Sheepshead ગેમ નિયમો - રમતના નિયમો સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો

Sheepshead ગેમ નિયમો - રમતના નિયમો સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો
Mario Reeves

શીપહેડનો ઉદ્દેશ: ઉચ્ચ મૂલ્ય ધરાવતા કાર્ડ સંયોજનો એકત્રિત કરીને 61 પોઈન્ટ કમાઓ.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 5 ખેલાડીઓ

કાર્ડ્સની સંખ્યા: 32 કાર્ડ ડેક

કાર્ડ્સની રેન્ક: નીચે ચર્ચા કરેલ

ગેમનો પ્રકાર: યુક્તિ-ટેકીંગ

પ્રેક્ષક: પુખ્તઓ


શીપશેડનો પરિચય

શીપહેડ એક ટ્રીક-ટેકીંગ કાર્ડ ગેમ છે જે <સાથે ગાઢ રીતે સંબંધિત છે 1>સ્કેટ. આ ગેમ જર્મન ગેમ શાફકોફ (જેનું શાબ્દિક ભાષાંતર શીપ્સહેડમાં થાય છે) પશ્ચિમીકૃત વર્ઝન છે. આ રમત સામાન્ય રીતે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રમાય છે, ખાસ કરીને વિસ્કોન્સિન અને ઇન્ડિયાના જેવા રાજ્યોમાં જર્મન-અમેરિકન વસાહતોમાં. વાસ્તવમાં, મેલવૌકીમાં જર્મનફેસ્ટમાં શીપશેડની મિની ટુર્નમેનેટ છે, જે જુલાઈના છેલ્લા સપ્તાહના અંતે યોજાય છે.

કાર્ડ રેન્કિંગ્સ

શીપશેડની સૌથી વિશિષ્ટ લાક્ષણિકતાઓમાંની એક અસામાન્ય છે. કાર્ડ રેન્કિંગ સિસ્ટમ. ડેકમાં સ્ટાન્ડર્ડ 52 કાર્ડ ડેકમાંથી 32 કાર્ડ લેવામાં આવ્યા છે, તેમાં નીચેના રેન્કના તમામ સૂટનો સમાવેશ થાય છે: 7, 8, 9, 10, જેક્સ, ક્વીન્સ, કિંગ્સ, એસિસ.

આ પણ જુઓ: ફોલિંગ ગેમના નિયમો - ફોલિંગ કેવી રીતે રમવું

The 14 ટ્રમ્પ કાર્ડ્સ ક્રમ:

  1. ક્લબ્સની રાણી
  2. સ્પેડ્સની રાણી
  3. હૃદયની રાણી
  4. હીરાની રાણી
  5. 8 હીરા
  6. હીરાનો રાજા
  7. 9 હીરાનો
  8. 8 હીરાનો
  9. 7 હીરાનો

18 નિષ્ફળકાર્ડ્સ ક્રમ:

  1. એસ ઓફ ક્લબ્સ, એસ ઓફ સ્પેડ્સ, એસ ઓફ હાર્ટ્સ
  2. ટેન ઓફ ક્લબ્સ, ટેન ઓફ સ્પેડ્સ, ટેન ઓફ હાર્ટ્સ
  3. નવ ક્લબના નવ, સ્પેડ્સના નવ, હૃદયના નવ
  4. કલબના આઠ, સ્પેડ્સના આઠ, હૃદયના આઠ
  5. ક્લબના સાત, સ્પેડ્સના સાત, હૃદયના સાત

કાર્ડ પોઈન્ટ વેલ્યુ

કાર્ડમાં પોઈન્ટ વેલ્યુ પણ હોય છે. શીપશેડ ડેકમાં કુલ 120 પોઈન્ટ છે. ખેલાડીઓ કાર્ડ સંયોજનો એકત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે જે સૌથી વધુ પોઇન્ટ મેળવે છે. ટ્રમ્પ સૂટ સહિત તમામ સૂટમાં કાર્ડનું મૂલ્ય સમાન છે.

એસેસ: 11 પોઈન્ટ દરેક

10s: 10 પોઈન્ટ દરેક

કિંગ્સ: દરેક પોઈન્ટ

ક્વીન્સ: દરેક પોઈન્ટ

જેક: દરેક પોઈન્ટ

9s, 8s, 7s: 0 પોઈન્ટ દરેક

ધ ડીલ

પ્રથમ ડીલ કરવા માટે કોઈપણ ખેલાડીને પસંદ કરો. તેઓએ ડેકને સંપૂર્ણપણે શફલ કરવું જોઈએ. ખેલાડી તેમની સીધી જમણી તરફ ડેકને કાપી નાખે છે. તે પછી, ડીલર દરેક ખેલાડીને 6 કાર્ડ ડીલ કરે છે, તેમની ડાબી બાજુથી શરૂ કરીને અને ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધીને. ખેલાડીઓ સાથે એક સમયે 3 વ્યવહાર કરવામાં આવે છે, સામ-સામે. એકવાર પ્રથમ 3 કાર્ડ ડીલ થઈ ગયા પછી, 2 કાર્ડ્સ ટેબલની મધ્યમાં ડીલ કરવામાં આવે છે, પછી બાકીના 3 કાર્ડ ડીલ કરવામાં આવે છે. ડીલની જવાબદારી રાઉન્ડની વચ્ચે ડાબી તરફ જાય છે.

પીકર

એકવાર કાર્ડ ડીલ થઈ જાય, ડીલરની ડાબી બાજુના ખેલાડીને અંધ વ્યક્તિને પસંદ કરવાની પ્રથમ તક આપવામાં આવે છે. જો તમે માનતા હોવ કે તમારો હાથ જીતવા માટે પૂરતો સારો છે, એટલે કે મૂળભૂત રીતે તમામ ટ્રમ્પ,આંધળાને હાથમાં પકડો (ટેબલની મધ્યમાં બે કાર્ડ).

તમે અંધને ઉપાડવાનું ચાલુ કરી શકો છો. પછી, તમારી ડાબી બાજુની વ્યક્તિને આમ કરવાની તક મળે છે, અને તેથી વધુ, જ્યાં સુધી અંધ લેવામાં ન આવે ત્યાં સુધી. જો કોઈ બ્લાઇંડ્સ ઉપાડતું નથી, તો હાથ લેસ્ટર અથવા ડબલર છે, તમે કેવી રીતે રમો છો તેના આધારે.

જે વ્યક્તિ બ્લાઇંડ્સ ઉપાડે છે તે પછી બે કાર્ડ કાઢી નાખો અને તેમને પોતાની સામે નીચે કરો. તે પછી, તેઓ જીવનસાથી પસંદ કરે છે.

ભાગીદારની પસંદગી

જ્યાં સુધી ચૂંટનાર પાસે ખૂબ જ મજબૂત હાથ ન હોય, અથવા લગભગ તમામ ઉચ્ચ ટ્રમ્પ કાર્ડ હોય, તેમણે ભાગીદારને પસંદ કરવો જોઈએ. ભાગીદારોની પસંદગી તેમની પાસે હોય તેવા ફેલ કાર્ડના સમાન સૂટમાંથી એસની જાહેરાત કરીને કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈના હાથમાં 7 ક્લબ હોય, તો તેઓ ક્લબના પાસાનો પો જાહેર કરી શકે છે. પછી, તે પાસાનો પો (ક્લબનો પાસાનો પો) સાથેનો ખેલાડી પીકરનો ભાગીદાર બને છે. બાકી રહેલ ત્રણ પ્લેટર બીજી ટીમ બનાવે છે.

જો કે, તેમના પાર્ટનર સિવાય કોઈ જાણતું નથી કારણ કે તેઓ કોઈને કહી શકતા નથી. પીકરે તેમનું ફેલ કાર્ડ ત્યાં સુધી રાખવું પડશે જ્યાં સુધી તેમના પાર્ટનરનો પાસાનો પોશાક આગળ ન આવે. જો તે હોય, તો તેઓએ ફેલ કાર્ડ અથવા તે સૂટમાંથી કાર્ડ રમવાનું રહેશે. માત્ર અન્ય સમયે નિષ્ફળ કાર્ડ રમવાની અંતિમ યુક્તિ છે.

આ પણ જુઓ: પોકર ગેમ્સ કેવી રીતે ડીલ કરવી - ગેમના નિયમો

જો પીકર તમામ 3 બિન-ટ્રમ્પ એસિસ ધરાવે છે, તો તેઓ તેમના નિષ્ફળ સૂટમાંથી 10 માટે કૉલ કરે છે. સમાન નિયમો લાગુ પડે છે.

એકલા રમવું

જો પીકરનો હાથ પોતાની મેળે જીતવા માટે પૂરતો મજબૂત હોય (કુલ61 પોઈન્ટ) તેઓ જાહેર કરી શકે છે કે તેઓ "એકલા જઈ રહ્યા છે." તેમના હાથ સમાન રીતે રમવામાં આવે છે પરંતુ ટીમો બદલાઈ ગઈ છે: પીકર વિ. બીજા બધા.

રમત

લીડ

ડાબી બાજુએ બેઠેલા ખેલાડી પ્રથમ યુક્તિમાં ડીલર લીડ્સ (પ્રથમ કાર્ડ રમે છે). ખેલાડીઓ એક કાર્ડ રમે છે અને ડાબી તરફ અથવા ઘડિયાળની દિશામાં પાસ રમે છે. યુક્તિનો વિજેતા આગામી એકમાં આગળ વધે છે.

સ્યુટને અનુસરવું

એક યુક્તિ દરમિયાન, ખેલાડીઓએ હંમેશા સૂટનું પાલન કરવું જોઈએ, એટલે કે, તે જ સૂટમાંથી કાર્ડ વગાડવું જેની સાથે આગેવાની કરવામાં આવી હતી.

ટ્રમ્પ એક પોશાક છે. ટ્રમ્પ કાર્ડના સૂટથી કોઈ ફરક પડતો નથી. હીરાની રાણી ટ્રમ્પ સૂટમાં છે, હીરા ટ્રમ્પ સૂટ નથી. ફક્ત ટ્રમ્પ કાર્ડ્સ જ સુટને હરાવી શકે છે જેની આગેવાની હેઠળ છે.

આ ઉદાહરણ લો: ક્લબનું નેતૃત્વ કરવામાં આવે છે. જો તમારી પાસે ક્લબના સૂટમાંથી કાર્ડ હાથમાં છે, તો તમારે તેને રમવું જ જોઈએ. જો નહીં, તો ટ્રમ્પ કાર્ડ રમો. જો તમારો પાર્ટનર જીતવા જઈ રહ્યો હોય, તો તમે પોઈન્ટ્સ આપી શકો છો.

જ્યારે કોઈ ખેલાડી ટ્રમ્પ કાર્ડની આગેવાની લે છે ત્યારે તે યુક્તિ દરમિયાન બીજા બધાએ ટ્રમ્પ કાર્ડનું પાલન કરવું જોઈએ.

બધા 6 પછી યુક્તિઓ રમવામાં આવી છે, એકત્ર કરાયેલા કાર્ડના પોઈન્ટનો સરવાળો કરીને વિજેતા નક્કી કરવામાં આવે છે.

સ્કોરિંગ

  • ઈવેન્ટમાં ચૂંટનાર અને તેમના ભાગીદાર જીતે છે, 61 એકત્રિત કરીને પોઈન્ટ્સ 6 યુક્તિઓમાંથી, પીકર 2 પોઈન્ટ કમાય છે અને તેમના પાર્ટનરને 1 મળે છે. અન્ય તમામ ખેલાડીઓ તેમના સંચિત સ્કોરમાંથી 1 પોઈન્ટ ગુમાવે છે.
  • જો પસંદ કરે છેટીમ 60 પોઈન્ટથી ઓછા કમાય છે તેમના વિરોધીઓ જીતે છે. પીકર 2 પોઈન્ટ ગુમાવે છે અને તેમના સાથી તેમના સંચિત સ્કોર્સમાંથી 1 પોઈન્ટ ગુમાવે છે. અન્ય 3 ખેલાડીઓ, વિજેતાઓ, દરેકને 1 પોઈન્ટ મળે છે. ઘણીવાર, ખાસ કરીને ટુર્નામેન્ટમાં, તેઓ "ડબલ ઓન ધ બમ્પ," જેનો મતલબ જો પસંદ કરનાર ટીમ રમત હારી જાય તો દાવ બમણો (પોઇન્ટ ગુમાવ્યો/મેળવ્યો) રમે છે.
  • પરંતુ, જો ચૂંટતી ટીમ જીતે છે અને તેમનો વિરોધ 30 પોઈન્ટ્સ કે તેથી વધુ લેતો નથી, પસંદ કરતી ટીમ સ્નેઈડર્સ” વિપક્ષ, આનો અર્થ તેઓ ડબલ પોઈન્ટ જીતો. તેથી, પીકર 4 પોઈન્ટ લે છે અને તેનો પાર્ટનર 2 લે છે. વિપક્ષ બમણા પોઈન્ટ પણ ગુમાવે છે, દરેક 2 પોઈન્ટ.
  • જો ચૂંટનાર ટીમ રમત દરમિયાન 31 પોઈન્ટથી ઓછા કમાવે છે , પછી વિપક્ષ તેમને સ્નેઇડર્સ અને દરેકને 2 પોઈન્ટ કમાય છે. પીકર 4 પોઈન્ટ ગુમાવશે અને તેમના ભાગીદાર 2 પોઈન્ટ ગુમાવશે. બમ્પ પર ડબલમાં, પીકર 8 પોઈન્ટ ગુમાવશે અને તેમના પાર્ટનર 4 પોઈન્ટ ગુમાવશે.
  • ઈવેન્ટમાં ચૂંટનાર ટીમ તમામ યુક્તિઓ અપનાવે છે, 120 પોઈન્ટ કમાઈને, તેઓ 3x કમાણી કરે છે. પોઈન્ટની લાક્ષણિક રકમ. વિપક્ષ પણ 3 પોઈન્ટ ગુમાવશે.
  • જો વિપક્ષ તમામ યુક્તિઓ અપનાવે , તેમ છતાં જો તેઓ 120 પોઈન્ટ કમાઈ ન શકે, તો ચૂંટનાર 9 પોઈન્ટ ગુમાવશે અને દરેક ખેલાડી વિપક્ષ 3 પોઈન્ટ મેળવે છે. પીકરના ભાગીદારને કોઈ દંડ મળતો નથી.



Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.