Mga Panuntunan sa Laro ng Sheepshead - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa Laro

Mga Panuntunan sa Laro ng Sheepshead - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa Laro
Mario Reeves

LAYUNIN NG SHEEPHEAD: Makakuha ng 61 puntos sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga kumbinasyon ng card na may mataas na halaga.

BILANG NG MANLALARO: 5 manlalaro

NUMBER OF CARDS: 32 card deck

RANK OF CARDS: Tinalakay sa ibaba

URI NG LARO: Trick-taking

AUDIENCE: Mga Matanda


INTRODUKSYON SA SHEEPSHEAD

Sheepshead ay isang trick-taking card game na malapit na nauugnay sa Skat. Ang larong ito ay ang Westernized verison ang larong German Schafkopf (na literal na isinasalin sa Sheepshead). Karaniwang nilalaro ang laro sa United Sttates, partikular sa mga pamayanang German-American sa mga estado tulad ng Wisconsin at Indiana. Sa katunayan, may mga mini tournmanets ng Sheepshead sa Germanfest sa Mailwaukee, na magaganap sa huling katapusan ng linggo ng Hulyo.

MGA PAG-RANKING NG CARD

Ang isa sa mga pinakanatatanging katangian ng Sheepshead ay ang hindi pangkaraniwan sistema ng pagraranggo ng card. Ang deck ay may 32 card na kinuha mula sa karaniwang 52 card deck, binubuo ito ng lahat ng suit mula sa mga sumusunod na ranggo: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.

Ang 14 na trump card ranggo:

  1. Queen of Clubs
  2. Queen of Spades
  3. Queen of Hearts
  4. Queen of Diamonds
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 ng Mga diamante
  11. Hari ng mga diamante
  12. 9 ng mga diamante
  13. 8 ng mga diamante
  14. 7 ng mga diamante

Ang 18 nabigocard ranggo:

  1. Ace of Clubs, Ace of Spades, Ace of Hearts
  2. Sampung Club, Ten of Spades, Sampung Puso
  3. Siyam of Clubs, Nine of Spades, Nine of Spades
  4. Eight of Clubs, Eight of Spades, Eight of Hearts
  5. Seven of Clubs, Seven of Spades, Seven of Hearts

Mga Card Point Value

Ang mga card ay nagtataglay din ng point value. May kabuuang 120 puntos sa isang Sheepshead deck. Sinusubukan ng mga manlalaro na mangolekta ng mga kumbinasyon ng card na nakakuha ng pinakamaraming puntos. Ang mga card ay may parehong halaga sa lahat ng suit, kabilang ang mga trump suit.

Aces: 11 puntos bawat isa

10s: 10 puntos bawat isa

Mga Hari: 4 na puntos bawat isa

Mga Reyna: 3 puntos bawat isa

Jack: 2 puntos bawat isa

9s, 8s, 7s: 0 puntos bawat isa

ANG DEAL

Pumili ng sinumang manlalaro na unang haharapin. Dapat nilang lubusang i-shuffle ang deck. Ang manlalaro sa kanilang direktang kanan ay pinuputol ang deck. Pagkatapos, ang dealer ay magbibigay ng 6 na card sa bawat manlalaro, simula sa kanilang kaliwa at gumagalaw nang pakanan. Ang mga manlalaro ay hinarap ng 3 sa isang pagkakataon, nakaharap pababa. Kapag naibigay na ang unang 3 card, 2 card ang ibibigay sa gitna ng table, pagkatapos ay ibibigay ang natitirang 3 card. Ang responsibilidad ng deal ay pumasa sa kaliwa sa pagitan ng mga round.

ANG PICKER

Kapag ang mga card ay na-deal, ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay bibigyan ng unang pagkakataon na pumili ng bulag. Kung naniniwala kang sapat na ang iyong kamay para manalo, ibig sabihin, lahat ng trumps,kunin ang bulag sa kamay (dalawang baraha sa gitna ng mesa).

Tingnan din: SEVENS (CARD GAME) - Matutong Maglaro Gamit ang Gamerules.com

Maaari kang dumaan sa pagpupulot ng bulag. Pagkatapos, ang taong nasa kaliwa mo ay may pagkakataon na gawin ito, at iba pa, hanggang sa makuha ang bulag. Kung walang kukuha ng mga blind, ang kamay ay isang leaster o isang doubler, depende sa kung paano ka naglalaro.

Ang taong kumukuha ng blinds ay dapat pagkatapos itapon ang dalawang card at ilagay ang mga ito nang nakaharap sa harap ng kanilang sarili. Pagkatapos, pumili sila ng partner.

Partner Picking

Maliban na lang kung ang picker ay may napakalakas na kamay, o halos lahat ng matataas na trump card, dapat silang pumili ng partner. Pipili ang mga partner sa pamamagitan ng pag-anunsyo ng ace mula sa parehong suit ng isang fail card na mayroon sila. Halimbawa, kung ang isang tao ay may hawak na 7 club, maaari niyang ipahayag ang ace ng mga club. Pagkatapos, ang manlalaro na may alas na iyon (ala ng mga club) ay magiging kasosyo ng picker. Ang tatlong platers na natitira ay bumubuo ng isa pang koponan.

Gayunpaman, walang nakakaalam maliban sa kanilang kapareha dahil hindi nila masasabi kahit kanino. Kailangang panatilihin ng picker ang kanilang fail card hanggang sa mangunguna ang suit ng alas ng kanilang partner. Kung oo, dapat nilang laruin ang fail card O isang card mula sa suit na iyon. Ang tanging ibang pagkakataon na maaaring laruin ang fail card ay ang panghuling trick.

Kung hawak ng picker ang lahat ng 3 non-trump ace na tatawagan nila ng 10 mula sa isa sa kanilang mga fail suit. Parehong mga panuntunan ang nalalapat.

Paglalaro Mag-isa

Kung ang kamay ng picker ay sapat na malakas upang manalo sa sarili nitong (kabuuan61 puntos) maaari nilang ipahayag na sila ay "pupunta mag-isa." Ang kanilang kamay ay nilalaro sa parehong paraan ngunit ang mga koponan ay nagbago: ang picker kumpara sa lahat ng iba pa.

Tingnan din: BRIDGETTE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng BRIDGETTE

ANG PAGLALARO

Ang Nangunguna

Ang manlalaro ay direktang nakaupo sa kaliwa ng dealer lead (naglalaro ng unang card) sa unang trick. Ang mga manlalaro ay naglalaro ng isang card, at naglalaro ng mga pass sa kaliwa o clockwise. Ang mananalo sa isang trick ay mangunguna sa susunod.

Pagsunod sa Suit

Sa panahon ng isang trick, ang mga manlalaro ay dapat LAGING sumunod sa suit, iyon ay, maglaro ng card mula sa parehong suit na pinangunahan.

Isang suit si Trump. Ang mga suit ng trump card ay hindi mahalaga. Ang Reyna ng mga diamante ay nasa trump suit, ang mga diamante ay hindi ang trump suit. Tanging mga trumpo card lang ang makakatalo sa suit na pinangungunahan.

Kunin ang halimbawang ito: Pinamunuan ang isang club. Kung mayroon kang card mula sa suit ng mga club sa kamay, dapat mong laruin ito. Kung hindi, maglaro ng trump card. Kung sakaling manalo ang iyong kapareha, maaari kang magbigay ng mga puntos.

Kapag ang isang manlalaro ay nangunguna sa isang trump card, dapat sundin ng lahat na may trump card sa panahon ng trick na iyon.

Pagkatapos ng lahat ng 6 naglaro na ang mga trick, ang nagwagi ay natutukoy sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga puntos ng mga baraha na nakolekta.

ANG PAGMAmarka

  • Kung sakaling ang picker at ang kanilang kasosyo ay manalo, sa pamamagitan ng pagkolekta ng 61 puntos mula sa 6 na trick, ang picker ay makakakuha ng 2 puntos at ang kanilang partner ay makakakuha ng 1. Lahat ng iba pang manlalaro ay mawawalan ng 1 puntos mula sa kanilang pinagsama-samang marka.
  • Kung ang pickingang koponan ay kumikita ng mas mababa sa 60 puntos panalo ang kanilang mga kalaban. Ang picker ay nawalan ng 2 puntos at ang kanilang kasosyo ay nawalan ng 1 puntos mula sa kanilang pinagsama-samang mga marka. Ang iba pang 3 manlalaro, ang mga nanalo, ay makakakuha ng 1 puntos bawat isa. Kadalasan, lalo na sa mga torneo, naglalaro sila ng “double on the bump,” ibig sabihin doble ang mga stakes (natalo/nakuha ang mga puntos) kung matatalo ang koponan sa pagpili.
  • Ngunit, kung ang picking team ay nanalo at ang kanilang oposisyon ay hindi kumukuha ng 30 puntos o higit pa , ang picking team schneiders” ang opposition, ibig sabihin sila manalo ng dobleng puntos. Kaya, ang picker ay kukuha ng 4 na puntos at ang kanyang kasosyo ay kukuha ng 2. Ang mga oposisyon ay natatalo din ng doble sa mga puntos, 2 puntos bawat isa.
  • Kung ang picking team ay nakakuha ng mas mababa sa 31 puntos sa panahon ng laro , ang oposisyon pagkatapos ay schneiders sa kanila at nakakuha ng 2 puntos bawat isa. Ang picker ay mawawalan ng 4 na puntos at ang kanilang kasosyo ay mawawalan ng 2 puntos. Sa double on the bump, ang picker ay mawawalan ng 8 puntos at ang kanilang partner ay mawawalan ng 4 na puntos.
  • Kung sakaling ang picking team ay kukuha ng lahat ng trick, kumita ng 120 puntos, sila ay makakakuha ng 3x karaniwang dami ng puntos. Mawawalan din ng tig-3 puntos ang oposisyon.
  • Kung gagawin ng oposisyon ang lahat ng mga trick , kahit na hindi sila makakuha ng 120 puntos, mawawalan ng 9 puntos ang pick at bawat manlalaro sa nakakuha ng 3 puntos ang oposisyon. Ang partner ng picker ay hindi makakatanggap ng penalty.



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.