شیپس ہیڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

شیپس ہیڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

1 کارڈز کی تعداد: 32 کارڈ ڈیک

کارڈز کی درجہ بندی: نیچے زیر بحث

کھیل کی قسم: ٹرک ٹیکنگ

سامعین: بالغوں


شیپس ہیڈ کا تعارف

شیپس ہیڈ ایک تاش کا کھیل ہے جس کا گہرا تعلق اسکیٹ۔ 2 یہ کھیل عام طور پر ریاستہائے متحدہ میں کھیلا جاتا ہے، خاص طور پر وسکونسن اور انڈیانا جیسی ریاستوں میں جرمن-امریکی بستیوں میں۔ درحقیقت، میلواکی میں جرمن فیسٹ میں شیپس ہیڈ کے چھوٹے ٹورنمینٹس ہیں، جو جولائی کے آخری ہفتے کے آخر میں ہوتا ہے۔

کارڈ کی درجہ بندی

شیپس ہیڈ کی سب سے منفرد خصوصیات میں سے ایک غیر معمولی ہے کارڈ کی درجہ بندی کا نظام. ڈیک میں معیاری 52 کارڈ ڈیک سے لیے گئے 32 کارڈز ہیں، یہ درج ذیل رینک کے تمام سوٹ پر مشتمل ہے: 7، 8، 9، 10، جیکس، کوئینز، کنگز، ایسز۔

The 14 ٹرمپ کارڈز رینک:

  1. کلبوں کی ملکہ
  2. اسپیڈز کی ملکہ
  3. دلوں کی ملکہ
  4. ہیروں کی ملکہ
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 کا ہیرے
  11. ہیروں کا بادشاہ
  12. 9 ہیروں کا
  13. 8 ہیروں کا
  14. 7 ہیروں کا

The 18 ناکامکارڈز درجہ:

  1. Ace of Clubs, Ace of Spades, Ace of Hearts
  2. Ten of Clubs, Ten of Spades, Ten of Hearts
  3. Nine کلبوں کے، اسپیڈ کے نو، دلوں کے نو
  4. کلب کے آٹھ، اسپیڈ کے آٹھ، دل کے آٹھ
  5. کلب کے سات، اسپیڈ کے سات، دل کے سات

کارڈ پوائنٹ ویلیوز

کارڈز میں پوائنٹ ویلیوز بھی ہوتی ہیں۔ شیپ ہیڈ ڈیک میں کل 120 پوائنٹس ہوتے ہیں۔ کھلاڑی کارڈ کے مجموعے جمع کرنے کی کوشش کرتے ہیں جو سب سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔ تمام سوٹ میں کارڈز کی قدر ایک جیسی ہوتی ہے، بشمول ٹرمپ سوٹ۔

Aces: 11 پوائنٹس ہر ایک

10s: 10 پوائنٹس ہر ایک

کنگز: ہر ایک پوائنٹس

0>

9s، 8s، 7s: 0 پوائنٹس ہر ایک

ڈیل

پہلے ڈیل کرنے کے لیے کسی بھی کھلاڑی کو چنیں۔ انہیں ڈیک کو مکمل طور پر شفل کرنا چاہئے۔ کھلاڑی اپنے سیدھے دائیں طرف ڈیک کو کاٹتا ہے۔ اس کے بعد، ڈیلر ہر کھلاڑی کو 6 کارڈ ڈیل کرتا ہے، ان کے بائیں طرف شروع ہوتا ہے اور گھڑی کی سمت حرکت کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ایک وقت میں 3 ڈیل کیا جاتا ہے، آمنے سامنے۔ ایک بار جب پہلے 3 کارڈز ڈیل ہو جاتے ہیں، 2 کارڈز کو میز کے بیچ میں ڈیل کیا جاتا ہے، پھر باقی 3 کارڈز ڈیل کیے جاتے ہیں۔ ڈیل کی ذمہ داری راؤنڈز کے درمیان بائیں طرف جاتی ہے۔

بھی دیکھو: RUSSIAN BANK - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

چننے والا

کارڈز ڈیل ہونے کے بعد، ڈیلر کے بائیں جانب والے کھلاڑی کو نابینا افراد کو چننے کا پہلا موقع دیا جاتا ہے۔ اگر آپ کو یقین ہے کہ آپ کا ہاتھ جیتنے کے لیے کافی اچھا ہے، یعنی بنیادی طور پر تمام ٹرمپ،نابینا کو ہاتھ میں پکڑو (ٹیبل کے بیچ میں دو کارڈ)۔

آپ نابینا کو اٹھا سکتے ہیں۔ پھر، آپ کے بائیں طرف والے شخص کو ایسا کرنے کا موقع ملتا ہے، اور اسی طرح، جب تک کہ اندھا نہیں لیا جاتا۔ اگر کوئی بلائنڈز نہیں اٹھاتا ہے، تو ہاتھ کم سے کم یا ڈبلر ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کیسے کھیلتے ہیں۔

جو شخص بلائنڈز کو اٹھاتا ہے اسے پھر دو کارڈز کو ضائع کریں اور انہیں اپنے سامنے رکھیں۔ اس کے بعد، وہ ایک پارٹنر کا انتخاب کرتے ہیں۔

بھی دیکھو: بیزیک گیم رولز - بیزیک دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

پارٹنر کا انتخاب

جب تک کہ چننے والے کا ہاتھ بہت مضبوط نہ ہو، یا تقریباً تمام اعلی ٹرمپ کارڈز نہ ہوں، انہیں پارٹنر چننا چاہیے۔ 2 مثال کے طور پر، اگر کسی کے ہاتھ میں 7 کلب ہیں، تو وہ کلبوں کے اکس کا اعلان کر سکتے ہیں۔ پھر، اس اککا (کلبوں کا اککا) والا کھلاڑی چننے والے کا پارٹنر بن جاتا ہے۔ باقی رہنے والے تین پلیٹرز ایک اور ٹیم بناتے ہیں۔

تاہم، ان کے ساتھی کے علاوہ کوئی نہیں جانتا کیونکہ وہ کسی کو نہیں بتا سکتے۔ چننے والے کو اپنا فیل کارڈ اس وقت تک رکھنا پڑتا ہے جب تک کہ ان کے ساتھی کے اکیلے کا سوٹ اس کے ساتھ نہ ہو۔ اگر ایسا ہے تو، انہیں فیل کارڈ یا اس سوٹ سے ایک کارڈ کھیلنا چاہیے۔ صرف دوسری بار جب فیل کارڈ کھیلا جا سکتا ہے تو آخری چال ہے۔

اگر چننے والے کے پاس تمام 3 غیر ٹرمپ ایسز ہیں تو وہ اپنے فیل سوٹ میں سے ایک سے 10 کا مطالبہ کرتے ہیں۔ یکساں اصول لاگو ہوتے ہیں۔

تنہا کھیلنا

اگر چننے والے کا ہاتھ اتنا مضبوط ہے کہ وہ خود ہی جیت سکتا ہے (کل61 پوائنٹس) وہ اعلان کر سکتے ہیں کہ وہ "تنہا جا رہے ہیں۔" ان کا ہاتھ ایک ہی انداز میں کھیلا جاتا ہے لیکن ٹیمیں بدل گئی ہیں: چننے والا بمقابلہ ہر کوئی پہلی چال میں ڈیلر لیڈز (پہلا کارڈ کھیلتا ہے)۔ کھلاڑی ایک کارڈ کھیلتے ہیں، اور بائیں طرف یا گھڑی کی سمت میں پاس کھیلتے ہیں۔ ایک چال کا فاتح اگلے ایک میں لیڈ کرتا ہے۔

سوٹ کی پیروی

ایک چال کے دوران، کھلاڑیوں کو ہمیشہ اس سوٹ کی پیروی کرنی چاہیے، یعنی، اسی سوٹ سے ایک کارڈ کھیلیں جس کے ساتھ قیادت کی گئی تھی۔

ٹرمپ ایک سوٹ ہے۔ ٹرمپ کارڈ کے سوٹ سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔ ہیروں کی ملکہ ٹرمپ سوٹ میں ہے، ہیرے ٹرمپ سوٹ نہیں ہیں۔ صرف ٹرمپ کارڈ ہی اس سوٹ کو مات دے سکتے ہیں جس کی قیادت کی جاتی ہے۔

اس مثال کو لیں: ایک کلب کی قیادت کی جاتی ہے۔ اگر آپ کے ہاتھ میں کلبوں کے سوٹ کا کارڈ ہے، تو آپ کو اسے ضرور کھیلنا چاہیے۔ اگر نہیں، تو ٹرمپ کارڈ کھیلیں۔ اگر آپ کا پارٹنر جیتنے جا رہا ہے تو آپ پوائنٹس دے سکتے ہیں۔

جب کوئی کھلاڑی ٹرمپ کارڈ کی قیادت کرتا ہے تو باقی سب کو اس چال کے دوران ٹرمپ کارڈ کے ساتھ عمل کرنا چاہیے۔

آخر 6 چالیں کھیلی گئی ہیں، جیتنے والے کا تعین کارڈز کے پوائنٹس کو جمع کرکے کیا جاتا ہے۔

اسکورنگ

  • ایونٹ میں چننے والا اور ان کا ساتھی جیت جاتا ہے، 61 جمع کرکے پوائنٹس 6 چالوں سے، چننے والے کو 2 پوائنٹس ملتے ہیں اور اس کے ساتھی کو 1 ملتا ہے۔ دیگر تمام کھلاڑی اپنے مجموعی اسکور سے 1 پوائنٹ کھو دیتے ہیں۔
  • اگر چنناٹیم 60 پوائنٹس سے کم کماتی ہے ان کے مخالف جیت جاتے ہیں۔ چننے والا 2 پوائنٹس کھو دیتا ہے اور اس کا ساتھی اپنے مجموعی اسکور سے 1 پوائنٹ کھو دیتا ہے۔ دیگر 3 کھلاڑی، فاتح، ہر ایک 1 پوائنٹ حاصل کرتے ہیں۔ اکثر، خاص طور پر ٹورنامنٹس میں، وہ "ڈبل آن دی بمپ" کھیلتے ہیں، یعنی داؤ دوگنا (پوائنٹس کھوئے/حاصل ہوئے) اگر چننے والی ٹیم گیم ہار جاتی ہے۔
  • لیکن، اگر چننے والی ٹیم جیتتی ہے اور ان کی اپوزیشن 30 پوائنٹس یا اس سے زیادہ نہیں لیتی ، چننے والی ٹیم " شنائیڈرز" اپوزیشن، اس کا مطلب ہے کہ وہ دوگنا پوائنٹس جیتو۔ لہذا، چننے والا 4 پوائنٹس لیتا ہے اور اس کا پارٹنر 2 لیتا ہے۔ مخالف بھی دگنے پوائنٹس کھو دیتے ہیں، ہر ایک میں 2 پوائنٹس۔
  • اگر چننے والی ٹیم 31 پوائنٹس سے کم کماتی ہے گیم کے دوران اپوزیشن پھر انہیں شنائیڈرز اور ہر ایک کو 2 پوائنٹس حاصل کرتی ہے۔ چننے والے کو 4 پوائنٹس اور ان کے ساتھی کو 2 پوائنٹس کا نقصان ہوگا۔ ٹکرانے پر ڈبل میں، چننے والے کو 8 پوائنٹس اور ان کا ساتھی 4 پوائنٹس سے محروم ہو جائے گا۔
  • اس صورت میں چننے والی ٹیم تمام چالیں اپناتی ہے، 120 پوائنٹس حاصل کرتے ہوئے، وہ 3 گنا کماتے ہیں۔ پوائنٹس کی عام رقم اپوزیشن بھی 3 پوائنٹس سے محروم ہو جائے گی۔
  • اگر اپوزیشن تمام حربے اختیار کرتی ہے ، اس کے باوجود کہ وہ 120 پوائنٹس حاصل کرنے میں ناکام رہے، تو پک 9 پوائنٹس کھو دے گا اور ہر کھلاڑی اپوزیشن 3 پوائنٹس حاصل کرتی ہے۔ چننے والے کے ساتھی کو کوئی جرمانہ نہیں ملتا۔



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔