ڈبل ٹینس گیم رولز - ڈبلز ٹینس کیسے کھیلیں

ڈبل ٹینس گیم رولز - ڈبلز ٹینس کیسے کھیلیں
Mario Reeves

ڈبلز ٹینس کا مقصد: کورٹ کے مخالف ٹیم کی طرف گیند کو مار کر پوائنٹس حاصل کریں تاکہ وہ گیند کو واپس نہ کر سکیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی، ہر ٹیم پر 2

مواد: 1 ٹینس ریکیٹ فی کھلاڑی، 1 ٹینس بال

کھیل کی قسم: کھیل

سامعین: 5+

ڈبلز ٹینس کا جائزہ

ٹینس ایک ریکیٹ کھیل ہے جہاں دو کھلاڑی ایک گیند کو آگے پیچھے کرتے ہیں ایک عدالت کے پار. ڈبلز ٹینس میں، ہر ٹیم میں دو کھلاڑی مل کر کام کرتے ہیں۔ اگرچہ ٹینس عام طور پر انفرادی کھیل کے طور پر کھیلا جاتا ہے، حالیہ برسوں میں ڈبلز ٹینس میں دلچسپی بڑھی ہے۔ سنگلز ٹینس کے قوانین کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، اس موضوع پر ہمارا مضمون دیکھیں!

SETUP

ٹینس کورٹ ایک مستطیل کورٹ ہے جس میں کم جال ہوتا ہے جو مرکز میں پھیلا ہوا ہوتا ہے۔ عدالت کو دو حصوں میں تقسیم کرنے کے لیے چوڑائی کے پار۔ ٹینس کورٹ 78 فٹ لمبے ہونے چاہئیں جن کی چوڑائی 36 فٹ ہے ڈبلز میچز کے لیے۔

سروس لائنز کورٹ کے دونوں اطراف افقی طور پر مرکوز ہیں، اور بیس لائن کو ٹینس کورٹ کی چوڑائی کے ساتھ افقی طور پر چلنا چاہیے۔ بہت سروں پر. وہ لائنیں جو عمودی طور پر نیچے چلتی ہیں انہیں سائیڈ لائنز کہتے ہیں۔ ڈبلز میچوں کی حدود کو نشان زد کرنے کے لیے عام طور پر دو سائیڈ لائنز ہوں گے۔ اور آخر میں، مرکز کا نشان ایک لکیر ہے جو کورٹ کے مرکز سے نیچے جاتی ہے۔

ٹینس کو مختلف قسموں پر کھیلا جا سکتا ہے۔مختلف فرش کی سطحیں. چار اہم اقسام گراس کورٹ، مٹی کورٹ، ہارڈ کورٹ، اور کارپٹ کورٹ ہیں۔ ٹینس گھر کے اندر بھی کھیلی جا سکتی ہے۔

گیم پلے

ٹینس کا میچ ہمیشہ سکے کے ٹاس سے شروع ہوتا ہے۔ سکوں کا ٹاس جیتنے والی ٹیم کے پاس یہ اختیار ہوتا ہے:

  • پہلے پیش کریں
  • پہلے وصول کریں
  • کون سائیڈ سے شروع کریں
  • 14>

    اگر سکوں کا ٹاس جیتنے والی ٹیم سرو کرنے کا فیصلہ کرتی ہے، تو ہارنے والی ٹیم فیصلہ کر سکتی ہے کہ وہ کورٹ کے کس سائیڈ سے میچ شروع کرنا چاہتی ہے۔

    سروسنگ

    ہر ٹیم کا پہلا سرور ہوتا ہے۔ اور دوسرا سرور۔ پہلا سرور پورے گیم کے لیے پیش کرے گا اور پھر دوسری ٹیم کے پہلے سرور کو خدمت کرنے کی اجازت دے گا۔ پھر، پہلی ٹیم کا دوسرا سرور پیش کرے گا۔ اور اسی طرح۔

    ٹیم کا نان سرونگ کھلاڑی سرو کے دوران کہیں بھی کھڑا ہوسکتا ہے۔

    سرور سائیڈ لائن اور سینٹر لائن کے درمیان کھڑا ہوتا ہے اور بیس لائن کے پیچھے کھڑا ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ترچھی طور پر خدمت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا سرور یہ انتخاب کر سکتا ہے کہ آیا ٹینس کورٹ کے دائیں یا بائیں جانب ترچھی خدمت کرنا ہے۔

    پوزیشن میں آنے کے بعد، سرور ایک گیند کو پیش کرتا ہے۔ اسے "قانونی خدمت" تصور کرنے کے لیے، سرور کو:

    1. گیند کو ہوا میں پھینکنا
    2. گیند کو ریکیٹ سے مارو
    3. مارو گیند کو گراؤنڈ سے ٹکرانے سے پہلے
    4. گیند کو کورٹ کے پار ترچھی مارو
    5. گیند کو اس طرح مارو کہ وہ اس کی سرونگ لائن کے اندر اترےعدالت کے وصول کنندہ کی طرف

    ہر ایک پوائنٹ دینے کے بعد، سرور کو عدالت کے دو عمودی حصوں کے درمیان بھی متبادل ہونا چاہیے۔

    غلطی

    دو ہیں ٹینس میں خرابیوں کی اقسام: سروس کی خرابیاں اور پاؤں کی خرابی۔

    • سروس کی خرابی اس وقت ہوتی ہے جب گیند کا پہلا باؤنس سرونگ ایریا سے باہر ہوتا ہے۔ خدمت کرتے وقت بیس لائن یا سائیڈ لائن پر یا باہر۔

    مسلسل دو غلطیوں کے بعد، وصول کرنے والی ٹیم کو خود بخود ایک پوائنٹ دیا جاتا ہے۔

    LET

    دوران ایک سرو، اگر گیند نیٹ سے ٹکراتی ہے لیکن دوسری صورت میں پھر بھی ایک قانونی سرو ہے، سرور کو خدمت کرنے کے مزید دو مواقع ملتے ہیں۔ دوسرے لفظوں میں، اگر "لیٹ" کہا جاتا ہے، تو سرور کو ایک درست سرو کو مارنے کے لیے اب بھی دو کوششیں ملتی ہیں۔

    وصول کرنا

    وصول کرنے والی ٹیم کے ہر کھلاڑی کو اپنے مقرر کردہ پہلو پر کھڑا ہونا چاہیے عدالت سرور عدالت کے ایک طرف سے ایک نامزد وصول کنندہ تک ترچھی طور پر خدمت کرے گا۔ اس کھلاڑی کو ابتدائی طور پر گیند واپس کرنی ہوگی۔ ابتدائی واپسی کے بعد، کھلاڑی پھر کورٹ کے کسی بھی حصے سے گیند کو مار سکتے ہیں۔

    جس طرح سرور ٹیم پر متبادل ہوں گے، اسی طرح ریسیورز بھی۔ لہذا ایک سیٹ کے گیم 1 کے دوران، کھلاڑی A کو گیند ملے گی، اور گیم 3 کے دوران، کھلاڑی B کو گیند ملے گی۔ وصول کرنے والی ٹیم کے دوسرے کھلاڑی کو وصول کرنے والے کورٹ کے مخالف نصف حصے پر کھڑا ہونا چاہیے۔

    ریلی کرنا

    ایک بار گیندکامیابی سے پیش کیا گیا، گیند کھیل میں ہوگی، جسے ریلی بھی کہا جاتا ہے۔ پوائنٹ اسکور ہونے تک دونوں ٹیمیں باری باری گیند کو پورے کورٹ میں ماریں گی۔ ٹیم کا کوئی بھی کھلاڑی کورٹ کے کسی بھی علاقے سے گیند کو پیچھے سے ہٹ کر سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو گیند کو باری باری مارنے کی ضرورت نہیں ہے۔

    سروس کو صحیح طریقے سے واپس کرنے کے لیے، وصول کرنے والی ٹیم کو گیند کو مارنا چاہیے اس سے پہلے کہ گیند ان کے کورٹ کے اطراف میں دو بار اچھالے۔ ریلی اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ پوائنٹ اسکور نہ ہوجائے۔

    VOLLEYS

    ٹینس میں، آپ گیند کو والی کر سکتے ہیں، جہاں آپ گیند کو کورٹ کے آپ کے سرے کو چھونے سے پہلے مار سکتے ہیں۔

    بھی دیکھو: MENAGERIE - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

    اسکورنگ

    ٹینس پوائنٹس میں کھیلی جاتی ہے۔ پوائنٹ کی ترتیب اس طرح ہے:

    0 پوائنٹ = پیار

    1 پوائنٹ = 15

    بھی دیکھو: شیپس ہیڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

    2 پوائنٹس = 30

    3 پوائنٹس = 40

    4 پوائنٹس = گیم

    گیم جیتنے کے لیے، ٹیم کو کم از کم دو پوائنٹس سے جیتنا ضروری ہے۔ لہذا، اگر دونوں ٹیمیں 40-40 پر ہیں، تو "ڈیوس" کہا جاتا ہے۔ اگلے پوائنٹ کے فاتح کو ایک "فائدہ" دیا جاتا ہے جس مقام پر ٹیم دوسرا پوائنٹ لے کر گیم جیت سکتی ہے۔ تاہم، اگر اگلا پوائنٹ اسکور کو ڈیوس پر واپس لے آتا ہے، تو گیم اس وقت تک جاری رہے گا جب تک کہ کوئی ٹیم آخر میں دو پوائنٹس سے گیم نہیں جیت لیتی۔

    ٹینس میں پوائنٹس حاصل کرنے کے طریقے یہ ہیں:

      <12 .
    • مخالف ٹیم مارتی ہے۔عدالت کی حدود سے باہر ایک شاٹ۔
    • مخالف ٹیم ڈبل غلطی کرتی ہے۔

    گیم کا اختتام

    ٹینس میچ پوائنٹس، گیمز، پر مشتمل ہوتا ہے۔ اور سیٹ: ایک گیم جیتنے کے لیے کم از کم 2-گیم ایڈوانٹیج کے ساتھ 4 پوائنٹس، سیٹ جیتنے کے لیے کم از کم دو گیمز کے مارجن کے ساتھ 6 گیمز، اور میچ جیتنے کے لیے 2 یا 3 سیٹ۔ زیادہ تر ٹینس میچ 3 یا 5 سیٹوں کے بہترین کے طور پر کھیلے جائیں گے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔