Κανόνες παιχνιδιού Sheepshead - Μάθετε πώς να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού

Κανόνες παιχνιδιού Sheepshead - Μάθετε πώς να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ SHEEPSHEAD: Κερδίστε 61 πόντους συλλέγοντας συνδυασμούς καρτών υψηλής αξίας.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 5 παίκτες

Δείτε επίσης: SUPERFIGHT - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: τράπουλα 32 καρτών

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: Συζητείται παρακάτω

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Λήψη κόλπων

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενήλικες


ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΣΤΟ SHEEPSHEAD

Sheepshead είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα που έχει στενή σχέση με το Skat. Αυτό το παιχνίδι είναι η δυτικοποιημένη έκδοση του γερμανικού παιχνιδιού Schafkopf (Το παιχνίδι παίζεται συχνά στις Ηνωμένες Πολιτείες, συγκεκριμένα σε γερμανοαμερικανικούς οικισμούς σε πολιτείες όπως το Ουισκόνσιν και η Ιντιάνα. Μάλιστα, στο Germanfest του Mailwaukee, το οποίο πραγματοποιείται το τελευταίο Σαββατοκύριακο του Ιουλίου, διεξάγονται μίνι τουρνουά Sheepshead.

ΚΑΤΑΤΑΞΕΙΣ ΚΑΡΤΩΝ

Ένα από τα πιο μοναδικά χαρακτηριστικά του Sheepshead είναι το ασυνήθιστο σύστημα κατάταξης των φύλλων. Η τράπουλα έχει 32 φύλλα που προέρχονται από την τυπική τράπουλα 52 φύλλων, αποτελείται από όλα τα χρώματα από τις ακόλουθες σειρές: 7, 8, 9, 10, Βαλέδες, Ντάμες, Ρηγάδες, Άσσοι.

Το 14 ατού τάξη:

  1. Ντάμα μπαστούνι
  2. Ντάμα μπαστούνι
  3. Βασίλισσα της καρδιάς
  4. Ντάμα καρό
  5. Βαλές μπαστούνι
  6. Βαλές μπαστούνι
  7. Βαλές κούπα
  8. Βαλές καρό
  9. Άσσος καρό
  10. 10 καρό
  11. Βασιλιάς των διαμαντιών
  12. 9 καρό
  13. 8 καρό
  14. 7 καρό

Το 18 κάρτες αποτυχίας τάξη:

  1. Άσσος μπαστούνι, Άσσος πίκα, Άσσος κούπα
  2. Δέκα σπαθί, Δέκα μπαστούνι, Δέκα κούπα
  3. Εννιά σπαθί, Εννιά μπαστούνι, Εννιά κούπα
  4. Οκτώ σπαθί, Οκτώ μπαστούνι, Οκτώ κούπα
  5. Επτά σπαθί, Επτά μπαστούνι, Επτά κούπα

Αξίες πόντων κάρτας

Οι κάρτες φέρουν επίσης σημειακές τιμές. Υπάρχει ένα σύνολο 120 πόντων σε μια τράπουλα Sheepshead. Οι παίκτες προσπαθούν να συλλέξουν συνδυασμούς καρτών που θα συγκεντρώσουν τους περισσότερους πόντους. Οι κάρτες έχουν την ίδια αξία σε όλα τα χρώματα, συμπεριλαμβανομένων των ατού.

Άσσοι: 11 πόντοι ο καθένας

10s: 10 πόντοι το καθένα

Βασιλιάδες: 4 πόντοι το καθένα

Queens: 3 πόντοι το καθένα

Τζακ: 2 πόντοι το καθένα

9s, 8s, 7s: 0 βαθμοί το καθένα

Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Διαλέξτε οποιονδήποτε παίκτη για να μοιράσει πρώτος. Πρέπει να ανακατέψει καλά την τράπουλα. Ο παίκτης στα άμεσα δεξιά του κόβει την τράπουλα. Μετά, ο ντίλερ μοιράζει 6 φύλλα σε κάθε παίκτη, ξεκινώντας από τα αριστερά του και προχωρώντας δεξιόστροφα. Οι παίκτες μοιράζουν 3 κάθε φορά, με την όψη προς τα κάτω. Μόλις μοιραστούν τα 3 πρώτα φύλλα, μοιράζονται 2 φύλλα στο κέντρο του τραπεζιού, και στη συνέχεια μοιράζονται τα υπόλοιπα 3 φύλλα. Η ευθύνη τουη συμφωνία περνάει προς τα αριστερά μεταξύ των γύρων.

Ο ΠΙΚΕΡ

Μόλις μοιραστούν τα φύλλα, ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ έχει την πρώτη ευκαιρία να πάρει το blind. Αν πιστεύετε ότι το χέρι σας είναι αρκετά καλό για να κερδίσετε, δηλαδή βασικά όλα τα ατού, πάρτε το blind στο χέρι (δύο φύλλα στη μέση του τραπεζιού).

Στη συνέχεια, το άτομο στα αριστερά σας έχει την ευκαιρία να το κάνει, κ.ο.κ., μέχρι να πάρει το blind. Αν κανείς δεν πάρει το blind, το χέρι είναι αουτσάιντερ. leaster ή ένα διπλασιαστής, ανάλογα με το πώς παίζετε.

Το άτομο που παίρνει τα τυφλά χαρτιά πρέπει στη συνέχεια να πετάξει δύο χαρτιά και να τα τοποθετήσει κλειστά μπροστά του. Στη συνέχεια, επιλέγει έναν παρτενέρ.

Επιλογή εταίρων

Εκτός αν ο παίκτης που επιλέγει έχει ένα πολύ δυνατό χέρι ή σχεδόν όλα τα υψηλά ατού, θα πρέπει να διαλέξτε έναν συνεργάτη. Οι συνεργάτες επιλέγονται ανακοινώνοντας τον άσο από το ίδιο χρώμα ενός αποτυχημένου φύλλου που έχουν. Για παράδειγμα, αν κάποιος έχει ένα 7 σπαθί στο χέρι, μπορεί να ανακοινώσει τον άσο σπαθί. Στη συνέχεια, ο παίκτης με τον άσο (άσος σπαθί) γίνεται ο συνεργάτης του διαλέκτη. Οι τρεις διαλέκτες που απομένουν σχηματίζουν μια άλλη ομάδα.

Ωστόσο, κανένας άλλος εκτός από τον σύντροφό του δεν το γνωρίζει, διότι δεν μπορεί να το πει σε κανέναν. Ο διαλέκτης πρέπει να κρατήσει το φύλλο αποτυχίας του μέχρι το χρώμα του άσσου του συντρόφου του να οδηγήσει. Εάν αυτό συμβεί, πρέπει να παίξει το φύλλο αποτυχίας Ή ένα φύλλο από αυτό το χρώμα. Η μόνη άλλη φορά που μπορεί να παιχτεί το φύλλο αποτυχίας είναι το τελευταίο τρικ.

Αν ο παίκτης που επιλέγει έχει και τους 3 άσους εκτός ατού, ζητάει ένα 10 από ένα από τα αποτυχημένα χρώματα. Ισχύουν οι ίδιοι κανόνες.

Παίζοντας μόνος

Εάν το χέρι του διαλέκτη είναι αρκετά δυνατό για να κερδίσει μόνος του (σύνολο 61 πόντοι), μπορεί να δηλώσει ότι "πηγαίνει μόνος του".Το χέρι του παίζεται με τον ίδιο τρόπο, αλλά οι ομάδες έχουν αλλάξει: ο διαλέκτης εναντίον όλων των άλλων.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Το προβάδισμα

Ο παίκτης που κάθεται ακριβώς στα αριστερά του ντίλερ οδηγεί (παίζει το πρώτο φύλλο) στο πρώτο τρικ. Οι παίκτες παίζουν ένα φύλλο και το παιχνίδι περνάει προς τα αριστερά ή δεξιόστροφα. Ο νικητής ενός τρικ οδηγεί στο επόμενο.

Δείτε επίσης: ΠΙΟ ΠΙΘΑΝΟΙ Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε ΠΙΟ ΠΙΘΑΝΟΙ

Ακολουθώντας το ίδιο

Κατά τη διάρκεια ενός τρικ, οι παίκτες πρέπει ΠΑΝΤΑ να ακολουθούν το χρώμα, δηλαδή να παίζουν ένα φύλλο από το ίδιο χρώμα με το οποίο ξεκίνησαν.

Η Ντάμα καρό είναι στο χρώμα του ατού, τα καρά δεν είναι το χρώμα του ατού. Μόνο τα ατού μπορούν να νικήσουν το χρώμα με το οποίο οδηγείται το χαρτί.

Πάρτε αυτό το παράδειγμα: Ένα σπαθί είναι το πρώτο. Αν έχετε στο χέρι σας ένα φύλλο από το χρώμα του σπαθιού, πρέπει να το παίξετε. Αν όχι, παίξτε ένα ατού. Σε περίπτωση που ο σύντροφός σας πρόκειται να κερδίσει, μπορείτε να δώσετε πόντους.

Όταν ένας παίκτης οδηγεί ένα ατού, όλοι οι υπόλοιποι πρέπει να ακολουθήσουν με ένα ατού κατά τη διάρκεια του τρικ.

Αφού παιχτούν και τα 6 τρικ, ο νικητής καθορίζεται από το άθροισμα των πόντων των καρτών που συλλέχθηκαν.

ΤΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ

  • Σε περίπτωση που η ο διαλέκτης και ο συνεργάτης του κερδίζουν, συγκεντρώνοντας 61 πόντους από τα 6 τρικ, ο παίκτης που επιλέγει κερδίζει 2 πόντους και ο σύντροφός του 1. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες χάνουν 1 πόντο από τη συνολική τους βαθμολογία.
  • Εάν η η ομάδα που επιλέγει κερδίζει λιγότερους από 60 πόντους κερδίζουν οι αντίπαλοί τους. Ο διαλέκτης χάνει 2 πόντους και ο παρτενέρ του χάνει 1 πόντο από τη συνολική βαθμολογία τους. Οι άλλοι 3 παίκτες, οι νικητές, κερδίζουν από 1 πόντο ο καθένας. Συχνά, ειδικά σε τουρνουά, παίζουν "double on the bump," που σημαίνει ότι το ποντάρισμα διπλασιάζεται (χαμένοι/κερδισμένοι πόντοι) αν η ομάδα που επιλέγει χάσει το παιχνίδι.
  • Αλλά, αν η επιλέγοντας νίκες ομάδων και η αντίθεσή τους δεν παίρνει 30 πόντοι ή περισσότεροι , η ομάδα επιλογής " schneiders" ο αντίπαλος, δηλαδή κερδίζει διπλάσιους πόντους. Έτσι, ο διαλέκτης παίρνει 4 πόντους και ο σύντροφός του παίρνει 2. Οι αντίπαλοι χάνουν επίσης διπλάσιους πόντους, 2 πόντους ο καθένας.
  • Εάν η η ομάδα που επιλέγει κερδίζει λιγότερους από 31 πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο αντίπαλος στη συνέχεια schneiders τους και να κερδίσουν από 2 πόντους ο καθένας. Ο διαλέκτης θα χάσει 4 πόντους και ο σύντροφός του 2 πόντους. Σε διπλό στο χτύπημα, ο διαλέκτης θα χάσει 8 πόντους και ο σύντροφός του 4 πόντους.
  • Σε περίπτωση που η Η ομάδα που επιλέγει παίρνει όλα τα κόλπα, κερδίζοντας 120 πόντους, κερδίζουν 3x τον τυπικό αριθμό πόντων. Οι αντίπαλοι θα χάσουν επίσης 3 πόντους ο καθένας.
  • Εάν η η αντιπολίτευση παίρνει όλα τα κόλπα , παρά το γεγονός ότι αν δεν καταφέρει να συγκεντρώσει 120 πόντους, η επιλογή θα χάσει 9 πόντους και κάθε παίκτης της αντιπάλου θα κερδίσει 3 πόντους. Ο σύντροφος του επιλογέα δεν δέχεται καμία ποινή.



Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.