Sheepshead Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Sheepshead Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

SHEEPSHEAD-IN MƏQSƏDİ: Yüksək dəyərli kart kombinasiyaları toplayaraq 61 xal qazanın.

OYUNCULARIN SAYI: 5 oyunçu

KARTLARIN SAYI: 32 kart destesi

KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: Aşağıda müzakirə olunur

OYUN NÖVÜ: Trick-take

ADIENTER: Böyüklər


SHEEPSHEAD-A GİRİŞ

Sheepshead , Skat. Bu oyun qərbləşdirilmiş versiyadır, Alman oyunu Schafkopf (hərfi mənada Sheepshead-ə tərcümə olunur). Oyun ümumiyyətlə Birləşmiş Ştatlarda, xüsusən Viskonsin və İndiana kimi əyalətlərdəki Alman-Amerika yaşayış məntəqələrində oynanılır. Əslində, iyulun son həftəsonu Mailwaukee-də keçirilən Germanfest-də Sheepshead-in mini turnirləri var.

KARTLARIN RƏTİCƏLƏRİ

Qoyunbaşının ən unikal xüsusiyyətlərindən biri qeyri-adiliyidir. kart sıralama sistemi. Göyərtədə standart 52 kart göyərtəsindən götürülmüş 32 kart var, o, aşağıdakı dərəcələrdən olan bütün kostyumlardan ibarətdir: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.

14 kozır rütbə:

  1. Klublar kraliçası
  2. Maça kraliçası
  3. Ürəklər kraliçası
  4. Brilyantlar kraliçası
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 Brilyantlar
  11. Brilyantların Kralı
  12. 9 Almazın
  13. 8 Almazın
  14. 7 Almazın

18 uğursuzkartlar rütbəsi:

  1. Klubların Ası, Qarçaların Ası, Ürəklərin Ası
  2. Klubların Onluğu, Qartaların Onluğu, Ürəklərin Onluğu
  3. Doqquz Klubların, Qartıların Doqquzu, Ürəklərin Doqquzu
  4. Səkkiz Klub, Səkkiz Kürək, Səkkiz Ürək
  5. Yeddi Klub, Yeddi Kürək, Yeddi Ürək

Kart Point Dəyərləri

Kartlar həmçinin bal dəyərlərini daşıyır. Bir Sheepshead göyərtəsində cəmi 120 xal var. Oyunçular ən çox xal toplayan kart birləşmələrini toplamağa çalışırlar. Kartlar bütün kostyumlarda, o cümlədən kozırlarda eyni dəyərə malikdir.

Aslar: hər biri 11 xal

10s: hər biri 10 xal

Həmçinin bax: HOT SEAT - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

Krallar: hər biri 4 xal

Kraliçalar: hər biri 3 xal

Cek: hər biri 2 xal

9s, 8s, 7s: hər biri 0 xal

MÜQAVİLƏ

İlk sövdələşmə üçün istənilən oyunçunu seçin. Onlar göyərtəni yaxşıca qarışdırmalıdırlar. Onların birbaşa sağındakı oyunçu göyərtəni kəsir. Bundan sonra, diler hər oyunçuya solundan başlayaraq saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edərək 6 kart verir. Oyunçular bir anda 3-ə üz-üzə qoyulur. İlk 3 kart paylandıqdan sonra 2 kart masanın mərkəzinə, sonra qalan 3 kart paylanır. Sövdələşmənin məsuliyyəti raundlar arasında sola keçir.

SEÇİCİ

Kartlar paylandıqdan sonra dilerin solunda olan oyunçuya ilk olaraq pərdələri seçmək imkanı verilir. Əlinizin qalib gəlmək üçün kifayət qədər yaxşı olduğuna inanırsınızsa, yəni əsasən bütün kozlar,pərdəni əlinizə tutun (masanın ortasında iki kart).

Siz korları götürməyə davam edə bilərsiniz. Sonra, solunuzdakı adamın bunu etmək şansı var və s., kor götürülənə qədər. Əgər jalüzləri heç kim götürməzsə, necə oynamağınızdan asılı olaraq əl aşağı və ya dublyordur.

Pərdələri götürən şəxs bunu etməlidir. iki kartı atın və onları üzləri aşağı baxaraq qarşılarına qoyun. Bundan sonra onlar tərəfdaş seçirlər.

Həmçinin bax: Ananas Kart Oyunu - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Tərəfdaş seçimi

Seçicinin çox güclü əli və ya demək olar ki, bütün yüksək kozırları yoxdursa, onlar tərəfdaş seçməlidirlər. Tərəfdaşlar, sahib olduqları uğursuz kartın eyni kostyumundan ace elan etməklə seçilirlər. Məsələn, kimin əlində 7 klub varsa, o, klubların acesini elan edə bilər. Sonra həmin ace (klubların asi) olan oyunçu seçicinin ortağı olur. Qalan üç plitə başqa komandanı təşkil edir.

Lakin onların tərəfdaşından başqa heç kim bilmir, çünki heç kimə deyə bilmirlər. Seçici, partnyorunun asının kostyumu olana qədər uğursuz kartını saxlamalıdır. Əgər belədirsə, onlar uğursuz kart və ya həmin kostyumdan bir kart oynamalıdırlar. Uğursuz kartın oynana biləcəyi yeganə vaxt son hiylədir.

Əgər seçici kozır olmayan 3 eysin hamısına sahibdirsə, onlar uğursuz kostyumlarından birindən 10-u tələb edirlər. Eyni qaydalar tətbiq olunur.

Tək oynamaq

Əgər seçicinin əli tək başına qalib gələcək qədər güclüdürsə (cəmi61 bal) “tək getdiklərini” bəyan edə bilərlər. Onların əli eyni tərzdə oynanır, lakin komandalar dəyişib: seçici hər kəsə qarşı.

THE PLAY

Aparıcı

Birbaşa solda oturan oyunçu ilk hiylədə dilerin liderləri (ilk kartı oynayır). Oyunçular bir kart oynayır və ötürmələri sola və ya saat əqrəbi istiqamətində oynayırlar. Bir hiylənin qalibi növbəti oyunda liderdir.

Following Suit

Fırıls zamanı oyunçular HƏMİŞƏ buna əməl etməlidirlər, yəni rəhbərlik etdiyi eyni kostyumdan bir kart oynamalıdırlar.

Tramp kostyumdur. Kozırların kostyumlarının heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Brilyantlar Kraliçası kozır kostyumundadır, brilyantlar kozır deyil. Yalnız kozırlar rəhbərlik etdiyi kostyumu məğlub edə bilər.

Bu nümunəni götürün: Kluba rəhbərlik edir. Əlinizdə klubların kostyumundan bir kart varsa, onu oynamalısınız. Əgər yoxsa, kozır oynayın. Partnyorunuz qalib gələcəksə, siz xal verə bilərsiniz.

Oyunçu kozır apardıqda, hamı bu hiylə zamanı kozırla izləməlidir.

Bundan sonra 6 hiylələr oynanıldı, qalib toplanan kartların xallarının cəmlənməsi ilə müəyyən edilir.

QOL TOPLAMASI

  • seçici və onun tərəfdaşı qalib gələrsə, 61 toplayaraq. 6 hiylədən xal seçən şəxs 2 xal, ortağı isə 1 xal qazanır. Bütün digər oyunçular öz məcmu hesabından 1 xal itirirlər.
  • Əgər seçimkomanda 60 xaldan az qazanır rəqibləri qalib gəlir. Seçici 2 xal itirir, ortağı isə toplam xallarından 1 xal itirir. Qalib olan digər 3 oyunçu hər biri 1 xal qazanır. Çox vaxt, xüsusən də turnirlərdə, onlar “qabaqda ikiqat” oynayırlar, bu da seçən komandanın oyunu uduzması halında ikiqat mərc (itirilmiş/qazanılmış xal) deməkdir.
  • Ancaq, əgər seçim komandası qalib gəlir və onların rəqibi 30 və ya daha çox xal almır , seçən komanda schneiders” rəqib, bu o deməkdir ki, onlar ikiqat xal qazan. Beləliklə, seçici 4 xal, ortağı isə 2 xal alır. Rəqiblər də ikiqat xal itirir, hər biri 2 xaldır.
  • Əgər seçim komandası oyun zamanı 31 xaldan az qazanırsa. , rəqib daha sonra onları şnayderlər və hər biri 2 xal qazanır. Seçici 4 xal, ortağı isə 2 xal itirəcək. İkiqat vuruşda seçici 8 xal, ortağı isə 4 xal itirəcək.
  • Seçim komandası bütün fəndləri götürərsə, 120 xal qazanarsa, onlar 3x xal qazanacaqlar. tipik xal miqdarı. Rəqib də hərəyə 3 xal itirəcək.
  • Əgər rəqib bütün fəndləri etsə , 120 xal qazana bilməsələr də, seçim 9 xal və hər bir oyunçu 9 xal itirəcək. rəqib 3 xal qazanır. Seçicinin ortağı heç bir cəza almır.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.