শীপসহেড গেমের নিয়ম - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

শীপসহেড গেমের নিয়ম - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন
Mario Reeves

শেপহেডের উদ্দেশ্য: উচ্চ মূল্যের কার্ডের সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে 61 পয়েন্ট অর্জন করুন।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 5 খেলোয়াড়

কার্ডের সংখ্যা: 32 কার্ড ডেক

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: নীচে আলোচনা করা হয়েছে

খেলার ধরন: ট্রিক-টেকিং

শ্রোতা: প্রাপ্তবয়স্কদের


শিপহেডের ভূমিকা

শিপসহেড একটি কৌশল নেওয়ার তাস খেলা যা <এর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত 1> স্কাট। এই গেমটি জার্মান গেমের পাশ্চাত্য সংস্করণ Schafkopf (যা আক্ষরিক অর্থে Sheepshead-তে অনুবাদ করে)। খেলাটি সাধারণত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে খেলা হয়, বিশেষ করে উইসকনসিন এবং ইন্ডিয়ানা রাজ্যে জার্মান-আমেরিকান বসতিতে। প্রকৃতপক্ষে, মেলওয়াকিতে জার্মানফেস্টে শীপসহেডের মিনি টুর্নম্যানেট রয়েছে, যা জুলাইয়ের শেষ সপ্তাহান্তে অনুষ্ঠিত হয়।

কার্ড র‍্যাঙ্কিং

শিপশেডের অন্যতম অনন্য বৈশিষ্ট্য হল অস্বাভাবিক কার্ড র্যাঙ্কিং সিস্টেম। ডেকে স্ট্যান্ডার্ড 52 কার্ডের ডেক থেকে নেওয়া 32টি কার্ড রয়েছে, এতে নিম্নলিখিত র‍্যাঙ্কের সমস্ত স্যুট রয়েছে: 7, 8, 9, 10, জ্যাকস, কুইন্স, কিংস, এসিস৷

The 14টি তুরুপের তাস র্যাঙ্ক:

  1. ক্লাবের রানী
  2. স্পেডের রানী
  3. হার্টের রাণী
  4. হীরের রানী
  5. জ্যাক অফ স্পেডস
  6. জ্যাক অফ ক্লাবস
  7. জ্যাক অফ হার্টস
  8. জ্যাক অফ ডায়মন্ডস
  9. এস অফ ডায়মন্ডস
  10. 10 এর হীরা
  11. হীরের রাজা
  12. হীরের 9
  13. 8 হীরার
  14. 7 হীরার

দি 18 ব্যর্থকার্ড র্যাঙ্ক:

  1. ক্লাবের টেক্কা, স্পেডসের টেক্কা, হার্টের টেক্কা
  2. দশটি ক্লাব, দশটি স্পেডস, দশটি হৃদয়
  3. নয়টি ক্লাবের নয়টি, স্পেডের নয়টি, হৃদয়ের নয়টি
  4. ক্লাবের আটটি, স্পেডের আটটি, হৃদয়ের আটটি
  5. ক্লাবের সাতটি, স্পেডের সাতটি, হৃদয়ের সাতটি

কার্ড পয়েন্ট মান

কার্ডগুলিও পয়েন্ট মান বহন করে। একটি শেপশেড ডেকে মোট 120 পয়েন্ট আছে। খেলোয়াড়রা কার্ডের সংমিশ্রণ সংগ্রহ করার চেষ্টা করে যা সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করে। ট্রাম্প স্যুট সহ সমস্ত স্যুটে কার্ডের মান একই।

এসেস: 11 পয়েন্ট প্রতিটি

10s: 10 পয়েন্ট প্রতিটি

কিংস: প্রতিটি 4 পয়েন্ট

কুইন্স: প্রতিটি 3 পয়েন্ট

জ্যাক: প্রতিটি 2 পয়েন্ট<3

9s, 8s, 7s: 0 পয়েন্ট প্রতিটি

De DEL

প্রথমে ডিল করার জন্য যেকোনো প্লেয়ার বেছে নিন। তারা অবশ্যই ডেক এলোমেলো করে দেবে। প্লেয়ার তাদের সরাসরি ডানদিকে ডেক কাটে। পরে, ডিলার প্রতিটি খেলোয়াড়কে 6টি কার্ড ডিল করে, তাদের বাম দিকে শুরু করে এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে। খেলোয়াড়দের এক সময়ে 3 ডিল করা হয়, মুখোমুখি নিচে. একবার প্রথম 3টি কার্ড ডিল করা হয়ে গেলে, 2টি কার্ড টেবিলের কেন্দ্রে ডিল করা হয়, তারপর বাকি 3টি কার্ড ডিল করা হয়৷ চুক্তির দায়িত্ব রাউন্ডের মধ্যে বাম দিকে চলে যায়।

আরো দেখুন: সেরা 10 বিয়ার অলিম্পিক গেমস গেমের নিয়ম - কিভাবে একটি বিয়ার অলিম্পিক হোস্ট করতে হয়

পিকার

কার্ডগুলি ডিল হয়ে গেলে, ডিলারের বাম দিকে থাকা খেলোয়াড়কে অন্ধদের বাছাই করার প্রথম সুযোগ দেওয়া হয়। আপনি যদি বিশ্বাস করেন যে আপনার হাত জেতার জন্য যথেষ্ট ভাল, যার অর্থ মূলত সমস্ত ট্রাম্প,অন্ধকে হাতে ধরুন (টেবিলের মাঝখানে দুটি কার্ড)।

আপনি অন্ধকে তুলে নিতে পারেন। তারপর, আপনার বাম দিকের ব্যক্তির কাছে এটি করার সুযোগ রয়েছে এবং তাই, যতক্ষণ না অন্ধকে নেওয়া হয়। যদি কেউ খড়খড়ি না তোলে, তাহলে হাতটি লেটার অথবা ডাবলারের, আপনি কীভাবে খেলবেন তার উপর নির্ভর করে।

যে ব্যক্তি খড়খড়ি তুলে নেয় তাকে অবশ্যই দুটি কার্ড বাতিল করুন এবং তাদের নিজেদের সামনে রাখুন। পরে, তারা একজন সঙ্গী বাছাই করে।

সঙ্গী বাছাই

যদি না বাছাইকারীর খুব শক্তিশালী হাত না থাকে, বা প্রায় সব উচ্চ ট্রাম্প কার্ড না থাকে, তাদের উচিত একজন অংশীদার বাছাই করা। একটি ব্যর্থ কার্ডের একই স্যুট থেকে টেক্কা ঘোষণা করে অংশীদারদের বেছে নেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি কারো হাতে 7 টি ক্লাব থাকে, তাহলে তারা ক্লাবের টেক্কা ঘোষণা করতে পারে। তারপর, সেই টেক্কা (ক্লাবের টেক্কা) সহ খেলোয়াড় বাছাইকারীর অংশীদার হয়ে যায়। যে তিনটি প্লেট থাকে তারা অন্য দল গঠন করে।

তবে, তাদের সঙ্গী ছাড়া কেউ জানে না কারণ তারা কাউকে বলতে পারে না। বাছাইকারীকে তাদের ব্যর্থ কার্ডটি রাখতে হবে যতক্ষণ না তাদের সঙ্গীর টেকার স্যুটটি সীসা নিয়ে না হয়। যদি তা হয়, তবে তাদের অবশ্যই ব্যর্থ কার্ড বা সেই স্যুট থেকে একটি কার্ড খেলতে হবে। শুধুমাত্র অন্য সময় ব্যর্থ কার্ড খেলা হতে পারে চূড়ান্ত কৌশল।

যদি বাছাইকারীর কাছে 3টি নন-ট্রাম্প অ্যাসেস থাকে তবে তারা তাদের ব্যর্থ স্যুটগুলির একটি থেকে 10টির জন্য ডাকে। একই নিয়ম প্রযোজ্য।

আরো দেখুন: ব্যাটলশিপ কার্ড গেম - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

একা খেলা

যদি বাছাইকারীর হাত নিজে থেকে জেতার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী হয় (মোট61 পয়েন্ট) তারা ঘোষণা করতে পারে যে তারা "একা যাচ্ছে।" তাদের হাত একই পদ্ধতিতে খেলা হয় কিন্তু দল বদলে গেছে: বাছাইকারী বনাম অন্য সবাই।

খেলা

লিড

খেলোয়াড় সরাসরি বাম দিকে বসে আছে প্রথম কৌশলে ডিলার লিড (প্রথম কার্ড খেলে)। খেলোয়াড়রা একটি কার্ড খেলে এবং বাম দিকে বা ঘড়ির কাঁটার দিকে পাস খেলতে পারে। একটি কৌশলের বিজয়ী পরেরটিতে নেতৃত্ব দেয়।

স্যুট অনুসরণ করা

একটি কৌশলের সময়, খেলোয়াড়দের অবশ্যই সর্বদা স্যুট অনুসরণ করতে হবে, অর্থাৎ, যে স্যুটের নেতৃত্বে ছিল সেই একই স্যুট থেকে একটি কার্ড খেলতে হবে।

ট্রাম্প একটি স্যুট। ট্রাম্প কার্ডের স্যুট কোন ব্যাপার না। হীরার রানী ট্রাম্প স্যুটে আছেন, হীরা ট্রাম্প স্যুট নয়। শুধুমাত্র তুরুপের তাসই স্যুটকে হারাতে পারে যার নেতৃত্বে রয়েছে।

এই উদাহরণটি ধরুন: একটি ক্লাবের নেতৃত্ব দেওয়া হয়। যদি আপনার হাতে ক্লাবের স্যুট থেকে একটি কার্ড থাকে তবে আপনাকে অবশ্যই এটি খেলতে হবে। যদি না হয়, একটি ট্রাম্প কার্ড খেলুন. ইভেন্টে আপনার সঙ্গী জিততে চলেছে, আপনি পয়েন্ট দিতে পারেন।

যখন একজন খেলোয়াড় একটি ট্রাম্প কার্ডের নেতৃত্ব দেয় তখন সেই কৌশলের সময় অন্য সবাইকে অবশ্যই একটি ট্রাম্প কার্ড অনুসরণ করতে হবে।

সবশেষে 6 কৌশল খেলা হয়েছে, সংগৃহীত কার্ডের পয়েন্ট যোগ করে বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়।

স্কোরিং

  • ইভেন্টে পিকার এবং তাদের সঙ্গী জয়ী হয়, 61 সংগ্রহ করে পয়েন্ট 6টি কৌশল থেকে, বাছাইকারী 2 পয়েন্ট অর্জন করে এবং তাদের সঙ্গী 1 পায়। অন্য সমস্ত খেলোয়াড় তাদের ক্রমবর্ধমান স্কোর থেকে 1 পয়েন্ট হারায়।
  • যদি পিকিংদল 60 পয়েন্টের কম উপার্জন করে তাদের প্রতিপক্ষ জয়ী। বাছাইকারী 2 পয়েন্ট হারায় এবং তাদের সঙ্গী তাদের ক্রমবর্ধমান স্কোর থেকে 1 পয়েন্ট হারায়। অন্য 3 জন খেলোয়াড়, বিজয়ীরা প্রত্যেকে 1 পয়েন্ট অর্জন করে। প্রায়শই, বিশেষ করে টুর্নামেন্টে, তারা "ডাবল অন দ্য বাম্প," অর্থাৎ বাছাইকারী দল খেলা হারলে বাছাই করা দলটি খেলার হার দ্বিগুণ (পয়েন্ট হারায়/অর্জিত) খেলে।
  • কিন্তু, যদি পিকিং টিম জয়ী হয় এবং তাদের বিরোধী দল 30 পয়েন্ট বা তার বেশি নেয় না , বাছাইকারী দল স্নাইডারস” বিরোধী দল, এর মানে তারা জিতে দ্বিগুণ পয়েন্ট। সুতরাং, বাছাইকারী 4 পয়েন্ট নেয় এবং তাদের সঙ্গী 2 নেয়। প্রতিপক্ষরা দ্বিগুণ পয়েন্ট হারায়, প্রতিটিতে 2 পয়েন্ট।
  • যদি খেলা চলাকালীন বাছাইকারী দল 31 পয়েন্টের কম উপার্জন করে , বিরোধী দল তখন তাদের স্নাইডার এবং প্রত্যেকে ২ পয়েন্ট করে। বাছাইকারী 4 পয়েন্ট হারাবে এবং তাদের সঙ্গী 2 পয়েন্ট হারাবে। বাম্পের ডবলে, বাছাইকারী 8 পয়েন্ট হারাবে এবং তাদের সঙ্গী 4 পয়েন্ট হারাবে।
  • ইভেন্টে বাছাইকারী দল সমস্ত কৌশল গ্রহণ করে, 120 পয়েন্ট অর্জন করে, তারা 3 গুণ উপার্জন করে পয়েন্টের সাধারণ পরিমাণ। প্রতিপক্ষও 3 পয়েন্ট হারাবে।
  • যদি বিরোধী দল সব কৌশল অবলম্বন করে , যদিও তারা 120 পয়েন্ট অর্জন করতে না পারে, বাছাই করা 9 পয়েন্ট এবং প্রতিটি খেলোয়াড় হারাবে প্রতিপক্ষ ৩ পয়েন্ট অর্জন করে। বাছাইকারীর অংশীদার কোন জরিমানা পায় না।



Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷