Rêbazên Lîstika Sheepshead - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

Rêbazên Lîstika Sheepshead - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize
Mario Reeves

ARMANCA MÎHÊ: Bi berhevkirina berhevokên qertafên bi nirx 61 xalan bi dest bixin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 5 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 32 deftera qertê

RÊTEYA QERTAN: Li jêr hatiye gotûbêjkirin

Binêre_jî: JIYAN Û MIRIN - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

CURÊ LÎSTIKÊ: Helpekirin

TEWLÎBÛN: Mezin


DESTPÊKÊN MÎHAN

Seepshead lîstokek qertê ya xapandinê ye ku ji nêz ve girêdayî ye Skat. Ev lîstik, lîstika almanî ya rojavabûyî ye Schafkopf (ku bi rastî tê wergerandin Sheepshead). Lîstik bi gelemperî li Dewletên Yekbûyî, nemaze li niştecîhên Alman-Amerîkî li dewletên wekî Wisconsin û Indiana tê lîstin. Di rastiyê de, li Germanfestê li Mailwaukee, ku di dawiya heftiya Tîrmehê de pêk tê, mînî-turnmanetên Sheepshead hene.

RÊBAZÊN QERTÊN

Yek ji taybetmendiyên herî bêhempa yên Sheepshead nexwestî ye. sîstema rêzê karta. Di deqê de 32 qertên ku ji qarta 52 standard hatine girtin, ew ji hemî cil û bergan ji rêzên jêrîn pêk tê: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.

The 14 trump cards rank:

  1. Queen of Clubs
  2. Queen of Spades
  3. Queen of Hearts
  4. Queen of Diamonds
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 ji Diamonds
  11. Qralê Elmasan
  12. 9ê Elmasan
  13. 8ê Elmasan
  14. 7ê Elmasan

The 18 têkçûnkartên rêz:

  1. Asiya Kulûb, Ace ya Spades, Ace of Hearts
  2. Deh Kulûb, Deh ji Spas, Deh ji Dil
  3. Neh ji Kulûb, neh çîp, neh dilî
  4. Heşt kulûb, heşt çîp, heşt dilî
  5. heft kulp, heft çîp, heft dil

Nirxên Xalê yên Qertê

Di heman demê de qertên pûan hene. Bi tevayî 120 xal di doşeka Şivan de hene. Lîstik hewl didin ku berhevokên qerta ku herî zêde puan digirin berhev bikin. Di hemû cil û bergan de, tevî cil û bergên trumpê, qertên heman nirxê ne.

Aces: 11 pûan

10: 10 xal

Padîşah: Her yek 4 xal

Qralîçe: Her yek 3 pûan

Jack: Her yek 2 xal

9s, 8s, 7s: 0 pûan her yek

PEYXANDIN

Her lîstikvanek ku pêşî li hev bike hilbijêrin. Pêdivî ye ku ew bi tevahî deqê tevlihev bikin. Lîstikvanê rasterê xwe yê rastê deqê dibire. Dûv re, firoşkar 6 qertan dide her lîstikvanekî, li milê çepê wan dest pê dike û li gorî demjimêrê digere. Lîstik 3 di demekê de, rû-xwarê têne kirin. Piştî ku 3 kartên ewil hatin dayîn, 2 kartên li navenda sifrê têne danîn, paşê 3 kartên mayî têne dayîn. Berpirsiyariya lihevkirinê di navbera geryan de li milê çepê derbas dibe.

HILBIJARTÎN

Piştî ku kart têne belavkirin, lîstikvanê ku li çepê firoşker e, yekem fersenda ku korê hilbijêre tê dayîn. Ger hûn bawer dikin ku destê we têra xwe baş e ku meriv serketî bike, tê vê wateyê ku di bingeh de hemî trumps,korê bigire destê xwe (du qertên nîvê sifrê).

Hûn dikarin koran hildin. Dûv re, kesê li milê we yê çepê şansê wî heye, û hwd, heya ku kor bê girtin. Ger kes koran hilnede, destê kêmtir an doqat e, li gor ka hûn çawa dilîzin.

Divê kesê ku koran hilde wê demê du qertan bavêjin û li ber xwe bidin ber hev. Paşê, ew hevalbendek hildibijêrin.

Partner Picking

Heta ku hilbijêr xwedî destek pir xurt nebe, an hema hema hemî qertên bilind, ew divê hevalek hilbijêrin. Partner bi ragihandina ace ji heman kirasê qertek têkçûyî ya wan tê hilbijartin. Mînakî, heke di destê kesekî de 7 klûb hebin, ew dikarin aceya klûban ragihînin. Dûv re, lîstikvanê bi wê asê (asê klûban) dibe hevkarê hilbijêr. Sê plakên ku mane tîmeke din ava dikin.

Lêbelê, ji bilî hevjînê wan kes nizane ji ber ku ew nikarin ji kesî re bibêjin. Hilbijêr neçar e ku qerta xwe ya têkçûyî bigire heya ku cil û bergên hevjînê xwe bi rê ve bibe. Ger wusa be, divê ew qerta têkçûnê AN qertek ji wê cilê bilîzin. Cara din ku dibe ku karta têkçûyî were lîstin, fêlbaziya dawîn e.

Heke hilbijêr her 3 asîtên ne-trump bigire ew ji yek ji cilên xwe yên têkçûyî 10-ê vedixwîne. Heman qayde derbas dibin.

Lîstîna Tenê

Heke destê hilbijêr têra xwe xurt e ku bi serê xwe serbikeve (bi tevahî61 xal) ew dikarin diyar bikin ku ew "bi tenê diçin." Destê wan bi heman şêweyê tê lîstin lê tîm hatine guhertin: hilbijêr li hember her kesê din.

LÎSTIK

Pêşkêş

Lîstikvan rasterast li milê çepê rûniştiye ya firoşkar di fêlbaziya yekem de rê dide (karta yekem dilîze). Lîstik bi yek qertê dilîzin û li çepê an jî li milê saetê derbas dibin. Yê serketî yê hîleyekê rê li ya din digire.

Destpêkirina cêbecê

Di dema hîleyekê de, lîstikvan divê HER HER li pey vê yekê bimeşin, ango ji heman cilê ku bi wê hatiye kirin, qertek bilîzin.

Trump cilûbergek e. Cilûbergên qertên boriyê ne girîng in. Qralîçeya Elmas di cil û bergên tifingan de ye, elmas ne cil û bergên trompê ne. Tenê qertên tîrêjê dikarin li cil û bergên lîderê bişkînin.

Vê nimûne bistînin: Klûbek tê rêve kirin. Ger di destê we de qertek ji kincên klûban hebe, divê hûn wê bilîzin. Ger na, qertek tîrêjê bilîzin. Ger hevjînê we bi ser bikeve, hûn dikarin pûanan bidin.

Binêre_jî: HOT SEAT - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Dema lîstikvanek qerta trompê bi rê ve bibe, divê her kesê din di wê hîleyê de qerta boriyê bişopîne.

Piştî her 6 hîle hatine lîstin, serketî bi berhevkirina pûanên qertên berhevkirî tê diyarkirin.

GIRTIN

  • Di bûyera ku hilbijêr û hevjînê wan bi ser bikevin, bi berhevkirina 61 xalên ji 6 hîleyan, hilbijêr 2 pûanan û hevjînê wî 1. Hemû lîstikvanên din 1 pûan ji pûana xwe ya berhevkirî winda dikin.
  • Heke hilbijartintîm ji 60 pûanan kêmtir qezenc dike dijberên xwe bi ser dikevin. Hilbijêr 2 pûanan û hevjînê wan 1 pûan ji pûanên xwe yên berhevkirî winda dike. 3 lîstikvanên din, yên serketî, her yek 1 xalê distînin. Gelek caran, nemaze di tûrnûvayan de, ew dilîzin "du qat li ser hev," tê wateya ku tîmê hilbijartî lîstikê winda bike du qat (xalên winda/qezenc kirin).
  • Lê, heke Tîma hilbijartî serdikeve û dijberiya wan 30 pûanan an jî zêdetir nagire , tîmê hilbijêrê schneiders” dijber, ev tê wê wateyê ku ew qezenc du qat xalên. Ji ber vê yekê, hilbijêr 4 xalan û hevjînê wan 2. Dijber jî duqat xalan winda dikin, her yek 2 pûanan.
  • Heke tîma hilbijêr kêmtirî 31 xalan bi dest bixe di dema lîstikê de , opozîsyon paşê schneiders wan dike û her yekê 2 pûanan bi dest dixe. Hilbijêr dê 4 pûanan û hevjînê wan 2 xalan winda bike. Di ducaran de, hilbijêr dê 8 xalan winda bike û hevjînê wî 4 xalan winda dike.
  • Di bûyera ku tîma hilbijêrê hemî hîleyan bigire, 120 pûanan bi dest bixe, ew 3 caran qezenc dike. mîqdara tîpîk yên xalên. Dijber jî dê her yekê 3 pûanan winda bike.
  • Heke muxalefet hemû hîleyan bike , tevî ku nikaribin 120 pûanan bi dest bixin, wê hilbijêr 9 xalan winda bike û her lîstikvanek di muxalefet 3 puanan distîne. Hevjîna hilbijêr ceza nagire.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.