ഷീപ്‌സ്‌ഹെഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

ഷീപ്‌സ്‌ഹെഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക
Mario Reeves

ചെമ്മരിയാടിന്റെ ലക്ഷ്യം: ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള കാർഡ് കോമ്പിനേഷനുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിലൂടെ 61 പോയിന്റുകൾ നേടുക.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 5 കളിക്കാർ

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 32 കാർഡ് ഡെക്ക്

കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: ചുവടെ ചർച്ചചെയ്തത്

ഗെയിമിന്റെ തരം: ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ്

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ


ചെമ്മരിയാടിന്റെ ആമുഖം

ഷീപ്‌സ്‌ഹെഡ് ഒരു ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമാണ്, അത് <എന്നതുമായി അടുത്ത് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു 1>സ്കാറ്റ്. ഈ ഗെയിം ജർമ്മൻ ഗെയിമിന്റെ പാശ്ചാത്യവൽക്കരിച്ച വെറൈസൺ ആണ് Schafkopf (ഇത് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഷീപ്‌ഹെഡ് എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു). ഈ ഗെയിം സാധാരണയായി യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ കളിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് വിസ്കോൺസിൻ, ഇന്ത്യാന തുടങ്ങിയ സംസ്ഥാനങ്ങളിലെ ജർമ്മൻ-അമേരിക്കൻ സെറ്റിൽമെന്റുകളിൽ. വാസ്തവത്തിൽ, ജൂലൈ അവസാന വാരാന്ത്യത്തിൽ നടക്കുന്ന മെയിൽ‌വാക്കിയിലെ ജർമ്മൻഫെസ്റ്റിൽ ഷീപ്‌സ്‌ഹെഡിന്റെ മിനി ടൂർണമെന്റുകൾ ഉണ്ട്.

കാർഡ് റാങ്കിംഗുകൾ

ഷീപ്‌സ്‌ഹെഡിന്റെ ഏറ്റവും സവിശേഷമായ സവിശേഷതകളിലൊന്ന് അസാധാരണമാണ്. കാർഡ് റാങ്കിംഗ് സിസ്റ്റം. സ്റ്റാൻഡേർഡ് 52 കാർഡ് ഡെക്കിൽ നിന്ന് എടുത്ത 32 കാർഡുകൾ ഡെക്കിൽ ഉണ്ട്, അതിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന റാങ്കുകളിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ സ്യൂട്ടുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: 7, 8, 9, 10, ജാക്ക്സ്, ക്വീൻസ്, കിംഗ്സ്, ഏസസ്.

14 ട്രംപ് കാർഡുകൾ റാങ്ക്:

  1. ക്ലബ്ബുകളുടെ രാജ്ഞി
  2. സ്പേഡ്സ് രാജ്ഞി
  3. ഹൃദയങ്ങളുടെ രാജ്ഞി
  4. വജ്രങ്ങളുടെ രാജ്ഞി
  5. ജാക്ക് ഓഫ് സ്പേഡ്സ്
  6. ജാക്ക് ഓഫ് ക്ലബ്ബ്സ്
  7. ജാക്ക് ഓഫ് ഹാർട്ട്സ്
  8. ജാക്ക് ഓഫ് ഡയമണ്ട്സ്
  9. ഏസ് ഓഫ് ഡയമണ്ട്സ്
  10. 10 വജ്രങ്ങൾ
  11. വജ്രങ്ങളുടെ രാജാവ്
  12. 9
  13. 8 വജ്രങ്ങൾ
  14. 7 വജ്രങ്ങൾ

18 പേർ പരാജയപ്പെടുന്നുകാർഡുകൾ റാങ്ക്:

  1. ഏസ് ഓഫ് ക്ലബുകൾ, ഏസ് ഓഫ് സ്പേഡ്സ്, ഏസ് ഓഫ് ഹാർട്ട്സ്
  2. പത്ത് ക്ലബ്ബുകൾ, പത്ത് സ്പേഡുകൾ, പത്ത് ഹൃദയങ്ങൾ
  3. ഒമ്പത് ക്ലബ്ബുകളുടെ, ഒമ്പത് സ്പേഡുകൾ, ഒമ്പത് ഹൃദയങ്ങൾ
  4. ക്ലബ്ബുകളുടെ എട്ട്, എട്ട് സ്പേഡുകൾ, എട്ട് ഹൃദയങ്ങൾ
  5. ഏഴ് ക്ലബ്ബുകൾ, ഏഴ് സ്പേഡുകൾ, ഏഴ് ഹൃദയങ്ങൾ

കാർഡ് പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങൾ

കാർഡുകൾ പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങളും വഹിക്കുന്നു. ഒരു ഷീപ്‌സ്‌ഹെഡ് ഡെക്കിൽ ആകെ 120 പോയിന്റുകളുണ്ട്. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്ന കാർഡ് കോമ്പിനേഷനുകൾ ശേഖരിക്കാൻ കളിക്കാർ ശ്രമിക്കുന്നു. ട്രംപ് സ്യൂട്ടുകൾ ഉൾപ്പെടെ എല്ലാ സ്യൂട്ടുകളിലും കാർഡുകൾക്ക് ഒരേ മൂല്യമുണ്ട്.

Aces: 11 പോയിന്റ് വീതം

10s: 10 പോയിന്റ് വീതം

രാജാക്കന്മാർ: 4 പോയിന്റ് വീതം

രാജ്ഞികൾ: 3 പോയിന്റ് വീതം

ജാക്ക്: 2 പോയിന്റ് വീതം

9s, 8s, 7s: 0 പോയിന്റ് വീതം

ഡീൽ

ആദ്യം ഡീൽ ചെയ്യാൻ ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അവർ ഡെക്ക് നന്നായി ഷഫിൾ ചെയ്യണം. നേരിട്ട് വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ഡെക്ക് മുറിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ഡീലർ ഓരോ കളിക്കാരനും 6 കാർഡുകൾ നൽകുന്നു, അവരുടെ ഇടത്തേക്ക് ആരംഭിച്ച് ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു സമയം 3 പേരെ മുഖാമുഖം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ആദ്യത്തെ 3 കാർഡുകൾ ഡീൽ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, 2 കാർഡുകൾ മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വിതരണം ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് ശേഷിക്കുന്ന 3 കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഡീലിന്റെ ഉത്തരവാദിത്തം റൗണ്ടുകൾക്കിടയിൽ ഇടതുവശത്തേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു.

പിക്കർ

കാർഡുകൾ ഡീലർ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരന് അന്ധരെ തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള ആദ്യ അവസരം ലഭിക്കും. നിങ്ങളുടെ കൈ വിജയിക്കാൻ പര്യാപ്തമാണെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അടിസ്ഥാനപരമായി എല്ലാ ട്രംപുകളും,അന്ധനെ കൈയിൽ പിടിക്കുക (മേശയുടെ നടുവിൽ രണ്ട് കാർഡുകൾ).

അന്ധനെ എടുത്ത് നിങ്ങൾക്ക് കടന്നുപോകാം. തുടർന്ന്, നിങ്ങളുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള വ്യക്തിക്ക് അങ്ങനെ ചെയ്യാനുള്ള അവസരമുണ്ട്, അന്ധനെ എടുക്കുന്നത് വരെ. ആരും ബ്ലൈന്റുകൾ എടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എങ്ങനെ കളിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് കൈ ലെസ്റ്റർ അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ടിയായിരിക്കും. രണ്ട് കാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിച്ച് അവ അവരുടെ മുന്നിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക. അതിനുശേഷം, അവർ ഒരു പങ്കാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

പങ്കാളി തിരഞ്ഞെടുക്കൽ

പിക്കറിന് വളരെ ശക്തമായ കൈകളോ മിക്കവാറും എല്ലാ ഉയർന്ന ട്രംപ് കാർഡുകളോ ഇല്ലെങ്കിൽ, അവർ ഒരു പങ്കാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. പങ്കാളികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് അവരുടെ പക്കലുള്ള ഫൈൽ കാർഡിന്റെ അതേ സ്യൂട്ടിൽ നിന്ന് എയ്‌സ് പ്രഖ്യാപിച്ചുകൊണ്ടാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ആരുടെയെങ്കിലും കയ്യിൽ 7 ക്ലബ്ബുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് ക്ലബ്ബുകളുടെ ഏസ് പ്രഖ്യാപിക്കാം. തുടർന്ന്, ആ എയ്‌സ് (ക്ലബ്ബുകളുടെ ഏസ്) ഉള്ള കളിക്കാരൻ പിക്കറുടെ പങ്കാളിയാകുന്നു. അവശേഷിക്കുന്ന മൂന്ന് പ്ലേറ്ററുകൾ മറ്റൊരു ടീമായി മാറുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, അവരുടെ പങ്കാളിയല്ലാതെ മറ്റാർക്കും അറിയില്ല, കാരണം അവർക്ക് ആരോടും പറയാൻ കഴിയില്ല. പങ്കാളിയുടെ എയ്സിന്റെ സ്യൂട്ട് ലീഡ് ആകുന്നത് വരെ പിക്കർ അവരുടെ ഫെയിൽ കാർഡ് സൂക്ഷിക്കണം. അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, അവർ പരാജയ കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ ആ സ്യൂട്ടിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യണം. ഫൈനൽ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന ഒരേയൊരു സമയം അവസാന ട്രിക്ക് ആണ്.

ട്രംപ് അല്ലാത്ത 3 എയ്‌സുകളും പിക്കർ കൈവശം വച്ചാൽ, അവർ അവരുടെ പരാജയ സ്യൂട്ടുകളിലൊന്നിൽ നിന്ന് 10 എണ്ണം വിളിക്കും. അതേ നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്.

ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കുന്നു

പിക്കറുടെ കൈക്ക് സ്വന്തമായി ജയിക്കാൻ തക്ക ശക്തിയുണ്ടെങ്കിൽ (മൊത്തം61 പോയിന്റുകൾ) അവർ "ഒറ്റയ്ക്ക് പോകുന്നു" എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കാൻ കഴിയും. അവരുടെ കൈകൾ ഒരേ രീതിയിലാണ് കളിക്കുന്നത്, പക്ഷേ ടീമുകൾ മാറി: പിക്കർ വേഴ്സസ്. മറ്റെല്ലാവരും ആദ്യ ട്രിക്കിൽ ഡീലർ ലീഡ് ചെയ്യുന്നു (ആദ്യ കാർഡ് കളിക്കുന്നു). കളിക്കാർ ഒരു കാർഡ് കളിക്കുന്നു, ഇടത്തോട്ടോ ഘടികാരദിശയിലോ പാസുകൾ കളിക്കുന്നു. ഒരു ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നയാൾ അടുത്തതിൽ ലീഡ് ചെയ്യുന്നു.

സ്യൂട്ട് പിന്തുടരുന്നു

ഒരു ട്രിക്ക് സമയത്ത്, കളിക്കാർ എപ്പോഴും അത് പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്, അതായത്, നയിച്ച അതേ സ്യൂട്ടിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുക.

ട്രംപ് ഒരു സ്യൂട്ട് ആണ്. ട്രംപ് കാർഡുകളുടെ സ്യൂട്ടുകൾ പ്രശ്നമല്ല. വജ്രങ്ങളുടെ രാജ്ഞി ട്രംപ് സ്യൂട്ടിലാണ്, വജ്രങ്ങൾ ട്രംപ് സ്യൂട്ടല്ല. ട്രംപ് കാർഡുകൾക്ക് മാത്രമേ സ്യൂട്ടിനെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ.

ഇതും കാണുക: HULA HOOP മത്സരം - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

ഈ ഉദാഹരണം എടുക്കുക: ഒരു ക്ലബ്ബ് നയിക്കപ്പെടുന്നു. കയ്യിൽ ക്ലബ്ബുകളുടെ സ്യൂട്ടിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് കളിക്കണം. ഇല്ലെങ്കിൽ, ഒരു ട്രംപ് കാർഡ് കളിക്കുക. നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി വിജയിക്കാൻ പോകുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നൽകാം.

ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ട്രംപ് കാർഡിനെ നയിക്കുമ്പോൾ, ആ ട്രിക്ക് സമയത്ത് മറ്റെല്ലാവരും ഒരു ട്രംപ് കാർഡ് പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്.

എല്ലാം 6-നും ശേഷം തന്ത്രങ്ങൾ കളിച്ചു, ശേഖരിച്ച കാർഡുകളുടെ പോയിന്റുകൾ സംഗ്രഹിച്ചാണ് വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.

ഇതും കാണുക: യാറ്റ്സി ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - യാറ്റ്സി ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം

സ്‌കോറിംഗ്

  • ഇവന്റ് പിക്കറും അവരുടെ പങ്കാളിയും വിജയിച്ചാൽ, 61 ശേഖരിച്ച് 6 തന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് പോയിന്റ്, പിക്കർ 2 പോയിന്റ് നേടുകയും അവരുടെ പങ്കാളിക്ക് 1 പോയിന്റ് ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മറ്റെല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ ക്യുമുലേറ്റീവ് സ്‌കോറിൽ നിന്ന് 1 പോയിന്റ് നഷ്‌ടപ്പെടും.
  • പിക്കിംഗ് ആണെങ്കിൽടീം 60 പോയിന്റിൽ താഴെ നേടുന്നു അവരുടെ എതിരാളികൾ വിജയിക്കുന്നു. പിക്കറിന് 2 പോയിന്റും അവരുടെ പങ്കാളിക്ക് അവരുടെ ക്യുമുലേറ്റീവ് സ്കോറുകളിൽ നിന്ന് 1 പോയിന്റും നഷ്ടപ്പെടും. വിജയികളായ മറ്റ് 3 കളിക്കാർ 1 പോയിന്റ് വീതം നേടുന്നു. പലപ്പോഴും, പ്രത്യേകിച്ച് ടൂർണമെന്റുകളിൽ, അവർ “ഡബിൾ ഓൺ ദ ബമ്പിൽ,” അതായത്, പിക്കിംഗ് ടീം ഗെയിമിൽ തോറ്റാൽ ഓഹരികളുടെ ഇരട്ടി (പോയിന്റ് നഷ്‌ടപ്പെട്ടു/നേടിയത്) എന്നാണ്.
  • എന്നാൽ, 1>പിക്കിംഗ് ടീം വിജയിക്കുന്നു അവരുടെ എതിർപ്പ് 30 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ എടുക്കുന്നില്ല , പിക്കിംഗ് ടീം schneiders” എതിർപ്പ്, ഇതിനർത്ഥം അവർ ഇരട്ടി പോയിന്റുകൾ നേടുക. അതിനാൽ, പിക്കർ 4 പോയിന്റും അവരുടെ പങ്കാളി 2 ഉം എടുക്കുന്നു. എതിർ ടീമുകൾക്ക് ഇരട്ടി പോയിന്റുകളും 2 പോയിന്റ് വീതം നഷ്ടപ്പെടും.
  • പിക്കിംഗ് ടീം 31 പോയിന്റിൽ താഴെ ഗെയിമിൽ സമ്പാദിച്ചാൽ , പ്രതിപക്ഷം പിന്നീട് ഷ്നൈഡർ അവരെ 2 പോയിന്റുകൾ വീതം നേടുന്നു. പിക്കറിന് 4 പോയിന്റും അവരുടെ പങ്കാളിക്ക് 2 പോയിന്റും നഷ്ടപ്പെടും. ഡബിൾ ഓൺ ബമ്പിൽ, പിക്കറിന് 8 പോയിന്റും അവരുടെ പങ്കാളിക്ക് 4 പോയിന്റും നഷ്‌ടമാകും.
  • ഇവന്റ് പിക്കിംഗ് ടീം എല്ലാ തന്ത്രങ്ങളും സ്വീകരിച്ചാൽ, 120 പോയിന്റുകൾ നേടിയാൽ, അവർ 3 മടങ്ങ് സമ്പാദിക്കുന്നു. പോയിന്റുകളുടെ സാധാരണ തുക. പ്രതിപക്ഷത്തിനും 3 പോയിന്റ് വീതം നഷ്ടപ്പെടും.
  • എല്ലാ തന്ത്രങ്ങളും സ്വീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, 120 പോയിന്റുകൾ നേടാൻ അവർക്ക് കഴിഞ്ഞില്ലെങ്കിലും, പിക്കിന് 9 പോയിന്റും ഓരോ കളിക്കാരനും നഷ്ടപ്പെടും. പ്രതിപക്ഷത്തിന് 3 പോയിന്റ്. പിക്കറുടെ പങ്കാളിക്ക് പിഴയൊന്നും ലഭിക്കുന്നില്ല.



Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.