Sheepshead Game Rules - Learje hoe te boartsjen mei spultsje regels

Sheepshead Game Rules - Learje hoe te boartsjen mei spultsje regels
Mario Reeves

DOEL FAN SHEEPSHEAD: Fertsjinje 61 punten troch it sammeljen fan hege weardekaartkombinaasjes.

ANTAL SPILERS: 5 spilers

AANTAL KAARTEN: 32 kaarten deck

RANK OF CARDS: Besprutsen hjirûnder

TYPE OF GAME: Trick-taking

PUBLIEK: Folwassenen


YNLEIDING TO SHEEPSHEAD

Sheepshead is in kaartspul dy't nau besibbe is oan 1> Skat. Dit spul is de westerske ferzje fan it Dútske spultsje Schafkopf (dat letterlik oerset nei Sheepshead). It spul wurdt faak spile yn 'e Feriene Steaten, spesifyk yn Dútsk-Amerikaanske delsettings yn steaten lykas Wisconsin en Indiana. Yn feite binne d'r mini tournmanets fan Sheepshead op it Germanfest yn Mailwaukee, dat plakfynt op it lêste wykein fan july.

CARD RANKINGS

Ien fan 'e meast unike skaaimerken fan Sheepshead is it ûngewoane card ranglist systeem. It dek hat 32 kaarten nommen út de standert 52 card deck, it bestiet út alle kleuren út de folgjende rigen: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.

De 14 troefkaarten rang:

  1. Queen of Clubs
  2. Queen of Spades
  3. Queen of Hearts
  4. Queen of Diamonds
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 fan Diamanten
  11. King of Diamonds
  12. 9 fan diamanten
  13. 8 fan diamanten
  14. 7 fan diamanten

De 18 mislkaarten rang:

  1. Ace of Clubs, Ace of Spades, Ace of Hearts
  2. Ten of Clubs, Ten of Spades, Ten of Hearts
  3. Nine fan klups, Nine of Spades, Nine of Hearts
  4. Eight of Clubs, Eight of Spades, Eight of Hearts
  5. Sân fan klups, Seven of Spades, Seven of Hearts

Kaartpuntenwearden

Kaarten hawwe ek puntenwearden. D'r binne yn totaal 120 punten yn in Sheepshead-dek. Spilers besykje te sammeljen card kombinaasjes dy't skoare de measte punten. Kaarten hawwe deselde wearde yn alle kleuren, ynklusyf troefkleuren.

Aces: 11 punten elk

10s: 10 punten elk

Keningen: 4 punten elk

Keninginnen: 3 punten elk

Jack: 2 punten elk

9s, 8s, 7s: 0 punten elk

DE DEAL

Kies elke spiler om earst te hanneljen. Se moatte it dek trochhinne skodzje. De spiler oan har direkte rjochts snijt it dek. Na, de dealer jout 6 kaarten oan eltse spiler, begjinnend nei harren lofts en beweecht de klok mei. Spilers wurde behannele 3 tagelyk, face-down. Sadree't de earste 3 kaarten binne ferdield, 2 kaarten wurde ferdield nei it sintrum fan 'e tafel, dan wurde de oerbleaune 3 kaarten behannele. De ferantwurdlikens fan 'e deal giet tusken rûndes troch nei links.

DE PICKER

As de kaarten útdield binne, krijt de spiler links fan de dealer de earste kâns om de bline te kiezen. As jo ​​​​leauwe dat jo hân goed genôch is om te winnen, betsjuttend yn prinsipe alle troef,pak de bline yn 'e hân (twa kaarten yn' e midden fan 'e tafel).

Jo meie trochjaan op it opheljen fan de bline. Dan hat de persoan oan de linkerkant de kâns om dat te dwaan, ensafuorthinne, oant de bline wurdt nommen. As gjinien de blinen oppakt, is de hân in leaster of in doubler, ôfhinklik fan hoe't jo spylje.

De persoan dy't de blinen oppakt moat dan smyt twa kaarten en pleats se face-down foar harsels. Nei, se kieze in partner.

Sjoch ek: DONKEY - Learje te spyljen mei Gamerules.com

Partner Picking

Behalven as de picker in tige sterke hân hat, of hast alle hege troefkaarten, moatte se in partner kieze. Partners wurde keazen troch it oankundigjen fan de ace út deselde kleur fan in mislearre kaart sy hawwe. Bygelyks, as immen hat in 7 fan klups yn de hân, se kinne oankundigje de ace fan klups. Dan wurdt de spiler mei dy aas (as fan klups) de partner fan de picker. De trije platers dy't oerbliuwe foarmje in oar team.

Nimmen oars as har partner wit it lykwols om't se it net oan ien fertelle kinne. De picker hat te hâlden harren fail card oant de kleur fan harren partner syn ace wurdt lead mei. As it is, se moatte spylje de fail card OR in kaart út dat pak. De ienige oare kear dat de mislearre kaart kin wurde spile is de lêste trúk.

As de picker alle 3 fan 'e net-trompen hâldt, ropt se in 10 fan ien fan har mislearre kleuren. Deselde regels jilde.

Allinne spielje

As de hân fan de picker sterk genôch is om sels te winnen (totalen61 punten) kinne se ferklearje dat se "allinich geane." Harren hân wurdt op deselde manier spile, mar de ploegen binne feroare: de picker tsjin elkenien.

THE PLAY

De Lead

De spiler dy't direkt links sit fan de dealer liedt (spilet de earste kaart) yn de earste trúk. De spilers spylje ien kaart, en spylje passes nei lofts of klok mei. De winner fan in trúk liedt yn de folgjende.

Following Suit

Tydens in trúk moatte spilers ALTIJD it pak folgje, dat is, in kaart spielje fan deselde kleur wêrmei't se liede.

Trump IS in pak. De kleuren fan troefkaarten makket neat út. De Queen of Diamonds is yn 'e troefkleur, diamanten binne net de troefkleur. Allinnich troefkaarten kinne de kleur liede mei ferslaan.

Nim dit foarbyld: In klup wurdt liede. As jo ​​in kaart út it pak fan klups yn 'e hân, Jo moatte spylje it. As net, spylje in troef. Yn it gefal dat jo partner winne sil, kinne jo punten fuortjaan.

Sjoch ek: FOX EN DE HUNDEN - Learje om te boartsjen mei Gamerules.com

As in spiler in troef liedt, dan moatte alle oaren folgje mei in troef yn dy trúk.

Nei alle 6 tricks binne spile, wurdt de winner bepaald troch de punten fan sammele kaarten op te tellen.

DE SCORING

  • Yn it gefal dat de kiezer en har partner winne, troch 61 te sammeljen punten út de 6 tricks, de picker fertsjinnet 2 punten en har partner krijt 1. Alle oare spilers ferlieze 1 punt fan har kumulative skoare.
  • As de pickingteam fertsjinnet minder as 60 punten harren tsjinstanners winne. De picker ferliest 2 punten en har partner ferliest 1 punt fan har kumulative skoares. De oare 3 spilers, de winners, fertsjinje elk 1 punt. Faak, foaral yn toernoaien, spielje se "dûbel op 'e bult," dat betsjut dat de ynset ferdûbele (punten ferlern/ferwûn) as it pickingteam it spul ferliest.
  • Mar, as de picking team wint en har opposysje nimt gjin 30 punten of mear , it picking team schneiders” de opposysje, dit betsjut dat se win dûbele de punten. Dus, de picker nimt 4 punten en har partner nimt 2. De tsjinstanners ferlieze ek dûbel de punten, elk 2 punten.
  • As it keapteam minder dan 31 punten fertsjinnet yn de wedstriid , de opposysje dan schneiders se en fertsjinje elk 2 punten. De picker soe 4 punten ferlieze en har partner 2 punten. Yn dûbel op 'e bult soe de picker 8 punten ferlieze en har partner 4 punten ferliest.
  • Yn it gefal dat it keapteam alle trúkjes nimt, 120 punten fertsjinje, fertsjinje se 3x de typysk oantal punten. De opposysje sil ek elk 3 punten ferlieze.
  • As de opposysje alle trúkjes nimt , nettsjinsteande as se 120 punten net kinne fertsjinje, sil de kar 9 punten ferlieze en elke spiler yn 'e opposysje fertsjinnet 3 punten. De partner fan de picker krijt gjin straf.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.