Mündəricat
SHEEPSHEAD-IN MƏQSƏDİ: Yüksək dəyərli kart kombinasiyaları toplayaraq 61 xal qazanın.
OYUNCULARIN SAYI: 5 oyunçu
KARTLARIN SAYI: 32 kart destesi
KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: Aşağıda müzakirə olunur
OYUN NÖVÜ: Trick-take
ADIENTER: Böyüklər
SHEEPSHEAD-A GİRİŞ
Sheepshead ,
KARTLARIN RƏTİCƏLƏRİ
Qoyunbaşının ən unikal xüsusiyyətlərindən biri qeyri-adiliyidir. kart sıralama sistemi. Göyərtədə standart 52 kart göyərtəsindən götürülmüş 32 kart var, o, aşağıdakı dərəcələrdən olan bütün kostyumlardan ibarətdir: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.
14 kozır rütbə:
- Klublar kraliçası
- Maça kraliçası
- Ürəklər kraliçası
- Brilyantlar kraliçası
- Jack of Spades
- Jack of Clubs
- Jack of Hearts
- Jack of Diamonds
- Ace of Diamonds
- 10 Brilyantlar
- Brilyantların Kralı
- 9 Almazın
- 8 Almazın
- 7 Almazın
18 uğursuzkartlar rütbəsi:
- Klubların Ası, Qarçaların Ası, Ürəklərin Ası
- Klubların Onluğu, Qartaların Onluğu, Ürəklərin Onluğu
- Doqquz Klubların, Qartıların Doqquzu, Ürəklərin Doqquzu
- Səkkiz Klub, Səkkiz Kürək, Səkkiz Ürək
- Yeddi Klub, Yeddi Kürək, Yeddi Ürək
Kart Point Dəyərləri
Kartlar həmçinin bal dəyərlərini daşıyır. Bir Sheepshead göyərtəsində cəmi 120 xal var. Oyunçular ən çox xal toplayan kart birləşmələrini toplamağa çalışırlar. Kartlar bütün kostyumlarda, o cümlədən kozırlarda eyni dəyərə malikdir.
Aslar: hər biri 11 xal
10s: hər biri 10 xal
Həmçinin bax: HOT SEAT - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrəninKrallar: hər biri 4 xal
Kraliçalar: hər biri 3 xal
Cek: hər biri 2 xal
9s, 8s, 7s: hər biri 0 xal
MÜQAVİLƏ
İlk sövdələşmə üçün istənilən oyunçunu seçin. Onlar göyərtəni yaxşıca qarışdırmalıdırlar. Onların birbaşa sağındakı oyunçu göyərtəni kəsir. Bundan sonra, diler hər oyunçuya solundan başlayaraq saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edərək 6 kart verir. Oyunçular bir anda 3-ə üz-üzə qoyulur. İlk 3 kart paylandıqdan sonra 2 kart masanın mərkəzinə, sonra qalan 3 kart paylanır. Sövdələşmənin məsuliyyəti raundlar arasında sola keçir.
SEÇİCİ
Kartlar paylandıqdan sonra dilerin solunda olan oyunçuya ilk olaraq pərdələri seçmək imkanı verilir. Əlinizin qalib gəlmək üçün kifayət qədər yaxşı olduğuna inanırsınızsa, yəni əsasən bütün kozlar,pərdəni əlinizə tutun (masanın ortasında iki kart).
Siz korları götürməyə davam edə bilərsiniz. Sonra, solunuzdakı adamın bunu etmək şansı var və s., kor götürülənə qədər. Əgər jalüzləri heç kim götürməzsə, necə oynamağınızdan asılı olaraq əl aşağı və ya dublyordur.
Pərdələri götürən şəxs bunu etməlidir. iki kartı atın və onları üzləri aşağı baxaraq qarşılarına qoyun. Bundan sonra onlar tərəfdaş seçirlər.
Həmçinin bax: Ananas Kart Oyunu - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrəninTərəfdaş seçimi
Seçicinin çox güclü əli və ya demək olar ki, bütün yüksək kozırları yoxdursa, onlar tərəfdaş seçməlidirlər. Tərəfdaşlar, sahib olduqları uğursuz kartın eyni kostyumundan ace elan etməklə seçilirlər. Məsələn, kimin əlində 7 klub varsa, o, klubların acesini elan edə bilər. Sonra həmin ace (klubların asi) olan oyunçu seçicinin ortağı olur. Qalan üç plitə başqa komandanı təşkil edir.
Lakin onların tərəfdaşından başqa heç kim bilmir, çünki heç kimə deyə bilmirlər. Seçici, partnyorunun asının kostyumu olana qədər uğursuz kartını saxlamalıdır. Əgər belədirsə, onlar uğursuz kart və ya həmin kostyumdan bir kart oynamalıdırlar. Uğursuz kartın oynana biləcəyi yeganə vaxt son hiylədir.
Əgər seçici kozır olmayan 3 eysin hamısına sahibdirsə, onlar uğursuz kostyumlarından birindən 10-u tələb edirlər. Eyni qaydalar tətbiq olunur.
Tək oynamaq
Əgər seçicinin əli tək başına qalib gələcək qədər güclüdürsə (cəmi61 bal) “tək getdiklərini” bəyan edə bilərlər. Onların əli eyni tərzdə oynanır, lakin komandalar dəyişib: seçici hər kəsə qarşı.
THE PLAY
Aparıcı
Birbaşa solda oturan oyunçu ilk hiylədə dilerin liderləri (ilk kartı oynayır). Oyunçular bir kart oynayır və ötürmələri sola və ya saat əqrəbi istiqamətində oynayırlar. Bir hiylənin qalibi növbəti oyunda liderdir.
Following Suit
Fırıls zamanı oyunçular HƏMİŞƏ buna əməl etməlidirlər, yəni rəhbərlik etdiyi eyni kostyumdan bir kart oynamalıdırlar.
Tramp kostyumdur. Kozırların kostyumlarının heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Brilyantlar Kraliçası kozır kostyumundadır, brilyantlar kozır deyil. Yalnız kozırlar rəhbərlik etdiyi kostyumu məğlub edə bilər.
Bu nümunəni götürün: Kluba rəhbərlik edir. Əlinizdə klubların kostyumundan bir kart varsa, onu oynamalısınız. Əgər yoxsa, kozır oynayın. Partnyorunuz qalib gələcəksə, siz xal verə bilərsiniz.
Oyunçu kozır apardıqda, hamı bu hiylə zamanı kozırla izləməlidir.
Bundan sonra 6 hiylələr oynanıldı, qalib toplanan kartların xallarının cəmlənməsi ilə müəyyən edilir.
QOL TOPLAMASI
- seçici və onun tərəfdaşı qalib gələrsə, 61 toplayaraq. 6 hiylədən xal seçən şəxs 2 xal, ortağı isə 1 xal qazanır. Bütün digər oyunçular öz məcmu hesabından 1 xal itirirlər.
- Əgər seçimkomanda 60 xaldan az qazanır rəqibləri qalib gəlir. Seçici 2 xal itirir, ortağı isə toplam xallarından 1 xal itirir. Qalib olan digər 3 oyunçu hər biri 1 xal qazanır. Çox vaxt, xüsusən də turnirlərdə, onlar “qabaqda ikiqat” oynayırlar, bu da seçən komandanın oyunu uduzması halında ikiqat mərc (itirilmiş/qazanılmış xal) deməkdir.
- Ancaq, əgər seçim komandası qalib gəlir və onların rəqibi 30 və ya daha çox xal almır , seçən komanda “ schneiders” rəqib, bu o deməkdir ki, onlar ikiqat xal qazan. Beləliklə, seçici 4 xal, ortağı isə 2 xal alır. Rəqiblər də ikiqat xal itirir, hər biri 2 xaldır.
- Əgər seçim komandası oyun zamanı 31 xaldan az qazanırsa. , rəqib daha sonra onları şnayderlər və hər biri 2 xal qazanır. Seçici 4 xal, ortağı isə 2 xal itirəcək. İkiqat vuruşda seçici 8 xal, ortağı isə 4 xal itirəcək.
- Seçim komandası bütün fəndləri götürərsə, 120 xal qazanarsa, onlar 3x xal qazanacaqlar. tipik xal miqdarı. Rəqib də hərəyə 3 xal itirəcək.
- Əgər rəqib bütün fəndləri etsə , 120 xal qazana bilməsələr də, seçim 9 xal və hər bir oyunçu 9 xal itirəcək. rəqib 3 xal qazanır. Seçicinin ortağı heç bir cəza almır.