လက်ခံသူထံ ဝန်ဆောင်မှုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဒီကစားသမားက အစပိုင်းမှာ ဘောလုံးပြန်ပေးရမယ်။ ကနဦးပြန်လာပြီးနောက်၊ ကစားသမားများသည် တရားရုံး၏ မည်သည့်အစိတ်အပိုင်းမှ ဘောလုံးကိုထိနိုင်သည်။

ဆာဗာများသည် အသင်းတစ်သင်းတွင် တစ်လှည့်စီပြုလုပ်ကြသကဲ့သို့၊ လက်ခံသူများသည်လည်း အလားတူပင်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ပွဲတစ်ပွဲ၏ ဂိမ်း 1 တွင် ကစားသမား A သည် ဘောလုံးရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်း 3 တွင် ကစားသမား B သည် ဘောလုံးကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်သည်။ လက်ခံအဖွဲ့တွင်ရှိသော အခြားကစားသမားသည် လက်ခံရေးတရားရုံး၏ ဆန့်ကျင်ဘက်တစ်ဝက်တွင် ရပ်ရပါမည်။

RALLYING

ဘောလုံးတစ်ခုသည် တစ်ကြိမ်၊အောင်မြင်စွာ ထမ်းဆောင်ပြီး ဘောလုံးကို စုစည်းမှုဟုလည်း ခေါ်သည်။ ရမှတ်တစ်မှတ်ရသည်အထိ နှစ်သင်းစလုံးသည် ကွင်းတစ်ဖက်စီတွင် ဘောလုံးကို အပြန်အလှန်ရိုက်ကြမည်ဖြစ်သည်။ အသင်းတစ်သင်းမှ ကစားသမားတစ်ဦးဦးသည် ကွင်းအတွင်းရှိ မည်သည့်ဧရိယာမှ ဘောလုံးကို ပြန်လည်ထိမှန်နိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ဘောလုံးကို လှည့်၍ရိုက်ရန် မလိုအပ်ပါ။

အစေခံတစ်ခုအား မှန်ကန်စွာပြန်ဆိုရန်၊ လက်ခံအဖွဲ့သည် ကွင်းဘက်သို့ ဘောလုံးနှစ်ကြိမ်မထိမီ ဘောလုံးကို ထိရပါမည်။ ရမှတ်တစ်ခုရသည်အထိ ချီတက်ပွဲသည် ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။

VolleyS

တင်းနစ်ပြိုင်ပွဲတွင်၊ ကွင်းအဆုံးကိုမထိမီ ဘောလုံးကိုထိသည့်နေရာတွင် ဘော်လီဘောကို ရိုက်နိုင်သည်။

SCORING

တင်းနစ်ကို အမှတ်ဖြင့် ကစားသည်။ အမှတ်ခွဲသည် အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

0 အမှတ် = အချစ်

1 မှတ် = 15

2 မှတ် = 30

3 မှတ် = 40

4 မှတ် = ဂိမ်း

ကြည့်ပါ။: အကောင်းဆုံး Ice Breaker သောက်သုံးခြင်းဂိမ်း 10 ခု - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

ဂိမ်းတစ်ခုအနိုင်ရရန်၊ အသင်းတစ်သင်းသည် အနည်းဆုံး နှစ်မှတ်ဖြင့် အနိုင်ရရပါမည်။ ထို့ကြောင့် အသင်းနှစ်သင်းသည် 40-40 တွင်ရှိလျှင် "deuce" ဟုခေါ်သည်။ နောက်အမှတ်မှအနိုင်ရသူသည် ဒုတိယအမှတ်ကိုရယူခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည့်အချိန်တွင် "အားသာချက်" ကို ချီးမြှင့်သည်။ သို့သော်၊ နောက်အမှတ်က ရမှတ်ကို deuce သို့ပြန်ယူလာပါက၊ အသင်းတစ်သင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် နှစ်မှတ်ဖြင့် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်အထိ ကစားမည်ဖြစ်သည်။

တင်းနစ်ပြိုင်ပွဲတွင် အမှတ်ရရှိရန်နည်းလမ်းများ-

  • အတိုက်ခံအဖွဲ့သည် မှန်ကန်သောရိုက်ချက်ဖြင့် နောက်ပြန်မထိနိုင်ပါ။
  • ဘောလုံးသည် ပြိုင်ဘက်အသင်း၏တစ်ဖက်ခြမ်းတွင် နှစ်ကြိမ်ထိမှန်ပါသည်။
  • အတိုက်ခံအသင်းသည် ဘောလုံးဖြင့် ပိုက်ကွန်ကို ထိသည်။ .
  • အတိုက်ခံအဖွဲ့သည် ထိမှန်သည်။တရားရုံးနယ်နိမိတ်ပြင်ပတွင် ပစ်ခတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
  • ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းသည် အမှားနှစ်ချက်ရှိသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

တင်းနစ်ပြိုင်ပွဲကို အမှတ်များ၊ ဂိမ်းများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ နှင့် အစုံများ- ဂိမ်းတစ်ခုအနိုင်ရရန် အနည်းဆုံး 2-ဂိမ်းအားသာချက်ရှိ 4 မှတ်၊ တစ်ပွဲအနိုင်ရရန် အနည်းဆုံး နှစ်ပွဲမှ အနည်းဆုံး 6 ပွဲ၊ နှင့် တစ်ပွဲအနိုင်ရရန် 2 ပွဲ သို့မဟုတ် 3 ပွဲ။ တင်းနစ်ပွဲအများစုကို အကောင်းဆုံး 3 ပွဲ သို့မဟုတ် 5 ပွဲအထိ ကစားပါမည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။