Isi kandungan
OBJEKTIF SHEEPSHEAD: Perolehi 61 mata dengan mengumpul kombinasi kad bernilai tinggi.
BILANGAN PEMAIN: 5 pemain
Lihat juga: Peraturan Permainan THE WIKI GAME - Cara Bermain THE WIKI GAMEBILANGAN KAD: 32 dek kad
KEDUDUKAN KAD: Dibincangkan di bawah
JENIS PERMAINAN: Tipu-tipu
PENONTON: Dewasa
PENGENALAN KEPADA SHEEPSHEAD
Sheepshead adalah permainan kad penipuan yang berkait rapat dengan Skat. Permainan ini ialah permainan Jerman versi Barat Schafkopf (yang diterjemahkan secara literal kepada Sheepshead). Permainan ini biasanya dimainkan di United Sttates, khususnya di penempatan Jerman-Amerika di negeri seperti Wisconsin dan Indiana. Malah, terdapat mini tournmanets Sheepshead di Germanfest di Mailwaukee, yang berlangsung pada hujung minggu terakhir bulan Julai.
PENARAFAN KAD
Salah satu ciri paling unik Sheepshead ialah yang luar biasa sistem kedudukan kad. Dek ini mempunyai 32 kad yang diambil daripada dek kad 52 standard, ia terdiri daripada semua sut dari pangkat berikut: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.
The 14 kad truf kedudukan:
- Ratu Kelab
- Ratu Spades
- Ratu Hati
- Ratu Berlian
- Jack of Spades
- Jack of Clubs
- Jack of Hearts
- Jack of Diamonds
- Ace of Diamonds
- 10 daripada Berlian
- Raja Berlian
- 9 Berlian
- 8 Berlian
- 7 Berlian
18 gagalkad kedudukan:
- Ace of Clubs, Ace of Spades, Ace of Hearts
- Sepuluh Kelab, Sepuluh Spades, Sepuluh daripada Hati
- Sembilan of Clubs, Nine of Spades, Nine of Spades
- Lapan daripada Clubs, Lapan of Spades, Lapan of Hearts
- Tujuh daripada Clubs, Seven of Spades, Tujuh of Spades
Nilai Mata Kad
Kad juga membawa nilai mata. Terdapat sejumlah 120 mata dalam dek Sheepshead. Pemain cuba mengumpul kombinasi kad yang mendapat mata terbanyak. Kad mempunyai nilai yang sama dalam semua sut, termasuk sut trump.
Aces: 11 mata setiap satu
10s: 10 mata setiap satu
Raja: 4 mata setiap satu
Ratu: 3 mata setiap satu
Lihat juga: Cara Berurusan Permainan Poker - Peraturan PermainanJack: 2 mata setiap satu
9s, 8s, 7s: 0 mata setiap satu
THE DEAL
Pilih mana-mana pemain untuk berurusan dahulu. Mereka mesti merombak dek sepenuhnya. Pemain di sebelah kanan langsung mereka memotong dek. Selepas itu, peniaga memberikan 6 kad kepada setiap pemain, bermula ke kiri mereka dan bergerak mengikut arah jam. Pemain diuruskan 3 pada satu masa, menghadap ke bawah. Sebaik sahaja 3 kad pertama telah diuruskan, 2 kad diedarkan ke tengah meja, kemudian baki 3 kad diuruskan. Tanggungjawab perjanjian berpindah ke kiri antara pusingan.
PENGILIH
Setelah kad diuruskan, pemain di sebelah kiri peniaga diberi peluang pertama untuk memilih orang buta. Jika anda percaya tangan anda cukup bagus untuk menang, bermakna pada dasarnya semua trump,ambil buta ke dalam tangan (dua kad di tengah meja).
Anda boleh terus mengambil buta. Kemudian, orang di sebelah kiri anda mempunyai peluang untuk berbuat demikian, dan seterusnya, sehingga orang buta diambil. Jika tiada sesiapa yang mengambil bidai, tangan itu adalah lebih rendah atau ganda, bergantung pada cara anda bermain.
Orang yang mengambil bidai mesti kemudian buang dua kad dan letakkan menghadap ke bawah di hadapan mereka. Selepas itu, mereka memilih pasangan.
Memilih Rakan Kongsi
Melainkan pemetik mempunyai tangan yang sangat kuat, atau hampir semua kad truf tinggi, mereka harus memilih rakan kongsi. Rakan kongsi dipilih dengan mengumumkan ace daripada saman yang sama dengan kad gagal yang mereka miliki. Sebagai contoh, jika seseorang mempunyai 7 kelab di tangan, mereka boleh mengumumkan ace kelab. Kemudian, pemain dengan ace itu (ace of clubs) menjadi rakan pemilih. Tiga plater yang kekal membentuk pasukan lain.
Walau bagaimanapun, tiada sesiapa kecuali pasangan mereka yang tahu kerana mereka tidak boleh memberitahu sesiapa. Pemilih perlu menyimpan kad gagal mereka sehingga saman ace pasangan mereka diterajui. Jika ya, mereka mesti memainkan kad gagal ATAU kad daripada saman itu. Satu-satunya masa lain kad gagal boleh dimainkan ialah helah terakhir.
Jika pemetik memegang kesemua 3 ace bukan trump, mereka meminta 10 daripada salah satu sut gagal mereka. Peraturan yang sama dikenakan.
Bermain Sendiri
Jika tangan pemilih cukup kuat untuk menang sendiri (jumlah61 mata) mereka boleh mengisytiharkan bahawa mereka "pergi bersendirian." Tangan mereka dimainkan dengan cara yang sama tetapi pasukan telah berubah: pemetik lawan orang lain.
PERMAINAN
Pemimpin
Pemain yang duduk terus ke kiri daripada peniaga mendahului (memainkan kad pertama) dalam helah pertama. Pemain memainkan satu kad, dan bermain hantaran ke kiri atau mengikut arah jam. Pemenang helah mendahului yang seterusnya.
Mengikuti Sut
Semasa helah, pemain mesti SENTIASA mengikutinya, iaitu, memainkan kad daripada sut yang sama yang digunakan.
Trump ADALAH saman. Saman kad truf tidak penting. Ratu Berlian adalah dalam sut terompet, berlian bukan saman terompet. Hanya kad truf boleh mengalahkan saman yang diketuai.
Ambil contoh ini: Sebuah kelab diketuai. Jika anda mempunyai kad dari saman kelab di tangan, anda mesti memainkannya. Jika tidak, mainkan kad truf. Sekiranya pasangan anda akan menang, anda boleh memberikan mata.
Apabila pemain mendahului kad truf, semua orang mesti mengikuti dengan kad truf semasa helah itu.
Lagipun 6 helah telah dimainkan, pemenang ditentukan dengan menjumlahkan mata kad yang dikumpul.
PENSKORAN
- Sekiranya pemilih dan pasangan mereka menang, dengan mengumpul 61 mata daripada 6 helah, pemilih memperoleh 2 mata dan pasangan mereka mendapat 1. Semua pemain lain kehilangan 1 mata daripada markah terkumpul mereka.
- Jika memilihpasukan memperoleh kurang daripada 60 mata lawan mereka menang. Pemilih kehilangan 2 mata dan pasangan mereka kehilangan 1 mata daripada markah terkumpul mereka. 3 pemain lain, pemenang, memperoleh 1 mata setiap seorang. Selalunya, terutamanya dalam kejohanan, mereka bermain “double on the bump,” bermaksud pertaruhan berganda (mata kalah/mendapat) jika pasukan pemilih kalah dalam permainan.
- Tetapi, jika pasukan pemilih menang dan lawan mereka tidak mendapat 30 mata atau lebih , pasukan pemilih “ schneiders” pembangkang, ini bermakna mereka menang dua kali ganda mata. Jadi, pemilih mengambil 4 mata dan pasangan mereka mendapat 2. Pihak lawan kehilangan dua mata juga, masing-masing 2 mata.
- Jika pasukan pemilih memperoleh kurang daripada 31 mata semasa permainan , pembangkang kemudian schneiders mereka dan memperoleh 2 mata setiap satu. Pemetik akan kehilangan 4 mata dan pasangan mereka kehilangan 2 mata. Dalam dua kali ganda, pemetik akan kehilangan 8 mata dan pasangan mereka kehilangan 4 mata.
- Sekiranya pasukan memilih mengambil semua helah, mendapat 120 mata, mereka memperoleh 3x ganda jumlah mata biasa. Pihak lawan juga akan kehilangan 3 mata setiap satu.
- Jika pembangkang mengambil semua helah , walaupun jika mereka tidak dapat memperoleh 120 mata, pilihan akan kehilangan 9 mata dan setiap pemain dalam pembangkang mendapat 3 mata. Rakan kongsi pemilih tidak menerima penalti.