Sheepshead Spelregler - Lär dig hur man spelar med spelregler

Sheepshead Spelregler - Lär dig hur man spelar med spelregler
Mario Reeves

MÅL AV SHEEPSHEAD: Tjäna 61 poäng genom att samla kortkombinationer med högt värde.

ANTAL SPELARE: 5 spelare

Se även: DIRTY MINDS - Lär dig spela med Gamerules.com

ANTAL KORT: 32 kortlekar

RANKNING AV KORT: Diskuteras nedan

TYP AV SPEL: Trick-taking

PUBLIKEN: Vuxna


INTRODUKTION TILL SHEEPSHEAD

Sheepshead är ett kortspel med trick som är nära besläktat med Skat. Detta spel är den västerländska versionen av det tyska spelet Schafkopf (Spelet spelas ofta i USA, särskilt i tysk-amerikanska bosättningar i delstater som Wisconsin och Indiana. Faktum är att det finns miniturneringar i Sheepshead på Germanfest i Mailwaukee, som äger rum den sista helgen i juli.

RANKNING AV KORT

En av de mest unika egenskaperna hos Sheepshead är det ovanliga kortrankningssystemet. Kortleken består av 32 kort från den vanliga 52-kortleken och består av alla färger från följande rangordningar: 7, 8, 9, 10, knektar, damer, kungar, ess.

Den 14 trumfkort rank:

  1. Klöver dam
  2. Spader dam
  3. Hjärter dam
  4. Diamantdrottning
  5. Spader knekt
  6. Klöver knekt
  7. Hjärterknekt
  8. Jack of Diamonds
  9. Ruter ess
  10. 10 av diamanter
  11. Diamantkung
  12. 9 av diamanter
  13. 8 av diamanter
  14. 7 av diamanter

Den 18 misslyckade kort rank:

  1. Klöver ess, Spader ess, Hjärter ess
  2. Klöver tio, Spader tio, Hjärter tio
  3. Klöver nio, Spader nio, Hjärter nio
  4. Klöveråtta, Spaderåtta, Hjärteråtta
  5. Klöver sju, Spader sju, Hjärter sju

Kortets poängvärden

Korten innehåller också punktvärden. Det finns totalt 120 poäng i en Sheepshead-kortlek. Spelarna försöker samla kortkombinationer som ger flest poäng. Kort har samma värde i alla färger, inklusive trumffärger.

Ess: 11 poäng vardera

10s: 10 poäng vardera

Kings: 4 poäng vardera

Queens: 3 poäng vardera

Jack: 2 poäng vardera

9s, 8s, 7s: 0 poäng vardera

DEAL

Välj vilken spelare som ska dela ut först. De måste blanda kortleken ordentligt. Spelaren direkt till höger om dem skär kortleken. Därefter delar dealern ut 6 kort till varje spelare, med början till vänster om dem och medurs. Spelarna får 3 kort åt gången med bildsidan nedåt. När de första 3 korten har delats ut, delas 2 kort ut till mitten av bordet och därefter delas de återstående 3 korten ut. Ansvaret förAffären övergår till vänster mellan varven.

PLOCKAREN

När korten har delats ut får spelaren till vänster om dealern den första möjligheten att välja blind. Om du tror att din hand är tillräckligt bra för att vinna, vilket innebär i princip alla trumfkort, tar du blind in hand (två kort i mitten av bordet).

Du kan avstå från att ta upp blinden. Sedan har personen till vänster om dig chansen att göra det, och så vidare tills blinden har tagits upp. Om ingen tar upp blinden är handen en leaster eller en dubblerare, beroende på hur du spelar.

Den person som tar upp blinds måste sedan kasta två kort och placera dem med framsidan nedåt framför sig. Därefter väljer de en partner.

Val av partner

Om inte plockaren har en mycket stark hand, eller nästan alla höga trumfkort, bör de Välj en partner. Man väljer partner genom att säga esset i samma färg som det klöverstick man har. Om någon till exempel har klöver 7 på handen kan man säga klöver ess. Sedan blir den spelare som har esset (klöver ess) valarens partner. De tre valare som blir kvar bildar ett nytt lag.

Men ingen annan än deras partner vet om det eftersom de inte kan berätta det för någon. Spelföraren måste behålla sitt felkort tills färgen på deras partners ess är ledande. Om den är det måste de spela felkortet ELLER ett kort från den färgen. Den enda andra gången felkortet får spelas är det sista sticket.

Om spelföraren har alla 3 ess som inte är trumf, begär han 10 från en av sina felfärger. Samma regler gäller.

Att spela ensam

Om plockarens hand är tillräckligt stark för att vinna på egen hand (totalt 61 poäng) kan de förklara att de "går ensamma". Deras hand spelas på samma sätt men lagen har ändrats: plockaren mot alla andra.

SPELET

Ledningen

Den spelare som sitter direkt till vänster om dealern leder (spelar ut det första kortet) det första sticket. Spelarna spelar ut ett kort och spelet går vidare till vänster eller medurs. Vinnaren av ett stick leder nästa stick.

Efterföljande kostym

Under ett stick måste spelarna ALLTID följa färgen, det vill säga spela ett kort från samma färg som man inledde med.

Trumpet ÄR en färg. Trumpetkortens färger spelar ingen roll. Ruter dam är i trumffärgen, ruter är inte trumffärgen. Endast trumfkort kan slå färgen som leds med.

Ta det här exemplet: En klöver är ledad. Om du har ett kort från klöverfärgen på handen måste du spela det. Om inte, spela ett trumfkort. Om din partner kommer att vinna kan du ge bort poäng.

När en spelare visar ett trumfkort måste alla andra följa med ett trumfkort under det sticket.

Se även: GOBBLET GOBBLERS - Lär dig spela med Gamerules.com

När alla 6 trick har spelats avgörs vinnaren genom att summera poängen för de kort som samlats in.

SCORING

  • I händelse av att plockaren och deras partner vinner, genom att samla 61 poäng från de 6 sticken får spelföraren 2 poäng och partnern får 1. Alla andra spelare förlorar 1 poäng från sin ackumulerade poängsumma.
  • Om den plockande lag får mindre än 60 poäng deras motståndare vinner. Väljaren förlorar 2 poäng och deras partner förlorar 1 poäng från deras kumulativa poäng. De andra 3 spelarna, vinnarna, får 1 poäng vardera. Ofta, särskilt i turneringar, spelar de "dubbel på bumpen," vilket innebär att insatserna fördubblas (poäng förloras/vinns) om det spelande laget förlorar spelet.
  • Men om den välja lag som vinner och deras motstånd tar inte 30 poäng eller mer , plockningsteamet " schneiders" motståndaren, vilket innebär att de vinner dubbla poäng. Så, plockaren tar 4 poäng och deras partner tar 2. Motståndarna förlorar också dubbla poäng, 2 poäng vardera.
  • Om den plockande lag får mindre än 31 poäng under matchen, motståndarna sedan schneiders och tjäna 2 poäng vardera. Pickers förlorar 4 poäng och deras partner förlorar 2 poäng. I dubbel på bumpen förlorar pickers 8 poäng och deras partner förlorar 4 poäng.
  • I händelse av att plockningsteamet tar alla trick, 120 poäng, tjänar de 3x det typiska antalet poäng. Motståndarna kommer också att förlora 3 poäng vardera.
  • Om den oppositionen tar till alla knep trots att de inte kan uppnå 120 poäng, förlorar plockaren 9 poäng och varje spelare i motståndarlaget får 3 poäng. Plockarens partner får ingen bestraffning.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.